网络游戏
网游简称网游。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户电脑为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,以娱乐、休闲、交流、虚拟成就为目的的具有可持续性的个人多人在线游戏。网络游戏和单机游戏的区别在于,玩家必须通过互联网连接才能玩多人游戏。
为了保护祖国的下一代,社会各界一直在寻找更好的方法来防止未成年人沉迷游戏。据新华社11月5日报道,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,正式宣布严格保护未成年人,坚决遏制沉迷,并出台一系列新规定。
《通知》共提出六项措施。一是实现网络游戏账号实名注册系统。目前游戏用户实名注册方式有手机号、微信号、身份信息等。但在实际使用中,很多未成年人使用父母的手机号码和微信号注册游戏账号,很难真正落实未成年人管理制度。
因此,通知要求严格实名注册,所有网络游戏用户必须使用有效的身份信息才能注册游戏账户。
第二,严格控制未成年人使用网络游戏的时长。规定从上午22: 00至次日8: 00,法定节假日每天不超过3小时,其他时间每天不超过1.5小时,不得为未成年人提供游戏服务。具体标准主要从未成年人日常作息时间合理分配的角度提出,区分节假日和除正常睡眠、学习、就餐、体育活动以外的其他时间,限制游戏时间的持续时间。该规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是监护人对未成年人履行监护义务的指南。
三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏公司不得为8岁以下用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业提供的游戏支付服务,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额不得超过200元人民币;16岁以上未成年用户,单次充值金额不得超过人民币100元,每月充值金额不得超过人民币400元。主要是指民法总则中对民事行为能力的区分,以及对父母对子女使用网络游戏消费额度意愿的抽样调查,并适当考虑目前未成年人的实际支付状况。
第四,切实加强行业监管。要求对不执行本通知要求的网络游戏企业,由当地出版管理部门责令限期改正;情节严重的,依照法律法规处理,直至吊销相关许可证。
第五,探索实施适龄提示制度。随着网络游戏的多样化,可能会出现一些在题材、内容、玩法等方面不适合未成年人体验的问题。《通知》要求网游企业从多个维度进行综合衡量,探索适合不同年龄段用户的小窍门,帮助未成年人、家长、老师更好的区分网游,引导未成年人更好的利用网游。需要注意的是,适龄提示并不等同于西方分级制度,成人游戏中绝不允许存在色情、血腥、暴力、赌博等有害内容。
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第六,积极引导家长、学校等各界力量履行对未成年人的监护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。如果没有监护人和陪护人的有效监督和约束,相关制度的执行会大大减少。
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