近战和远程dps平均分布在场上四个门,中场布置1-2个术士,保证进攻和治疗的龙人第一时间被吓到。
设定所有猎人风筝的方向。重点放在以下两点:第一,所有非猎人dps优先杀法师怪物,不要碰龙人;第二,所有近战dps被分配到没有怪物的门,不要到处跑,等待怪物在任务点刷新。
P1:
战潭:控龙测试时,用开蛋技能cd让龙人睡觉。非控龙t,在场地中央等待,观察非猎人龙人,抓2-3仇恨,使用左或右平台【风筝】龙人,不可避免会头晕目眩导致血量危险,即使不死也会导致高治疗仇恨被龙人攻击。
输出战士:第一时间干掉黑翼军大师,打断大师的阅读,适当保留拦截的怒气,新刷大师直接拦截。
牧师:团长安排一名牧师为所有猎风筝的人做盾牌,一名疗效较高的牧师负责悬挂全团进行恢复。剩下的牧师带着血站在中场,被打得渐行渐远或者被团里怕(团里不能把它作为最后的手段)
法师:第一时间干掉黑翼军法师,打断法师看文章,战斗后期换羊不第一时间干掉黑翼军法师。
圣骑:正常刷血,惩罚中场,关注猎人状态,对眩晕被龙人攻击的猎人给予保护祝福。
德鲁伊:熊T和战士一样,奈德正常加血后半夜被吓到的龙人。
贼:第一时间杀死黑翼军大师,用肾击和凿击控制。
术士:不要点龙人。影箭杀怪。优先选择黑翼大师。有恐惧任务的术士关注中场龙人的进球,给中场T一定的时间复仇,等待3-5秒进球被治疗后恐惧。
猎人:统一顺时针或逆时针【风筝】,意外情况眩晕,血量危险,直接假死。起床后观察场上的龙人,目标是非猎人龙人出手扰民,钉刺继续放风筝。
猎人晕的原因主要有三个,一个是其他猎人放出的龙人分裂顺利,另一个是术士或者牧师害怕自己的龙人,导致龙人与其他龙人失去联系,第三个是被黑翼军师炸飞。
所以猎人要尽量远离其他龙或者法师,近战组要加强对法师的控制。
头部提示:
1.图中XX暴民尽量安排法师的一级暴风雪或者远程单点围攻,否则在龙控t上使用奥术导弹会导致龙控的问题。红圈蛋尽量留在最后一个,让龙t直接抓住BOSS仇恨。
2.P2主T和副T一定要吃免费的药来报仇,尤其是副T,以免被打昏,无法建立两种敌意。
3.P2,主T治疗压力小,牧师或者小德需要保证近战组的血线避免践踏近战组+朱利安火球猝死。
4.非BOSS当前T必须远离当前T上的仇恨或者龙尾末端的仇恨,才能避免下图所示的情况,所有T都会燃烧。
战斗中的伤害数据列表(均为平均值)
死爪龙人vs. T:总攻=顺劈=500
对于DPS和治疗:总攻=前劈=1300-1500
黑人军团士兵对非T目标:700-900
黑军团大师对非T目标:400-600
BOSSS攻击t:一般攻击750,群体践踏500,前劈900-1000
近战dps: 2100斩,500-600团践踏,1100-1500朱利安球
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