多多彭契最大的死穴:阴蜂
阴蜂。来自弹幕射击游戏《多登帕奇——最伟大的死亡》。
以上是阴蜂战的弹幕照片。
作为CAVE最后一款弹幕游戏,2011年首次在街机平台发布。目前为止,街机上还没有这个BOSS破解的记录。
通关难度不高(大致相当于其他CAVE游戏——周目,大概相当于东方项目l的难度)。但是如果满足一定的条件,那么在整个布局完成后就进入了隐藏BOSS战。
有2个隐藏BOSS!如果满足一定的条件,BOSS公蜂会从表面隐藏,而BOSS母蜂在达到更严格的NMNB(全程不能死也不能扔雷)和所有蜂道具后会从内部隐藏。
但是因为阴蜂的弹幕太难了,看到这个BOSS的顶级玩家即使有NMNB积累的全部资源也无能为力。到现在还没有击落阴蜂的希望。
魔兽世界:全技能哈卡
全技能哈卡,哈卡有五种祭祀,这五种祭祀也是BOSS。副本中其他位置,杀祭可以削弱哈卡。如果所有的五种牺牲都被保留并直接导向哈卡农场,他将拥有以下五种技能:
Yekrik: 1200-2000团伤,沉默8秒。
温诺西:全队每秒遭受800点毒损。
玛丽:6秒打晕当前仇恨目标一次,持续6秒,清除空所有人的仇恨。
Secard:攻击速度提升150%。
罗亚:随机凿击前仇恨目标并昏迷2秒,在此期间它将被暂时从仇恨列表中移除。(我不谈那个时代的仇恨。想想都是泪。我可以发布恢复。)
虽然这个副本Zulgrab(好像叫Zulfarak Zulgrab)是一个玻璃渣可以给普通玩家获得装备的地方(赞达拉护身符高赛),不过是你杀了其他祭祀罢了。
全技能哈卡:对,我是神。当时没有公会杀,就连国服顶级公会第七天堂也在全团T3毕业装备彻底碾压的风暴前夕,拿下了国服全技能哈卡的杀。
洛克X6:噩梦般的母亲
《洛克曼》系列是水平高速ACT游戏的代表作。硬核玩家一直把“无伤初始状态下通关难度最高”作为游戏目标之一。
但是,有一个例外,就是Roque X6。
除了关卡设计的偏颇,最大的问题还在于“噩梦妈妈”的老大。
这是货物
boss战斗的地点是一个非常开放的场景,这个boss有两个部分,占据了场景的很大面积。
boss的主要攻击模式是围绕场景旋转一段时间(整个过程有一个攻击判断),然后停下来,露出体内核心(这是玩家唯一可以造成伤害的地方),发出冰球、火球、雷击等飞行道具(可能是两种不同模式的组合)。
在最高难度下,boss的速度是不可想象的,取决于具体飞行道具的组合,可能会出现完全无法避免的情况。尤其是雷击,一个人用的话要避免很大的运气。
所以X6上线后很长一段时间(2001年)“无甲状态x最难通关无伤”被认为是“人类不可能做到的”。
然后在2009年,日本地区终于出现了实现这一伟大事业的局面。据凶男说,为了做到这一点,他又试了3950次。。。。。。
巫术传:钻石龙骑
RPG史上最难的BOSS。PS版巫术谣言隐藏BOSS钻石骑龙
难到什么程度?这个BOSS是在你会作弊修改游戏的前提下设计的。
我们都知道游戏数据在内存中的分配决定了这个值的最大值。比如攻击功率给定1字节,上限是255,再高一点就会溢出。这个游戏给BOSS不同的数据分发方式。
游戏正常水平一般在100左右,血上限999。但是用金手指达到三万级后,BOSS一次正常攻击还是可以打掉近一万点血。BOSS自己有3万血,你能对他造成1HP伤害的最低等级是200...对了,魔法防御是最大的,不吃魔法。
那个说,我直接把血锁在记忆里。他能做什么?
不好意思,他的攻击不是简单的物理攻击,还伴随着瞬间死亡、石化、瘫痪、昏厥、降低玩家价值等一系列效果。即使瞬间死亡没有摆脱你,你也和死人没什么区别。
ATLUS为什么玩这么无聊的游戏?
答案是
人是幸福的。
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