超级,科学,学习!很酷的科学和一点点无关紧要的风险,听起来像是分层的磁性鸡尾酒!变形,迁移,还是一个全身的种族转换……不,我们来试试怎么造一个超级炸弹,足以把虚拟空风暴翻上天!
.....嗯,不用担心,上面的模仿只是我看了《棒棒计划》新宣传片后的一点点后效。
从这个新版本发布开始,我似乎又可以和朋友们重复这句话了:你真的很难跟上暴雪的思维,这体现在你几乎一次都没有猜到炉石下版本的更新主题——除非他们提前泄露了他们想告诉你的东西。这次的《Bang Bang Plan》和炉石第三版的重置版《妖精vs小矮人》很像。不同的当然是,上一版的绝对核心牌“Bang Bang Doctor”不再只出现在你或者你对手的区域,带着两个小炸弹,而是真正活跃在宣传片中作为该版的代言人,让人期待它在新冒险模式下的表现。
曾经的绝对核心卡《邦邦博士》是这次版本的代言人
说到妖精vs小矮人的版本...等等,我知道你对机械法则统治的记忆不太好,但至少你可以多想想雪人跳出载人收割机救了比赛的解脱。这款新版本的台服,又名《兄弟击地》,不提供冒险模式,却一次增加100多张全新的卡牌,带来了“机械”分类和海量蒸汽科技卡牌。不熟悉魔兽世界的玩家可能会觉得有些突兀,因为在这个版本之前,炉石中的“机械”风格只是作为第一奖励的“gelbin mekkatorque”。但实际上,无论是美加托克本身,还是妖精、小矮人,以及他们带来的科学氛围,在炉石的源头魔兽世界和魔兽世界中都扮演着重要的角色。
小矮人和妖精的技术路线
地精和地精从来没有在魔兽世界的故事中扮演过主角。但是地精飞艇或者飞机等黑科技的存在度并不高。这一次,两个领导小组各有各的故事:地精被麻风病困扰,失去了主城诺莫瑞根,不得不住在矮人朋友的铁炉城堡里。直到随后的大灾变扩张,小矮人们才在其首领的带领下,一举从麻风病人手中夺回诺莫瑞根。是的,没错...这位领袖是盖尔宾·麦卡托克,他是一位伟大的工匠,在炉石第一次冲锋时就被派去。
妖精们的生活相对轻松多了。他们总是试图站在中立的立场上,继续从联盟和部落之间的战争中获利。直到死亡之翼肆虐,世界面临动荡,他们才在不得已的情况下加入部落,也算是从此正式登上舞台。
妖精和小矮人也贡献了很多有趣的支线任务。在玩家为小妖精诺格福吉提供了必要的原料来帮助他完成第一瓶药后,他很快就因为这种神奇的药水而变得富有,这相当于可口可乐的历史
作为以剑魔为主题的世界科技领袖,地精和地精对“科学”的态度截然不同。这不仅可以从他们的对话和小镇的样子看出来,还可以从游戏中的两个工程分支看出来,分别是矮人工程和妖精工程。前者有着奇特的“科学”创造,如透视镜、矮鸡炮、烟火发射器、各种机械宠物、虫洞发生器,后者则充满了火药,专注于“不稳定”爆炸的研究。成为地精工程师学徒后,你的职业生涯基本上会花在学习各种炸药上,包括但不限于爆羊、铁球弹、火箭筒、火箭靴等致命武器。
如果你是魔兽世界玩家,这些图标肯定不会陌生
如果说gnome的科学确实是传统意义上的“对未来的探索”和适当的小脑洞来满足私欲的话,地精专注于纯粹的爆炸艺术,相当符合他们给人以精明和疯狂的印象。
成为“Bang Bang Plan”舞台上的虚拟空风暴
魔兽世界玩家很容易认出宣传片《Bang Bang Plan》的拍摄地点,就是TBC版东北的地图“Virtual 空 Storm”。
虚拟空风暴是由几个漂浮的紫色陆地组成的区域。德拉诺分裂前,“虚拟空风暴”被称为弗拉纳根平原。那时候的弗拉纳根已经不是现在的样子,而是一片未开垦的荒野。自从奈奥祖制造的黑暗之门崩溃后,法拉兰平原被强大的力量撕裂,从大陆飘散,最后散落在扭曲的虚拟空中。渐渐地,扭曲的虚空中的能量开始慢慢渗入物质世界,它释放出的巨大而不可描述的奥术能量包裹了大地。空空中到处都是看不见的奥术风暴——虚拟的空风暴得名。
其实如果你没有弄错魔兽世界的每一个大版本,你会发现每一个新地图里总有一张地图或者一个区域,是专门留给“科学”的。还有一个中立阵营,52区,在虚拟空风暴那样动荡危险的区域。
《52区》其实是暴雪对美国51区的恶搞。作为对这个恶搞的诚意,52区营地门口有“记忆消除射线”。当玩家控制的角色通过这些出口时,一道光束闪了出来,向《黑色超级特警》中消灭外星人记忆的黑人男性碎片致敬。在这部《棒棒计划》宣传动画里,暴雪又来了,说明他们是多么喜欢这部电影。
52区和邦邦博士
52区建在虚拟空风暴这种危险的土壤上,自然要有很多“危险”的任务。70版让无数小号高呼“Bang Bang博士!”是最危险的任务之一。这个任务要求玩家打败的敌人,正是炉石里的Bang Bang博士原型。
Bang Bang博士的原名是Sparky Uber Sastre。他原本是52区总工程师Blast Fitz的徒弟,但自从他们来到52区后,因为经常拒绝佩戴虚拟头盔,奥术能量逐渐侵蚀了他的意志,最终把他变成了臭名昭著的Bang Bang博士,再加上他自己的Bang Bang机器人,给52区带来了严重的威胁。杀死Bang Bang博士的任务也充满了挑战。你需要想办法避开那些摇摆不定的小蹦蹦跳跳的机器人,然后抛出《霹雳博士的末日》炸弹,重复几次才成功。
这个令人头疼的小机器人和邦邦博士给新手玩家留下了深刻的印象——而这种让对方一出场就感到不舒服的感觉,被移植到了炉石:妖精vs小矮人中,相当生动。在这个“Bang Bang项目”中,能否和重新出现的Bang Bang博士一起,在资料片推出后的独家活动中重温这一幕?只要想想,感受一下...不要。
结论:从《棒棒》的回归看炉石的进步观念
说了邦邦博士和他的52区,似乎散漫的部分也该告一段落了。把话题转回炉石,其实简单对比一下这次的“Bang Bang Plan”和之前的“妖精vs小矮人”,就能看出多年来炉石传说中卡片设计的思维变化。作为炉石第一个增加大量卡牌的资料片,《妖精vs小矮人》极大地改变了游戏环境,但当时出现的卡牌的主旨是经典包的理念,即整体更好的身材,更大的随机性,以及“机械”种族带来的分组卡牌新思路。
“嘿,如果你不知道怎么分组牌,先扔一张进来。”
说到《邦邦博士》,除了资料卡数量依然充足外,一口气推出“磁力”、“欧米茄”、“计划”三个新名词,游戏环境势必随着新版本的推出迎来新一轮的转型。不说别的,“磁力”的一体化设计太COOL了。
现在剩下的悬念还在一步步公开。当然我最在意的部分是主角邦邦博士这次会以什么态度回归,是否还能像以前一样拥有“炉石传说第一橙卡”的实力……你们也一样吗?
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