2005:翡翠帝国
其实很多外国人心里也有一个武侠梦。对BioWare的创始人雷·穆齐卡(Ray Muzyka)和格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)来说,他们有一个想法,就是制作一个类似“玉石帝国”的游戏,讲述一个普通人从公司一开始就成为武术大师的故事。然而,出于各种原因,BioWare首先制作了诸如波特之门、无冬之夜和星球大战:旧共和国的战士等受欢迎的杰作。玉帝始于2001年5月,4年后的2005年正式上映。
这是BioWare第一个有中国背景的角色扮演游戏,也是他们第一个独立的IP。游戏本质上是美国RPG的结构,但是巧妙地融入了中国元素(对于外国人来说,融合的挺好的),辅以各种玄幻元素,比如因果报应、轮回转世、气功、师徒、中国宗教等。游戏的设定符合西方人对东方一贯的审美,这是我们一下子能想到的。
游戏的开发基于《星球大战:旧共和国武士》的系统,所以继承了很多验证过的元素,坚固可靠。在武术方面,BioWare确实邀请了一些武术界的人参与创作,所以中国玩家在游戏中解读的武术,包括流派和气功,都找不出毛病。动作部分丰富多彩,丝毫不逊色于真正的动作游戏甚至一些格斗类游戏。RPG是BioWare的强项,剧情精彩,非线性元素,附带任务。NPC也充满个性和情感,而对话系统会产生不同的分支,产生不同的后果。人物也有不同的性格,有很多能力可以加强。游戏里有30多种武术,一直学不会,值得再玩一次。
非常生化制品的对话
BioWare尽最大努力将中国的装饰品、场景、历史、文化和传统融入玉帝国。再加上美国RPG扎实的基础,优秀的动作元素,细致精良的制作,这款游戏一出就赢得了无数的赞誉,中国玩家也盛赞能在主机平台上玩的中国风作品。举个不恰当的例子,就像是我们看到好莱坞拍《功夫熊猫》的感觉。所以那时候也是一款重要的游戏,很多媒体评价很高,比如GameSpy满分,IGN也是9.9的高分。
从概念图可以看出,BioWare正在努力捕捉中国风的魅力
很多人期待的玉帝国2,总是让人摸不着头脑。2007年,BioWare公开表示,翡翠帝国没有拍续集的打算。2011年,BioWare的创始人表示非常重视这个IP,正在考虑如何复用。2016年,BioWare还授权第三方制作了一个移动版的玉帝国,叫做玉帝国特别版,也是我们现在最容易玩的版本。所以不管有没有玉帝国2,都要等。
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