乔安妮访谈
三年六百部作品让我进入了战锤项目组
作者简介
琼,来自中国的概念设计师。
然而,高考第三名鲁美却因为学费而放弃了。他在大学里爱上了战锤,然后自学了原画。经过三年600多部作品的锤炼,他终于毕业,加入EA参加战锤项目。
从东北到西北
鲁迅美术学院作为东北人,肯定是当年艺考的首选,乔安在艺考中成绩不错。鲁迅美术学院在全国排名第三,还有几十个其他的美术学院。然而,美院的学费是出了名的贵。
于是琼不得不选择西北大学,从东北到西北。
约翰的作品
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“综合类大学也有优势,就是业余时间多,作业少,平时喜欢做。”
“大学是动画新媒体专业,基本做网页和UI,不是动画专业,但是我不喜欢学习,我喜欢画画。”
那时候乔安妮单纯的喜欢画画,知道画画可以玩游戏,或者那年有个学长告诉他。
"高二学生在学校举办了一个俱乐部展览,有游戏和动画."
知道了游戏原画,乔安开始外出打工,在孔师傅的饮料瓶上贴了一张礼品贴纸,12瓶,每箱2元。赚的钱买了她人生中第一台图形平板。
约翰的作品
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新手CG
自学之初,乔安妮就喜欢上了战锤。
琼的初级CG作品
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当时带他进这个圈子的学长给了乔安妮很多指导。那时,乔安妮每天都会去学长那里看图,征求意见。
“那时候我每天练习用铅笔抄各种喜欢的图,每天坚持画五本书。”
这一经历帮助琼打下了坚实的基础,他后来扎实的黑白手稿源于这一时期的实践。
黑白原稿
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后来大三琼进了一家动画培训机构实习,在那里也遇到了我皇的白茶。
我皇帝的白茶有180万微博粉丝,但当时不出名,就在那里做培训老师。
徘徊的行业
我和琼聊过现在的游戏行业,他也深有体会。他觉得现在的行业有点跑偏。
“游戏行业看重设计,但大家都喜欢画插画,画概念。设计是基础,也是成本。”
简单来说,大家都比较注重绘画技巧而不是设计,尤其是很多新人。
约翰的作品
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可能有些新人会觉得先打好基础再考虑设计,但乔安妮不这么认为。
“打好基础没有固定要求,也没人敢说他基础好。基础和设计都可以一起进行,但是设计更简单,画动态也是设计。”
乔安妮还为许多新人提供了一些入门建议。
“了解人体结构,可以先开始动态练习纸,然后再复制一个设计。”
“一定要有设计的方法,先定主题,比如欧美的野游侠,定功能和武器,武器是枪和匕首,然后是文化背景。”
新人千万不要等打好基础再考虑设计。同时进行设计,基础会慢慢练出来。不要等别人自己的基础打好了再去工作。
梦想“战锤”
被问及乔安妮决定以后什么时候进入游戏行业,他说是大二的时候决定的,一直努力到毕业。
让他对这个行业感兴趣的是战锤的概念设定。毕业前通过自己的努力加入了战锤的研发公司EA。
“我还没毕业就进EA了,一个学姐帮我往里面推——乔安娜姐,我很感谢她,她也带我入行了。”
大二暑假,乔安娜姐姐让乔安妮来上海读书帮忙。当时她玩网页游戏,画游戏头像。
那是在2008年。虽然琼当时觉得自己的画很烂,但在EA实习对她帮助很大。毕业时,她成功进入EA。
" EA开头的场景我也画过."
琼的场景工作图
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当时工作量很大,乔安妮很勤奋。为了进入她梦寐以求的战锤项目,她在业余时间画了很多习题。
后来他终于如愿以偿,进入了战锤项目组。
乔安妮的战锤工作图
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现在,乔安在上海一家开发主机游戏的公司工作。在他看来,下一块蛋糕将在主机游戏中产生,包括多人在线主机游戏和VR技术的应用。
最后,我们用一套乔安妮的步骤图来结束这个问题,期待以后能发布更多乔安妮解禁的项目图!
琼的步骤图
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最后感谢琼在百忙之中抽出时间给我们带来了宝贵的绘画和工作经验!
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