可玩性和画面血腥程度同步增加,为系列画上休止符。
也是Tekumo的团队忍者开发团队。制片人仍然是“硫酸脸”板垣伴信。时隔4年,他们把《忍者龙剑传》系列的最新作品带到了Xbox品牌的第二个主机上,依然保持着高难度、高画质、高血性的制作原则。随着动作游戏的简约和极致追求,给玩家带来了与温和市场潮流不相容的杀戮盛宴。这是2008年6月3日发布的。
作为Xbox的独家作品,之前的作品《忍者龙剑传奇》以明显超越同类游戏的画质吸引了众多观众。虽然被Xbox本身在日本的低市场份额拖累,只卖了7万张左右,但在欧美被杀,最终销量达到123万左右,这也是为什么续集在很多方面明显表现出迎合欧美玩家的倾向,比如真实血腥的截肢系统,更有美国背景和造型的女主角等等。尤其是前者,更是与游戏的关键结束手法“灭绝法”息息相关。即使在对成人内容限制严格的日本,也没有进行删减,直接列为Z级(对象超过18岁)作品,制作人板垣伴信的非主流态度也是通畅的。
游戏截图里干净的不多
回到游戏本身,因为之前的游戏除了Xbox的原版之外,还先后推出了PS3平台的“BLACK”和“σ (Sigma)”两个增强版,尤其是下一代平台的后者在屏幕上做了进一步的增强,所以单独在Xbox 360推出的“宁龙2”,并没有给玩家带来太多的惊喜。虽然人物的动态和质感依然保持行业顶级水平,但是,场景和同平台的顶级欧美作品没有差距。至少,没有之前作品那种抢眼的质量感。只能说依靠硬件的优势达到了预期的提升。
多级武器体验
不过《硫磺脸》在具体发挥上并没有让粉丝失望。大量的全新武器带来了多样化的战斗体验,敌人的种类和行动方式也有了显著的进步。特别是他们的相互照顾和配合,会给玩家带来很大的麻烦,可以说是高难度下几乎无法移动。除此之外,不仅仅是混合武器本身的能力,还有“断肢系统”,这是这部作品中刺激画面的主要制造者,有助于推波助澜。那些四肢已经被切断的敌人,并不会失去战斗意志,反而会继续用非常规手段攻击玩家,甚至有自爆的操作,让人在对付正常敌人的同时不得不分心观察这些“残疾人”意想不到的招数。
大国BOSS还存在
但是如果玩家的技术足够好,对武器和关卡的理解足够透彻,那么整个游戏过程就会呈现出超乎寻常的幸福感和速度感。板垣伴信的确有他自己的方法去创造一个有技巧的忍者,而不是一个特工或超级英雄,这可以让隼龙的一举一动变得英俊而有说服力,并且不会给人一种漂浮在空中的不真实感。可以称之为力量和敏捷的有机结合。
一举一动都像忍者
除了Xbox 360,这本书还以“σ 2”的名义移植到了PS3和PSV上。三个平台的总销量达到近190万册,与前一本书相比有明显提升。除了夸张的血腥效果和依然很高的难度,各方面评价都很正面。《忍者龙剑传2》被认为是目前难得一见的硬核代表。然而,创始人板垣伴信的命运并不顺利。他和Tekumo公司的矛盾逐渐显现,最终在游戏发布当天离开公司,起诉Tekumo没有支付他新“Ninolong”系列的相关奖金。没有微软平台的坚定支持者,Tekumo再也没有推出Xbox 360主机游戏,新的“宁龙”系列也就结束了。不知道什么时候会复活。
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