十八年后的今天,一群中国玩家也为《红色警戒3》做了“中国阵营”的Mod“电晕”。要知道,这个时候《红色警戒3》已经发售11年了,游戏早就凉了,连官方服务器都关了好几年了!
小弟今天就给大家讲讲这些红警3玩家的“坚持”...
一代人的记忆,多年不发球的坚持
要说《红色警戒2》,国内游戏圈肯定没人。作为中国RTS圈四大天王(红警、星际、魔兽世界、帝国时代)之一,《红警2》给了八九十后无数童年回忆!
毫不夸张的说,红色警戒2在中国比上面提到的其他RTS还要火!一个原因是红警比其他RTS规则简单,手臂有明显的克制力,发挥更好;另一个原因是“中华民国”Mod……...
民谣Mod加入了中国阵营,不再是美苏势力的二元对抗。在这个Mod中,中国阵营无疑是最强的。结合美苏阵营的优势,堪称Bug!
这个Mod出现后,一大批不爱提问的玩家只知道魔法改版,甚至不知道原来红警的存在...但是毫无疑问,这个Mod是真的成功了,虽然没有平衡,但是带来了玩家的追求。
即使中国版的“红色警戒2”MOD风靡全国,一个几乎没有比赛的RTS也无法被大规模的比赛所保暖和加热,最终消失在大多数中国玩家的视野中...
2008年,《红色警戒3》上映。作为《红色警戒2》的续集,游戏在画面表现、游戏性、平衡性等方面都有了很大的提升,几乎变成了新的“系列”。可惜《红色警戒3》在国内还没有它的大哥《红色警戒2》大。
《红色警戒3》昙花一现,不被“老”玩家认可。每个人都有自己的看法:“特效太刺眼,看着就难受”“阵营太平衡了,电脑有什么滥用的”“改进太多了,我想玩原味的”“操作有点复杂,随便玩玩就好”“没有中国可以选择,玩个鸡”。
于是乎,因为太“优秀”了,《红色警戒3》很快在国内就凉了。很长一段时间,都只是几个人的游戏。连EA官方都觉得玩家数量在减少,过了几年国外就凉了(这很正常,除了服务类游戏,国外会凉几年)!
2015年,EA正式关闭了红色警戒3 PC版的官方服务器。可以说从这一刻开始,就相当于官方对红色警戒3的死刑!即便如此,还是有一批“不回”的执着玩家。
有国外也有中国。虽然人不多,但都是一群真正喜欢红警3的玩家,一群真正的RTS发烧友。他们决定效仿前辈,为红色警戒3打造一个“中国阵营”。Mod,给已经死了很多年的《红色警戒3》“回归灵魂”...
要建立自己的Mod,使用自己的国家
其实早在2011年,中国玩家就为《红色警戒3》做了一个中国阵营Mod“龙俯视世界”,在思维上还是一套“共和国荣耀”,做了一个融合各国优势的“中国”阵营!
但是问题来了。当时还在玩红警3的玩家已经不是以前的“怀旧轻玩家”了。大部分都是比较注重游戏平衡性的RTS玩家,大部分人对这个Mod评价不高。
当年的《红色警戒2》就是因为加入了中国阵营,导致其他阵营没有必要选择。这一次,《龙霸王天下》也走上了这条老路。大家都不希望看到当年的场景重现,各路玩家都发表了评论...
所以在接下来的七年里,《龙俯视世界》的每一次更新都削弱了“中国”阵营,直到最后,“中国”几乎和美国、日本、苏联一样,导致Mod失去了优势和精神!
作者“木星”太容易被玩家的意见所左右,导致“龙俯视世界”Mod被抹平,失去闪光点。中国的Mod最终也无法“称霸”世界,不算太成功。
虽然《龙争虎斗》并没有取得很大的成功,但它为中国红警察的三个圈子照亮了国防部的未来...2017年,PC官方服务关闭两年后,另一批玩家选择在中国阵营做自己的Mod“电晕”。
这些中国玩家以俞峰为首,他们决定选择一条不同于“巴龙天下”的中国Mod之路...
不同的路,但同样的坚持
“日晷”在基本设计思路上与其他中国mod有很大不同。新加入的“神舟”阵营不再是超越一切的存在,而是和美苏日三大阵营一样的阵营。它们从最基本的设计逻辑开始改变...
首先,团队专门为“神舟”阵营写了故事背景,在另一条世界线上想到了一个独立的世界观——“中国”,一个封建时代的超级帝国,没有受到很多西方思想的影响,靠自己的力量独立完成了技术革命!