随着7.21新版本的到来,英雄海民在比赛中脱颖而出,成为当前版本最炙手可热的助手之一。聚雅海民是集爆发、控制、推进、救人于一体的“完美”助手。如果他打得好,前期可以一个人的力量游完三条路,为自己的胜利打下基础,所以作者极力推荐给大家。
一、英雄介绍与分析
居雅海敏上限极高。玩的好的话,可以游三条路,带动观众;玩不好会三条路抛锚,变成大规模毁灭引擎。所以海民前期把握好节奏很重要。后面我们会详细讲讲如何把握海敏的节奏。
角色度量属性:
初始寿命:660
初始魔法:291
生命恢复:2.3
神奇恢复:0.9
敏捷:23(2.1)
智力:18(1.7)
强度:23(3.9)
攻击:52(50~54)
攻击速度:123(即每次1.38秒)
攻击距离:150码
装甲:3.0
移动速度:303(基础300敏捷获得3点加成)
视野距离:1800/800
优点:虽然3护甲点和660的初始生命值在力量型英雄中比较平庸,但是高达3.9的力量增长让这个英雄在中后期搭配了一些支援血液和护甲的装备后变得非常肉肉。
25级裸海民加15级生命天赋有近3000点生命值
缺点:作为4号位,玩钱效率慢,收入基本靠杀或者辅助,所以前期的节奏很重要,线上崩溃很可能整个游戏都没声音。
PS:现在的版本,海民大部分晋升为摔跤专家,一二技能前期只会做一点点,就算全面晋升也不可能连续两年清一波兵线。所以最好给每个近战战士A两次再释放技能。
E (Q)
巨牙海民将几块冰压缩成含有冷冻能量的冰球,对所有接触到冰球的敌人造成伤害。如果游标器到达目标位置,将产生一个障碍物,持续7秒钟。
施法动作:0.1+0
投射距离:2000
伤害范围:200
碎片产生范围:200
伤害:60/120/180/240
碎片持续时间:4/5/6/7
魔法成本:100/105/110/115
光盘时间:2014年17月23日
分析:
技能作用:作为巨牙海民的核心技能之一,拥有2000码的超长施法距离,可以作为“定向”魔牛沟壑,这也是海民在线压迫强大的主要原因之一。无论是杀死敌方英雄时的第一次封路,还是追千里时的绝望屏障,冰块碎片都能给对方毁灭性的打击。
技能解读:240的AOE伤害相对于14秒的CD来说还是比较满意的,但是举手接近0意味着这个技能可以瞬间释放,但是容易被误解为点哪个,其实不然。因为冰碎片有设定的体积,如果判断碎片刚刚落在敌方英雄身上,很可能会弹开人,这也是为什么很多人在使用海民的时候明显会点开封印前面的路,但是相互弹开,如下图所示。另外,在释放冰碎片的时候,敌方英雄基本都会移动位置,所以释放会比较困难。释放这个技能需要一定的预判。
W(W)
巨牙海人开始滚成雪球。右击350范围内的友军英雄,让他们加入雪球。雪球启动后,雪球经过的单位会头晕,会受伤。雪球每卷入一个英雄,其伤害就会提高。
施法动作:0.1+0.5
投射距离:1250
基础伤害&晕眩范围:200
每秒增加范围:40
加入范围:350
最大启动时间:3秒
最大跟踪时间:3秒(所以最远距离可以是1800/1875/1950/2025)
基础损坏:80/120/160/200
每个英雄造成的伤害:20/30/40/50
滚雪球速度:600/625/650/675
眩晕持续时间:0.5/0.75/1/1.25
魔法费用:75
光盘时间:21/20/19/18
分析:
技能作用:作为聚雅海敏的核心技能之一,不仅可以作为团战第一手,必要时还可以作为救人的魔法技能。
技能解读:200点基础伤害加上英雄额外介入造成的伤害,在团战中伤害相当大。加1.25秒眩晕时间好像不太好,但是结合大招可以晕2.25秒,是dota2中少有的有两个打断技能的英雄之一。(此举也忽略了BKB)
另外,1250码的超长抛掷距离并不意味着滚雪球距离只有1250码,而是由滚雪球的追踪时间乘以滚雪球速度决定的。比如一个一级雪球的速度是600,最远距离是3*600=1800码的最大追踪时间。(Ps:乙醚镜只能增加施法距离,不能增加滚动跟踪距离)
技巧和提示:
1.用雪球逃跑/出人头地。因为雪球在追踪时会穿越地形,所以海里的人也可以依靠这个点先逃离/隔离地形。
巨牙海民准备强有力的海象拳,下一次攻击暴击,将目标打成两半空。目标落地后会减速。
释放距离:150
暴击乘数:350%
慢速移动速度:40%
减速持续时间:2/3/4
眩晕持续时间:1
魔法费用:50/75/100
光盘时间:12年24月36日
分析:
技能作用:作为一个无视BKB的控制+爆发技能,虽然只能持续1秒的短时间,但是高增长伤害对于辅助和脆弱的英雄来说是相当致命的。同时,这也是英雄拥有豁免魔法技能的原因之一,比如海敏的克制,吞噬灵魂等等。
技能解读:物理伤害3.5倍,必须命中。用25级总攻触发海象神泉天赋无限爆炸已经不是梦了。
技巧和提示:
1.搭配3技能。摔跤专家会造成相当大的伤害。
2.伤害是普通暴击,所以继承分裂吸血效果。新版祭祀很适合四号人物。
3.追敌方英雄时,尤其是有魔法免疫技能的英雄,最好保留海象拳的一只手,不要和雪球一起使用,否则敌方英雄会很聪明。
4.因为系统在使用雪球的时候会强行向海人发出攻击命令,如果在这种状态下手动释放海象拳,那么雪球到达后只会进行一般的A操作,所以最好先切换到自动释放或者在雪球到达后再发出海象拳命令。
海象踢腿
D(D)
踢回目标,造成伤害,减慢移动速度。
施法动作:0.2+1.3
投射距离:150
踢球距离:1400
伤害:350
慢速移动速度:40%
减速持续时间:4
眩晕持续时间:1
魔法费用:100
光盘时间:8
分析:
技能作用:海民A当杖衍生的技能,和海象神泉一样,也是无视BKB的眩晕技能。适合一些英雄,比如恐怖之刃,美杜莎等。,也可以配合《饥饿游戏》达到意想不到的效果。
技能解读:40%减速效果持续4秒忽略BKB,再加上只有8秒的CD时间,使得这个技能非常Imba,但是相比A杖,海民的其他装备性价比优先级会更高,所以基本上,除非比赛有特殊情况,海民是不会选择这个道具的。
Ps:开球效果忽略BKB,但是伤害是魔法伤害,所以不会对无魔法单位造成伤害。此外,这个技能不同于海象神拳,会被林肯抵制,被青莲朱宝反击。
技巧和提示:跳刀可以踢敌人英雄。
第三,天赋和加分
分析:
10级:如果是4号陆战队员,建议加钱,因为4号陆战队员还是需要一些经济的。5号位经验比钱好,因为40%的经验相当于比别人多出将近一半的经验,也是为了快速达到15级,提高生存能力。
建议在15级增加雪球伤害,可以大大提高为钱而战的人的效率。当然如果阵容需要有人在前面吃伤害,或者第五位助攻,也建议指向健康值。毕竟站着才是关键。
一般雪球速度加到20级。除非阵容输出不足,或者对面比较脆,可以考虑加暴击伤害。Ps:雪球速度不仅仅是雪球的滚动速度,也是雪球滚动距离最长的速度。如上所述,最长滚雪球距离=3秒最大时间乘以滚雪球速度,那么如果给定这个天赋,海里的人最长滚雪球距离会变成3*(675+300)=2925码。
二十五级不需要多想。必须加12%的总攻击才能触发海象神拳天赋。人品好的时候可以乱拳打死老主人。而左边的-6冰屑冷却天赋看起来很漂亮,8秒CD持续7秒,可以实现无限封路,但是效果其实很一般。
补充一些:
第一关出门建议留点分,因为海民三技能都可以第一关分配,看情况。如果自己的英雄在抢符文的时候比较强,比如射手座的潮汐,对方也是一样,你心里衡量一下,就加一个摔跤高手,打不过就加雪球控制抢符文。
Ps:如果第一关绝对要加雪球或者冰片的话,队友有炼金术的话一定要抢魅力,不然没有第一关摔跤专家的海民线战斗力会大打折扣。
达到第二关后,根据情况选择加入冰块或雪球。如果自己线上匹配的英雄没有控制技能,学雪球先下手为强,否则可以选择冰块配合队友更好的完成杀戮。
一般来说,三级海人会选择三种技能各加一点,但也有一点需要补充,就是选择二级摔跤专家,因为一级摔跤专家只有25点伤害,二级摔跤专家有50点,足足翻了一倍,效果非常显著。所以如果队友有足够的控制力,可以选择加二级摔跤专家来对抗爆发。
之后提升为摔跤专家,辅以冰块,最后装满雪球。
四、设备选择
1)出门穿:
位置5:
两组吃树+大药+真假眼使者。因为新版网上竞争激烈,作为第五位的助理,必要的时候一定要把补给装满,喂给Carry。
位置4:
与摔跤手搭配的毒球的双减速效果在线压制时非常强,缺点是补给不足,适合敌人在线弱时选择。
如果线上的敌方英雄比较强,可以选择这种户外装。芒果是为了把摔跤专家和反方英雄放在网上两次换血,以此来压制敌方英雄的血量,让自己的劣等英雄可以安全补剑。
位置3:
供应属性可用,通常安装在位置3。
位置2:
对方远程的话,选择这套行头,因为会频繁消耗,圆盾可以抵抗很多伤害;如果对手是近战,可以考虑腕带+树枝/仙火出去,然后补一刀一斧发展,因为大多数情况下会和平地补刀,即使会给护腕提供很大的优势。
2)前期设备
位置5:
伟大的魔杖,辅助的必备装备,小生不仅回蓝,支援肉,还为队伍增加耐力。绿鞋很适合5号位,价格低,耐穿。
位置4:
相对于第五位,属性多了一点,勋章很适合海的人,撑肉+输出+回蓝。
位置3:
在现在的版本中,三件套双腕带牺牲套已经成为3号肉芯英雄的宠儿,前锋盾/挑战可以根据对手阵容来打。如果法律体系多,选择挑战,如果物理多,选择先锋盾。目的是为团战吃伤害。
位置2:
Echo刀除了减速回蓝外,还为海中人提供24点攻击和10点攻击速度,更重要的是可以让A将军处于摔跤专家状态。
3)中后期设备:
位置5:
跳刀除了第一手,还可以用来保护和拯救队友。闪烁和推动也是如此。如果敌人有比较胖的肉核,可以考虑直接放大骨灰。
位置4:
如果对方比较脆,可以直接做一个大勋章,方便用祭品进行盾控。如果法律体系爆发比较多,可以选择笛子,有更多定向技能的时候可以考虑莲花。
位置3:
类似4号位的装备选择,阵容缺肉,出赤红甲/笛;如果产量不足,大勋章就要熄灭;死灵法师的书出来是没有进阶的。与其他装备相比,A棍性价比更低,除非对方有立桩输出英雄,一般不考虑。(Ps:海民控制的单位会有摔跤专家加成效果,加成伤害减半)
位置2:
隐刀可以一手使用,也可以单抓使用;大炮和光晕是为了追求暴力输出。55点攻击速度除了提高生存能力,还可以配合海象魔拳天赋的25级一般攻击。
动词 (verb的缩写)经验分享
1)海敏现在的版本可以直接抢到,建议得分的朋友直接选择。
2)在比赛开始前,根据自己一方的阵容和对方的阵容对情况做出一个粗略的判断,了解这个局的位置是非常重要的。重要的是走上上位之路,认认真真的购买,辅助5号位,或者在团战中吃点资源找空之间的4号位。
3)阵容敲定后,仔细想想首发打法,是选择双劣还是只选三个。比如敌人的上位路是一个很难杀死的噬魂鬼,自己的下位路英雄很弱。这时候要么选择去上三年的上位之路,要么就帮下位之路勾兵,不要挂网什么都不做。
4)海民是英雄,走动能力很强,要学习控制角色。有时候有可能一个隐身的角色或者一个敏捷的角色可以帮助处于劣势的队友干掉敌方英雄,从而挽救他们的劣势。
5)与其追求完美的封路,不如把冰块碎片放的远远的。有时候,可能会弄巧成拙,弹开敌人。
6)反应一定要快。队友被指责时,不仅要用雪球作为第一反应去救,还要考虑是选择滚向敌方英雄反击还是滚向士兵/野怪逃跑。
7)用雪球出人头地的时候,要考虑能不能带上队友,有时候可能会变成一个歼灭机。
8)学会深蹲,因为雪球可以把自己350码内的英雄带入球内,所以可以用这个来保护自己大哥的安全发展。有时候因为一波反蹲,情况就从被动变成了主动。
9)要想演好这个英雄,一定要保持良好的心态,不要急躁。团战期间,仔细观察情况,找准时机。
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