首先,曹操川的mod是分时间的。早期使用旧发动机甚至只在原版本上稍加修改的作品的体验很难与新发动机相比,所以还是会有所区分。
旧引擎时代:1.tnu84版《吕布传》
在史前巨作中,剧情几乎处于巅峰,但作者本人战场控制力较弱,这让他开启了曹操川的另一种新模式:不升级系统,我个人对这种游戏类型嗤之以鼻。不过剧情确实是杰作,尤其是在那个狂野的年代,大家连手臂动作的声音都修改不了,光是修改剧本文件就创作出这样的作品,无疑是鼓舞人心的。
2.欢乐版和轩辕春秋版岳飞传
这两个论坛的恩怨对我来说只是一知半解,但我感觉单从经验来说还是轩辕春秋版的岳飞传比较好。但是,这两种想法并没有太大的区别。剧情上世界观还是民间传统《说岳全传》的老路号,不能满足我的g点。但却造就了评分系统、丰富的战场剧情、训练体系、特长等划时代的东西。
3.杨家将传奇
回看75度的作品,虽然都是根据民间传说,但他们艰难的战场拯救了一切。
4.三国没落了
《变数之王》,我个人很佩服的东西,可惜写不完。一直在期待《没落线》的故事。这部作品中变量的复杂程度可能是旧时代最好的。大量人物的生死都在猪脚手里,紧密影响剧情的感觉再好不过了。
说了这么多,作者想说说我最近玩的一款游戏,《三国英雄》,玩的人不多。刚开始的时候接触也是身边朋友推荐的。在卫神,作品=物种,郝,三国,内外,我以为是一个乱七八糟的小游戏。毕竟很多三国游戏都失去了原有的感情,都是要赚钱的。离家近一点,三国英雄是一款SLG战略游戏。剧情和人物内容环环相扣,让人欲罢不能。越玩越想玩。时间过得很快,两个多月不知不觉就玩起来了。
避免广告嫌疑,作者这里没有介绍太多。如果你喜欢这门学科,你可以记住它。
新引擎时代:1.《兴唐列传·瓦岗山》
对于这样的作品,我只能把它放在和jojo的《奇妙冒险——一生系列》一样的位置。《英杰传三国志》大图EKD1第一次被移入曹操川系,赋予作品很多RPG元素。虽然其战场难度不高,为人诟病,但曹操川站在mod世界顶端的丰富世界观和剧情几乎弥补了一切。单挑制,有人喜欢怪别人。我会等着看商誉未来的作用。
2.三国姜维川
历史观正确,故事详细,有趣,信息量大。
3.《三国英杰传》《蜀汉英雄传》《三国英杰传》
舒粉作品大浪潮中的一些好作品。《三三》的作者打算个人不同意。他曾经在他们QQ群呆过一段时间,知道自己不是一类人。他对才华横溢的高大全和刘备的刻画真的不是我的菜。
蜀汉是一代经典的传承。最早是曹操川mod的开创者之一大兔子制作的。后来退役后由贵州野人镇出品,然后最近又传言要重新出航。2014年韩曙三国英雄——游戏是假象,你会明白的。
三国志续篇《英杰传》的作者,原本在轩辕春秋时期就有,后来和一些轩辕元老发生冲突后跑路了。他的作品应该归功于旧发动机时代,相当优秀。珍惜不完整,还要靠后人来完成。
4.就像一场梦——小田信二传
爱二元、战国兰斯、日本战国、花梦人物、二次病、小田信弘传、烂方向的同学有福了。这部作品对你来说是一部神作!作为英杰传系列的老玩家,他会为游戏中自己复古小田真迹传和毛利元传的场景和人物泪流满面。简单来说,以上提到的国王,只要能遇到一两个,都可以入坑。
5.三国志黄巾传,无奈三国志,三国志厚黑传
脑洞稍微大一点的作品都涉及到一大堆异想天开的作品。
《三国志黄巾传》中有致敬tnu84吕布传的场景,如与吕布传相同的早期漫画三重奏。当然,因为玩这个游戏很久了,已经忘了是不是新引擎了,没升级就玩的mod也少了。
而更为古老的三国作品,却穿越了方向,后来有人把这部作品做了新的引擎版。
《三国演义》是根据一部网络小说改编的。玩游戏就像看yy小说一样。更难能可贵的是他的内务制度。越长大越觉得现代人打开了上帝的视角。
6.吴栋之吴栋王霸江东郝颖传
吴粉作品。
《吴栋通志》的作者也对《三国志》做了重新制定,由于引擎问题只能在XP系统上玩。当然我对他的一些花里胡哨的手法不感兴趣,比如把升级做得极其复杂,同居风格的地图绘制对我来说很难看。
东吴霸王传惭愧惭愧。他刚出道的时候弹过,后来不知怎么的一段时间没弹了,就没了激情。
《江东英传》……皋打了版才完整版。后来他说再打,就又打赤壁。他还在纠结要不要那把击退曹操的剑...
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