自从1992年“德国总部3D”首创FPS型游戏以来,我们见证了它的飞速发展。此后,快餐类流媒体游戏《英雄山姆》《杀死恶魔》允许玩家杀人,战术类流媒体游戏《彩虹六号》《星球大战:共和国司令》允许玩家动脑子,而《光环》《使命召唤》等品牌则确立了FPS的行业霸主地位。
FPS不断发展,游戏之间的联系比其他类型的游戏更多。列出100部伟大作品不容易——如何比较《半条命2》滴水不漏的剧情和《毁灭者》的激烈玩法体验?然而,尽管困难重重,我们还是从浩瀚的FPS游戏中选出了10部优秀作品。
雷神之地震
《地震》的诞生吸引了许多人去模仿它,但是约翰·卡马克在一年半之后制作了《地震2》。进度不仅仅是视觉上的,任务驱动的关卡流程更加多样化,武器工厂的翻新让多人游戏大不相同。
反恐精英
在网络射击游戏中,要么快,要么死。最无情最激烈的战斗是在《反恐精英》中,团队合作、计划和快速思考是生存的关键。是什么让游戏在1999年发布后占据了Steam全年访问量排行榜前10名?游戏中的武器多样均衡,地图设计也是经典。
生物休克
在描述游戏时,通常在“大气”一词前加“不”字,但bioshock的大气是怎么夸都不过分的。呻吟,漏水的管子,诡异的水下场景,精美的壁画,游戏不仅营造了氛围,还完成了拍摄部分,是一个非常细致的工作。
光环2
邦奇把他们所有的新奇想法都放进了《光晕2》。虽然大部分玩家对《光晕2》的结局不满意,但没有人否认游戏的多人部分非常有野心,用PC的理念为Xbox创建一个在线社区已经被证明是成功的。组队桌、比赛桌以及各种扩展定制模式,让《光晕2》成为当时最具影响力的专属游戏之一。
007:金眼
直到1997年,家用机器仍然缺少射击游戏。玩家们期待着能与PC平台上的大作抗衡的游戏的出现。《007:金眼》满足了各种期待,各种电影版本引人入胜,而游戏的多人模式也很吸引人。它的整体高质量使其成为N64上的必玩游戏。
使命召唤4:现代战争
使命召唤4:现代战争不仅重新定义了使命召唤系列,也为现代FPS奠定了新的标准。大预算的刺激就像一部电影,互动游戏剪辑,高速逃离战,紧张空中后卫战都很吸引人。技能点和连环杀人系统也使多人模式具有研究价值。使命召唤系列已经成为最具影响力的FPS之一。
光环:战斗进化
大家都知道《光环:战斗进化》本来是一款PC游戏,但是大部分人都不知道它几乎是在没有多人模式的Xbox上发布的。最终Bungie保证了多人模式,并且适应了手柄的操作,使得单一模式流畅,同时多人模式也有了全新的味道,最终创造了金眼以来在家用机器上最好的多人游戏体验。
半衰期2
如何跟上一款彻底改变行业生态的射击游戏?答案是设计一部在技术、玩法体验、剧情上有更多突破的魔幻续集。
毁灭者。
破坏者是第一人称世界游戏的代名词。与其说是第一FPS,不如说是第一个伟大的FPS。
半衰期
如果回顾第一人称射击游戏的历史,显然分为前半条命时代和后半条命时代。
90年代中期,我们有《毁灭者》《地震》《毁灭公爵3D》《星际迷航:黑暗力量》等游戏。他们是好游戏吗?毫无疑问是。但它们和后来的游戏最大的区别在于,它们的场景更像是一个跑步+拍摄的主题公园,而不是一个真实的地方。
1998年,一切都变了。《半条命》不仅为戈登·弗里曼提供了一个可以拍摄的场景,还创造了一个充满恐怖和神秘事件的世界,我们恰好置身其中。这种故事展开的方式已经成为FPS的标准。
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