12月25日,2019中国游戏产业年会在海南省海口市召开,主题为“为中国游戏产业打造新未来的使命”,会上发布了《2019中国游戏产业报告》。
报告显示,2019年中国游戏用户数量达到6.4亿,比2018年增长2.5%。其中女性用户3亿,占国内游戏用户总数的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本稳定。
2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从市场细分来看,手机游戏占整体营销收入的近70%,客户端游戏和网络游戏分别占26.6%和4.3%。
具体而言,2019年手机游戏营销收入为1581.1亿元,同比增长18.0%,成为推动游戏市场整体增长的主要因素。其用户规模为6.2亿,增速明显放缓。
2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。相应地,2019年客户端游戏用户数达到1.42亿,同比下降5.5%,并继续呈下降趋势。
2019年,网络游戏营销收入98.7亿元,同比下降22.0%。相应地,2019年用户数量下降到1.9亿,同比下降15.2%,下降趋势极其明显。
游戏类型方面,角色扮演类游戏最受欢迎,手机游戏排名前100,角色扮演类占54%;其次是战略游戏,占14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌的份额不超过10%。
值得一提的是,虽然2019年AR游戏用户基数仍然较小,但营销收入为人民币7000万元,同比增长64.3%。用户数量约140万,同比增长近15%。此外,2019年VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户数830万,同比增长22%。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。其中,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%;客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%。电竞游戏用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。
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