在本月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,“游戏障碍”被正式归类为一种疾病,并被归类为国际疾病分类(ICD-11)。
“游戏障碍”的定义是:“一种以对游戏失去控制为特征的行动形式,比其他运动更重视游戏,使游戏优先于其他兴趣和日常运动,即使出现负面后果,游戏也会持续下去,不断升级。”
世卫组织给出的诊断标准非常严格,规定:“要诊断为游戏障碍,其行动形式必须严重到在个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,通常至少在12个月内有明显症状。”
这项决定通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏组织发表了一份联合声明,希望世卫组织可能会重新审查这项决定。
声明中提到:“‘游戏障碍’并非基于充分有力的证据,不足以证明其被列入世界卫生组织最重要的标准制定工具。”
尽管遭到反对,世卫组织同意该决定将于2022年1月1日生效。世卫组织表示,将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类》是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和区域专家的共识。
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