事实上“破解不了导致 PSV 卖不出去”的说法并不成立,毕竟我们有老任的 3DS 家族可作为比较。截止至 2016 年 6 月,3DS 的销量已经非常接近 6000 万台。即使是在它还没有被完全破解的发售前中期,3DS 的销售情况依旧非常强势,光是 2013 年一年就达到了破纪录的 1600 万销量,超过了 PSV 至今的总销量(数据来自 VGChartz)。
所以,问题的关键还得着落在“玩家不打算买它”上边。玩家之所以不愿意买它,最大的原因当然就是没有游戏了。
这里的“没有游戏”并不是指 PSV 上完全没有游戏可玩,《重力眩晕》、《灵魂献祭》、《杀戮地带》、《方根书简》以及大量来自其他平台的复刻重制作品都是非常优秀的。但即便如此,PSV 和 3DS 相比仍旧缺乏足够具有重量级的“杀手级游戏”,比如《怪物猎人》、《逆转裁判》这样的第三方大作,还有《超级马里奥 3D 大陆》、《任天堂大乱斗》这样的第一方大作。
PSV 落到如今这个境地,索尼当然难辞其咎。尽管有 PSP 那辉煌的成功在前,但索尼自身的文化和传统决定了它的“亲儿子”并非掌机,而是家用主机。这一点,我们只要看看 PS3 和 PS4 上的那些独占内容有多么给力就一目了然 —— 至今 PSV 堪称第一方良心的只有《杀戮地带:佣兵》。《神秘海域》是外包作品,《战神》干脆只有一个《战神 1+2》复刻版,而且质量还特别差劲。
即使原创内容不给力,PSV 本来也可以凭借它过硬的机能成为 PS2 和 PS3 经典游戏重新发光发热的舞台 —— 《最终幻想 10/10-2》的高清重制版就相当不错 —— 然而我们盼望了几年,这仍然没有实现。
在独占游戏的阵容上,PSV 远不及任天堂的 3DS,而正因为如此,它受到崛起中的手游的冲击也就最为猛烈。单单从机能上说,智能手机和平板电脑凭借比 PSV 快得多的更新频率实现了匹敌甚至赶超。至于多媒体能力,当然是前者更胜一筹。缺乏了足够给力的作品的支撑,PSV 和手游相比显得毫无优势。之前我们提到的 PSV 破解进度缓慢,其实也有一部分原因是黑客们的注意力都给 iOS 和安卓吸引了,毕竟那里才是人气旺盛。
在这样的窘境下,PSV 的生态也就形成了恶性循环。没有玩家就没有开发者前来,没有游戏那么玩家就更少了。面对这样的现状,索尼显然也有一些心灰意冷,公司的高管和官方消息时不时会将它称为“遗产平台”。虽说后来索尼不断澄清自己并没有放弃 PSV 的意思,但说实话 —— 你什么时候听到官方“口误”说过 PS4 是“遗产”?
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