我从内测的时候就开始玩天一决,我和身边的人玩到英雄联盟热到我开始彻底放弃天一决。总的来说,天一肯定给了大家一个启示,不死就不死。当初天一肯定是免费推出所有英雄,自己买的新英雄和皮肤(这是不删文件的内部测试阶段)。这个阶段没有问题,英雄平衡的问题也在于用游戏币或者人民币买的新英雄。然后英雄联盟出现了,所谓的“所有英雄都需要购买”开始了,每周轮流免费更换,RPG保留塔身,强化符文。其实符文强化是最受诟病的,这个地方洗不掉。符文强化是个省钱的东西。这不是英雄联盟里有符文的概念。比如出去的符文技能血球,你的符文强化满了(这个是人民币扔出去的),只靠系统的符文石简直就是两个技能。靠技术弥补当然有可能,但这和三国里VIP花再多的钱去周转是一样的吗?如果后者被无数人不公平的喷过,前者怎么可能公平?RPG防御图也是一个道理。如果装备差,没有联队,谁也不会组队。只能靠系统匹配。如果有装备,那么私人团队之间就会出现不匹配,导致装备差距拉大。这个我能理解。毕竟RPG装备对比赛没有影响,但是我还是太年轻了。天一肯定做了决定。通过最高难度后,穷奇可以得到英雄穷奇,通过最高难度后,他可以得到英雄饕餮。这两位英雄对平衡有多大影响?我只能说我身边80%的球员都是被这两位英雄逼走的。不断引入充值奖励,设立拍卖行,专属英雄卡(这个后面就不做了),再加上已经成问题的分组排名和英雄排名,整个游戏被一种强大而令人惊讶的功利主义所覆盖。留下来的人要么是技术占主导地位的一方的大腿,要么是富裕一方的土豪。整个游戏走上了DOTA的老路,对新人不友好。新人退,就能赢得这样的氛围。谁?
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