在日本RPG公司Square与宿敌Enix合并之前,除了《最终幻想》系列,最著名的标志性作品是《剑的传说》。自1991年正式亮相以来,它一直以无缝的即时战斗和丰富的曲折被玩家津津乐道。
该系列作品多次被转载,不仅跻身日本经典游戏之列,而且以“MANA”系列为首,在欧美也有相当数量的支持者。
天生巨人肩上的剑的传说~最终幻想的谣言~
别看现在很贵的《剑的传说》,其实第一代作品都是在掌上游戏男孩上卖的,作为《最终幻想》的衍生作品上架。所以游戏中有很多以陆行鸟为代表的《最终幻想》的元素;许多角色在外表上与前者相似。
游戏玩法类似于塞尔达传说的动作冒险类型,只是增加了更多的RPG角色能力值增长设置。背景故事建立在一个基于法力之树的世界里,剧情主要以男女主角为中心,冒险阻止想要摧毁法力之树的神秘阴谋家。
从现在的眼光来看,当时的游戏画面是非常“灰”级的,玩家的角色是在地图上一个个前进,和敌人战斗。迷宫和场景以四面墙包围的房间的形式呈现。
不过游戏流程,和日本RPG游戏的回合制不同,当时还是很吸引人的。并且游戏引入了完善的系统结构。除了一般生命物理能力看重经验升级和城镇补给外,还有一个影响人物攻击力的空气储存值。每次攻击都会完全消耗掉积累的能量。消耗的能量越高,攻击力越强。空气储存值满的时候可以使用特殊攻击!
随着旅行的进行,许多伙伴将加入这个团队。虽然是无法控制的角色,但可以发挥各种特效,帮助野战。这个游戏还引入了循环指令的设计,允许玩家暂停时间,直接用道具切换武器,不影响通关的过程。此外,游戏中还有可以攻击城市居民的设定,相当少见。
印象最深的是动人的音乐。随着游戏的进展,已经彻底破了局的玩家回忆当时的场景时,依然能记得那种深深的情感。
剑的传说~最终幻想传被认为是游戏男孩上最好的动作冒险游戏之一。其实就结果而言,游戏最终脱离了《最终幻想》,独立成为新的签名系列,也印证了它的成功和人气。
《剑的传说》原著被多次复制移植。该系列2003年的第五部作品《新约之剑传奇》,是在原版本基础上的增强版,去掉了《最终幻想》的元素,直接去掉了副标题“最终幻想”,继承了后期系列中做出的独特世界观,配合新彩图中呈现的故事。此外,在游戏方面,随着手机游戏的兴起,iOS和Android也纷纷上架。
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传说的另一个起源《剑的传说2》
《剑侠传说2》虽然说是第二代,但其实叫系列的另一个起源。从这一代开始,《剑的传说》彻底摆脱了《最终幻想》的阴影,进一步完善了整个游戏的世界设定和主要玩法。
比如继承法力树和法力剑的设定来稳定世界魔法,衍生出主宰世界魔法元素的法力精灵,光、暗、水、火、土、风、木、月八种精灵,都体现出不同的元素,并引用各种神话的神灵或各种不可思议的现象作为名字。在系列作品中,引导对魔法的学习是非常重要的。
同时,二代也是第一次推出“三人团”游戏。游戏中,三个主角会同时出现在屏幕上打架。虽然玩家只能控制一个角色,但他可以随时将团队成员切换为操作角色。另外两个角色会被AI接管,但是其他玩家也可以通过主机的支持同时控制玩家参与战争。
这部作品在当时的超级任天堂主机上推出,并以当代最新技术呈现,在屏幕上具有里程碑意义。空大神的音乐,走进吉卜力工作室作品般的童话奇幻世界,强烈震撼了玩家的心灵。山川、河流、火炎之地、丰富的风景,大大拓展了整个法力系列的世界格局。
大炮的地图和白龙富拉米空飞行中的场景也令人印象深刻。战斗也很流畅,尤其是多人模式,玩家可以直接退出加入游戏。
不同的角色也有不同的战斗特点:兰迪擅长武器但不会使用魔法;Prim对辅助自然的偏爱可以为团队发动恢复或者支援魔法;博博伊是用魔法击败敌人的法术专家。不同的关卡也需要玩家正确使用角色的能力,才能顺利过关。
曲折动人的故事更有利可图,拯救了整个世界,但失去了很多重要的东西,很难过。
《剑的传说2》是该系列中最受欢迎的作品。据统计,全球已售出约183万套。2008年在Wii主机上转载。也移植到了iOS和Android智能手机上,更受厂商欢迎。
此外,游戏还将在不久的将来推出全新的完全再现版,包括全语音表现和音乐再剪辑等新元素。
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再一次《剑的传说3》的巅峰
不可否认的是,《剑之传说2》和前代的区别在玩法和故事模式上是不一样的,但是对于很多老玩家来说,《剑之传说》最好的系列应该属于《剑之传说3》!
就游戏性质而言,《剑侠传3》和《剑侠传2》差别不大。玩家也是从上下45度俯视的角度操作角色团队在地图上对战,然后一步步推进剧情。
最大的区别在于,整部作品是一部多导多线的发展,而不是一个单一故事的线性剧本。在游戏开始时,玩家必须从六个角色中选择三个角色组成一个团队。最初选择的角色将扮演剧本作为第一个主角,然后两个角色将在旅途中加入团队,而其他三个角色将成为故事中的NPC。根据选定的角色,游戏会推出不同的冒险,甚至影响最终的BOSS和最终的结局。
此外,游戏角色可以在18级和38级转移,根据明暗属性有不同的职业,最后有24种职业可供选择!另外还有日历设置。一周的时间会用不同的精灵元素来表示。如果战斗中魔法元素和义务精灵元素相同,力量会提升,会有昼夜设计。有些事件和敌人只会在特定的时间段出现,会影响游戏体验。
可以清楚的看到,丰富的系统规划和剧情脉络,让《剑的传说3》比前一部更有元感,游戏性更自由,可玩附着性更强,让原玩家一次次突破,不断尝试游戏隐藏元素的各种可能性,乐此不疲。
其中剧情更为突出,有兽王王国凯恩王子、受尽委屈的艾、宣誓后死去的莉丝公主等。立体迷人的人物故事深深吸引着玩家。更重要的是,比起第一代和第二代故事令人遗憾的结局,三代人无尽的黑暗带来的光明,展现人的“团结”、“不屈”、“希望”的故事线,让人觉得更加完整。
但由于种种原因,《剑之传说3》错过了档期,无法登陆欧美,最终成绩也只有80多万套,但这些并不影响玩家对它的评价。就像《最终幻想十二》一样,《剑的传说》第一代和第二代被多次翻拍后,还有无尽的三代翻拍呼声,可见其在玩家心中的地位!
《剑的传说4》,一个被期待但接近黑历史的新时代
继《剑的传说3》之后,一系列新的真实故事很久没有上映,而《剑的传说4》在时隔11年后于2006年在PS2上映。
四代是系列中第一部全3D作品。在上映前,强大的制作团队给了演员们很高的信心和期望,其中包括担任监制一至三代的《剑的传说》和《最终幻想》的制片人石井光一,以及担任编剧的巨作《秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀秒杀同样写过《剑的传说:法力的传说》和《最终幻想战术》的池田奈绪设定为一个人,由《新约剑的传说》代表作伊藤贤二作曲游戏。
但就最终结果而言,制作团队没有交出令人信服的成绩单。
平心而论,《宝剑记4》还算不错。图片方面,虽然和当代动作游戏相比不是很精细,但还是有一定水平的。明亮的童话奇幻风格的构图风格也非常符合游戏的世界观,从平面到立体呈现了Mana的整个世界。一招一斩的战斗感觉还不错,声音和动画表演都很到位。
但其整体印象与《剑之传说》在《剑之剑》粉丝心中的印象还是相差甚远。
整个游戏与其说是一个创新,不如说是另一个方向的工作。游戏里不再有扮演小角色的人,然后魔法能力被削弱到纯粹的辅助性质,三代职业转移系统都没了等等。可以说所有RPG元素都被削弱了,甚至每次通关后角色和等级都会回到初始状态。
也许这是制作团队打着《剑的传说》的招牌想要做出的新尝试,但问题是它唯一致命的、最大的原罪是,它是一系列的《传》,而不是一系列的《传》作品。
玩家可以允许制作团队用同样的世界观去尝试新的作品,但不能同意用完全不同的玩法去延续旧梦。如果一开始是以外传的名义发表,而不是四代人在制作,可能不会说一定会卖,但至少负面声音会小很多。
而且就动作游戏而言,从游戏角度的处理还不是很成熟,锁定攻击往往会在判断远方敌人时出错。空中敌人从后面和死角的攻击往往被场景遮挡。画面水平不算太差,但也只是这样,在同类作品中竞争力有限。
最后,《剑的传说4》只卖了35万套,从系列来说还是挺差的。
回顾四代人物传记,觉得离《剑传2》的再版越来越近了。希望这一次我们不要感叹过去只能是回忆。
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