主角:男人的心就像一把剑,只为世界而舞。-易如
每当谈到粉丝经济,我们自然会想到具有次要风格的载体元素,比如画家、Coser、漫画展、周边。这些元素支撑着二次作品的基础,也是二次作品特有的粉丝文化。从去年开始火爆起来的《殷》和《天命之冠》等作品,都是粉丝经济营销的典范。今天我们要讲的《舞剑》,也是这样一部作品。不同的是相比前者,《舞剑》的粉丝经济更纯粹、更透彻。
电影和巡演联动的《刀剑舞》后续动作值得关注
虽然游客没有获得影视剪辑权,但日方从未停止对《刀剑》IP的深挖,动画、舞台剧等作品有序进行。
2016年10月,在秋季档,《剑舞-花丸》动画在日本和中国同步播出。它在《剑舞》手游发布前成功创造了一波浪潮,也给了《剑舞》手游一个免费的重量级广告。虽然没能和国服挂钩,但至少保证了《剑舞》的曝光;接下来《刀剑舞》将于2017年7月推出动画后续作品。结合7月份夏季档的特点,《刀剑舞》的国服肯定会打出一系列带动画的互动游戏,7月份会率先推出。
《刀剑舞》的影游联动,相当奢侈。虽然有蹭热度的嫌疑,但这种能以年为单位的官方动作,只有鸣人、FGO这样的女王级IP才能做到。《刀剑舞》手游知道如何顺势而为,如何在这个关键节点选择公测。每个人都知道司马昭的心脏。
男人的心就像一把剑,只为世界而舞。《刀剑舞》的粉丝营销是一个积累和细化的过程,需要无数粉丝内容来支撑,包括自来和官方;但无论如何,二次元手游的营销套路都离不开粉丝文化的支撑,而要获得粉丝文化的支撑,前期的粉丝行动是不可或缺的,而在中后期,更重要的是游戏运营团队对粉丝文化的理解和打磨。■
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