2013:塞尔达传说:风之杖HD

对于《风之杖》来说,林克和莫莉·布林的视觉设计是一切的起源。——青numa Eiji

塞尔达传说从3D开始就有好几部作品了。作为任天堂的领军作品之一,虽然基本设定不变,但其创新精神使每一部作品都独具特色。如果玩家能够在系统和节奏的设计上保持相似的观点,那么不同系列作品中展现的风格,会让每个玩家产生不同的感受。《风之员工》跟随《假面舞会》,强调卡通渲染的猫眼Link形象给了开发团队新的灵感,给玩家带来了强烈的视觉冲击。

尽管有很多幼稚的批评,人们很快发现这并不是简单的矮化。猫眼链接表现出高度的敏捷,动作和表情栩栩如生,与以往不同。Link的猫眼不是摆设,而是通过视线转移对玩家的提醒,让玩家仿佛通过Link与世界互动。而《风之杖》不仅仅是视觉风格的改变。围绕这种风格,游戏给这个系列带来了太多的回忆。

《风之杖》的背景设定在岛上,游戏中很多机制都与海洋有关。故事还包括海盗、帆船、岛屿等元素。从某种角度来说,《风的节奏》的台语翻译更能体现海风在这部作品中的重要性。大部分游戏时间,林克会横渡岛屿寻找他的妹妹,并试图打败卡农。

《风之杖》的故事除了玩游戏之外,回味无穷,不仅在系列时间线方面给出了完整流畅的解释,还使故事生动有趣,充满童心和情感。正如开发团队所描述的:回顾过去,这部作品中的Link是历代最有勇气的一部!利乐、红狮子王等角色也深入人心。

作为移植,《风之杖HD》诞生于团队在Wii U中进行的高清实验:《风之杖》在几个版本中脱颖而出,开发团队甚至发现了这款游戏而不是创造它,因为它在Wii U上展现了前所未有的光影和细节,相比之下,《黄昏公主》等真实风格并没有那么惊艳,或许是因为现实本身很容易想象,而《风之杖》则创造了一个超越现实的奇幻国度。除了画面的改进外,“风杖HD”还增加了很多改动,比如使用“快帆”来改善关卡设计的冗长体验。

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