自从《守望先锋》公测以来,作弊外挂一直是玩家非常苦恼的存在。如何在竞技模式下玩好几个外挂和bosses的组合,比如一枪锁头,自动瞄准堡垒,在半藏快速移动?
面对作弊外挂,上个月初暴雪封杀大量作弊账号后,初见成效。但是随着竞技模式的开放,很多玩家为了高排位数据铤而走险,随着外挂技术的升级,作弊外挂呈现第二次井喷发展。根据作者自己与游戏好友的统计,在排位赛中,尤其是50段的分水岭,平均每四场比赛就能遇到一个外来选手。分数越高,遇到作弊玩家的概率越大。这无疑给游戏玩家带来了相当不好的体验,也给游戏形象带来了严重的负面影响
即使守望先锋采用买断制,还是有很多玩家愿意冒着封号的风险使用外挂。毕竟这个游戏不像其他RPG,游戏里收集的稀有道具都是配音后浪费掉的。《守望先锋》被封号了,再买一部CDK也是大事。新号码仍然可以插入然后刷新,总体影响很小。而且《守望先锋》中的外挂属于挂费,购买外挂本身就需要两倍以上的游戏CDK。对于不缺钱的用户,只要插件还能用,标题是?谁在乎?
在FPS射击游戏中,这个恶毒的插件对游戏有着致命的影响。通过打开外挂,用户可以瞬间将原来1~2的KDA翻倍,甚至达到整个游戏被淘汰的人数占队伍70%以上的目标!很明显,一个外部骗子的出现,可以毁了其他11个玩家的游戏体验,一个老鼠屎毁了一锅汤的效果,很快就毁了其他玩家的乐趣。最后只剩下两个选择——要么我用,要么我退休。
游戏插件不良记录的历史
说到被外挂杀死的游戏,可以排到大洋彼岸。最近对STEAM今年的全线封杀,无论是口碑还是销量,都是今年难得的佳作。但是随着作弊插件的出现,口碑的销量在短短一个月内经历了一次大跳水。现在连很多老玩家都受不了外挂满天飞的游戏环境,选择退役。遥远的《石器时代》《千年》《冒险岛》数不胜数。哪个流行的游戏背后没有外挂?
纵观游戏发展的历史,插件始终离不开游戏。在网络游戏刚刚出现的早期,《传奇》和《奇迹》这两部代表作,从未离开过外挂的阴影。传奇挂机,加速挂机,奇迹吸引,复制挂机。那一年的玩家一定是正常的,这些插件仍然享受着第二个春天的私人服务,直到官方服务关闭。
随着外挂的技术进步,天堂2,龙之谷,DNF都被外挂推到了大量玩家流失,面临海关的地步。就算官方数字是几万,屏蔽几十万的外挂账号还是没用。要说外挂无害?被外挂毒害过的万人玩家不同意!
有玩家觉得只要不是网游,外挂的影响没那么严重。那么即使是单机游戏,外挂也是无害的吗?《暗黑破坏神2》《剑侠传奇》用金手指换数据,刚开始很爽,后来呢?从头到尾,游戏的乐趣全没了,几个星期的游戏内容一天就耗完了,然后“XXX游戏真垃圾,一天就累了,一点都不好玩。”抱怨。请问是谁设计的游戏用外挂修改后好玩?!
那么插件是怎么来的呢?需要先打开插件程序的皮肤!
外挂的类型根据其具体功能可以分为两类(介绍外挂的类型和原理)
1.活动插件
这种插件经常被用来通过破解游戏内核和利用程序漏洞来修改游戏数据,这也是最糟糕的一种插件。
局部修改(又称内存挂)通过动态跟踪游戏的主程序和基址,调用内部函数来达到修改数据的目的,也就是说各种无敌和秒杀功能,包括各种修改器和金山游侠都属于这一类。)
基于数据包(一种常见的网络游戏插件,它首先截取数据包,然后将修改后的数据包发送给服务器。这种插件在破解包的数据结构后可以不依赖游戏客户端。这类插件与内存挂有一定的依赖关系,表现为:常见插件和各种网游离线异常挂)
2.辅助插件
也叫脚本,这类软件在功能上类似于按键精灵,通过模拟按键和点击来加快游戏效率。因为其本质并不破坏游戏数据,所以很多人并没有把这类软件定义为外挂。但是很多游戏公司把插件的使用定义为第三方软件的使用,所以脚本的使用也面临着标题的风险。
虽然对游戏的影响没有主动插件严重,但是大量脚本的运行也会对游戏体验(尤其是网络游戏)产生很大影响。比如,外挂机器人在网络游戏中随处可见。机器人在网络游戏中24小时重复运行,会抢走游戏中大量有限的虚拟资源,容易导致游戏中价格失衡甚至崩溃。
外挂对游戏的影响
外挂之所以对游戏有这么大的破坏力,是因为它破坏了玩家心中最根本的信任。本来可以通过时间和精力或者金钱投入实现的成就,因为插件的出现,用户可以在不投入任何东西的情况下实现那些成就,甚至做得更好。那么谁会愿意投入时间或者金钱呢?随着不公平因素的出现,游戏开始受到首轮外挂的冲击。大家蜂拥使用插件后,游戏内容很快被消耗殆尽,大家都可以处于游戏的顶端,自然很容易觉得无聊,失去乐趣。这时候,这个游戏的生命力已经完全走到了尽头。
外挂行业衍生的货币交易
插件的出现很容易涉及到货币交易。毕竟插件的研发是需要成本的。低成本免费插件很容易被游戏公司清理干净,用户会面临封号的危险。相比之下,相对高端的收费挂钩就出现了。这种技术含量高、版本稳定的插件,即使被游戏防作弊程序截获,往往也能在短时间内有升级版,花钱买插件就能获得永久的体验。这种商业外挂模式一直很红火。
第二种用外挂盈利的方式是在游戏中使用外挂获取大量游戏资源,然后通过游戏交易平台将游戏中的金币和道具卖给普通玩家盈利。只要是不正常的一对一正常游戏,包括无数剧本挂机,玩黄金工作室,也属于这一类。这个插件的使用往往会对游戏中的自然经济圈产生很大的负面影响。12岁的《暗黑破坏神3》被不容易封存的剧本一扫而空,最终导致游戏内价格暴跌,线下拍卖行倒闭。
在法律层面禁止外挂
既然插件对游戏行业的负面影响这么大,那么制作或者使用插件是否违法?
根据公安部发布的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条,插件的生产和使用无疑是违法的。其中,非法经营罪、刑法中的破坏计算机信息系统罪、互联网出版管理暂行规定中的侵犯著作权罪是常见的处罚罪名。
然而,在实际案例中,大多数参与者都是通过制造、销售或使用插件来寻求经济利益的群体。因为这种行为会给游戏公司造成直接的利益损失,所以特别容易被起诉和追查。至于使用外挂的普通玩家,往往会因为违反用户协议而受到游戏公司的处罚。
一般来说,游戏公司不应该对使用插件的个人用户认真承担法律责任。但是对于通过插件销售、通过插件玩黄金工作室等盈利群体来说,特别容易被游戏公司盯上。
总结
随着游戏公司加大对外挂的打击力度,外挂研发成本一直在上升。现在世界上的外挂数量远不如当年,但是完全淘汰外挂是不可能的。游戏公司的反作弊技术再高,外挂工作室也能找到更多的程序漏洞来反击。这种技术水平的相互提升是没有止境的。
插件的出现归根结底是利益使然。有利益就有人敢冒险。没有兴趣,插件工作室不会投入更多成本升级插件。所以要抵制外挂,必须从玩家自身做起。
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