从2009年到现在,LOL陪伴了我们八年,游戏从最初的“粗糙”慢慢优化到现在的“精细”,地图在这八年里发生了翻天覆地的变化。我们见证了他们从地图设计和建造到召唤师峡谷各种元素的变化。
在古代;状态栏占据了大量的面板
09年的LOL还在内测期。从当年的界面设计来看,有一些不合理的地方。英雄的状态栏占据了界面更多的面板,而野怪和敌人的血量显示也占据了页面,地图本身也很粗糙。也许这就是当年很多玩家拒绝“入坑”的原因。
英雄技能界面和血条占据整个界面的左下角,随着野怪血量的显示,整个游戏界面似乎积压在中间位置。另外,从古至今,蓝BUFF带两个弟弟的野外布局已经成为野外几年的基本格局,延续了很久。
发展期:2010-2013年
这期间LOL召唤师峡谷的整体布局和地图结构变化不大,但地图的精细度逐年优化。2010年,地图变得更加“贫瘠”。血红色的大气让峡谷感觉神秘,但当时的草确实给人一种“杂草丛生”的感觉。
值得一提的是,2012年,政府推出了全新的冬季地图,整个召唤师峡谷都蒙上了一层白色,也让这张地图有了一种三年换一次的全新感觉。但是当时的玩家并不知道这样的礼物每四年就可以再体验一次。
2013年,召唤师峡谷在原地图上做了很大的细节优化,峡谷中的花草树木变得更加逼真,而三狼等野怪则更加逼真,但没人会想到,这个召唤师峡谷会陪伴我们最后一年,在不久的将来,召唤师峡谷会彻底改变。
过渡期:2014-2015年
随着英雄塞恩的全面重做,2014年下半年召唤师峡谷将发生巨大变化,旧版地图将彻底告别我们。
2014年的F4仍然是野生地区最受欢迎的野生怪物。
2014赛季结束,召唤师峡谷以全新的面貌出现在我们面前。画风更加细腻逼真,也给玩家一种全新的感觉。虽然有一些争议,但这种地图改变无疑是一种创新,以前的召唤师峡谷无论如何优化都无法达到全新的地图感觉。
至此,陪伴了我们五年的旧地图正式向我们挥手告别。不管你喜不喜欢,我们也需要适应全新的地图,两年后,野外发生了很大的变化。
新格局:2016
新地图登陆两年后,S6中期,野外区域的生物开始慢慢完成新旧交替。第一个变化是小龙。2016年5月,国服迎来6.9版,元素龙正式取代传统的小龙,控制着下峡谷的道路,这只是荒野地区变化的开始。
S7季前赛,野区彻底换了,服役近七年的老前辈正式退役。F4变了,F6BUFF怪物单打独斗,大小龙变了,水果出现了。这些变化让野区变得更加有趣,再次增强了团队打野的作用。
水果分布图
除了这些版本的巨大变化,冬季地图再次回归。在期待已久的玩家召唤下,2016圣诞地图上线,召唤师峡谷再次披上银装。更可爱的是,这一次,设计师给男爵戴上了圣诞帽。
毫不夸张的说,2016年的召唤师峡谷完成了一次全面的创新,野外的变化甚至可以说是再次改变了LOL的玩法。元素龙的不确定性大大提高了游戏的观赏性。
创新继续:2017-2018
整个2016赛季,荒野地区的变化是不可想象的,但即使如此,官方设计师仍然没有停止他们的脚步。2017MSI赛季中期,峡谷先锋的出现,再次提升了比赛的观赏性和LOL的团队精神。
另外,地图的样式会随着游戏版本的不同而略有变化,比如最近的“万圣节”主题峡谷和之前的“电子游戏”主题峡谷。体验不同系列的肌肤,同时感受不同的峡谷氛围。这种创新持续不断,从未停止。
S9季前赛:变革的防御塔
S8赛季即将结束,虽然S9季前赛的具体变化还没有正式公布,但官方也公布了一些值得注意的变化,防守塔将拥有全新的“盾牌系统”。
以下是防御塔盾的具体属性和效果:
外塔现在最初由“防御塔装甲”加固,看起来像盾牌,分为五个镀层。
摧毁一个镀层会提供金币,提高防御塔的抗性,直到剩余的镀层消失(目前是14: 00)。此外,当一个镀层被破坏时,如果有一个以上的英雄攻击该塔,防御塔将获得额外的保护20秒,这就是所谓的“屏障”。
随着涂层的出现,我们也调整了外塔的性能。外塔血量和伤害增长增加,但现在基本没有抵抗力(因为有涂层)。
涂层会提供一些双电抗,涂层损坏时会提供一些双电抗,但一旦所有涂层消失,双电抗就会被清除。
总体影响是外塔前几分钟被破坏的少很多,但14分钟后会更加脆弱。这使得校准周期更加稳定。
总结:
如果不离开,LOL八年来一直给我们惊喜。地图的不断创新就是最好的证明。只要不离开,这样的惊喜还会继续。
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