三国遗骨怎么用?三国杀赵昊到底有多强?好用吗?
镇骨:
因为“顾臻”的开始时间是回合结束,在目前的OL中,没有哪个军事指挥官可以帮助别人跳过回合结束;所以只要赵昊不翻身,“强骨”技能每回合就可以开始一次。因为“顾臻”有两个有效时间点(赵昊回合结束和另一个角色回合结束),为简单起见,我们分别称这两个时间点为“顾臻1”和“顾臻2”。下面,我们将分析“顾臻1号”和“顾臻2号”的好处。
这里,我们假设一个简单的情况,它有以下四个假设:
(1)军事竞赛场8人,算4v4。每边的四个武将分别有1、2、3、4手;在赵昊回合结束时,手牌是随机的,是1-4之一。
(2)赵昊推出“顾臻1”时,只考虑了瞬间,追求瞬间最高牌差,没有考虑“顾臻2”的结果。
(3)轮外赵昊手数不变,即触发“顾臻2”时,赵昊手与“顾臻1”手相同(其实这个假设很难实现)。
(4)每个军事指挥官在自己一轮中最多可以使用的手数是摸牌后手总数的一半;而为了追求利润最大化,这些武将们都在尽力打出自己的牌。
接下来,我们将详细讨论赵昊“顾臻1”+“顾臻2”在四种情况下的好处。为了简单起见,首相总结了这些情况的结果——
综上,假设这四种情况的概率为25%,赵昊每轮推出“顾臻”的预期收益为:(3.5+2+2.5+4)/4 = 3.0。这是一个可怕的收获,大于OL目前90%的武将,只有王朗、许由、马良等爹武将有资本与之抗衡。
当然,有些小伙伴肯定会质疑:“你用这么简化的模型,不考虑拆迁、强命、场上翻身等因素,所以你的结论是没有说服力的!”
在此,我想说明一下——虽然拆迁、逼死(压血线)、交出武将确实会影响赵昊的发挥,但我上面的计算并没有考虑留住武将!想想孙淦+赵昊,曹蜜+赵昊的组合。不要说每回合+3点增益。相信你说的+10增益。选择了这样的组合,你就已经赢了。
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