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【2015年10月新番】专题国漫·2015:多家动画公司扎根网络动画

2015年网络动画仍处于开拓阶段,全年新增作品的数量只有20多部。

值得庆幸的是,这一年加入了不少生力军,它们有的是第一次做动画,也有从电视动画转做网络动画的公司,这些新军的加入,给网络动画这块略显稀疏的草地上,增添了几抹绿茵。



CG大户两点十分,多边形战士娃娃鱼,资源整合大拿福煦影视,基情四射中影年年,宇宙鸽王艺画开天,帧数狂魔视美精典。这6个公司基本上都是在15年开始主攻网络动画。这个视频会多点篇幅讲这几个公司,它们以后会给网络动画提供相当可观的产出,其中不乏热门精品动画。


两点十分

两点十分动漫成立于2007年,于2011年正式登记成为公司,他们不仅做动画,而且还产出漫画,以原创项目为主,孵化很多属于自己的ip。


之所以说两点十分是CG大户,是因为到目前为止,它们做了太多的游戏cg,十部作品有八部都是CG,其中以王者荣耀和阴阳师的cg动画居多。最近王者荣耀新版本艾琳重做归来,两点十分还做了个精灵公主的视频,做cg这方面,两点十分是专业的,自己的原创动画该往后稍稍,还是得往后稍稍。



2015年的情人节,爆蛋晶英全网上线,这是两点十分的第一部网络动画。爆蛋晶英是一部风格轻松搞笑的电竞类动画作品,剧情是原创的,背景取材于暴雪的moba游戏《风暴英雄》,台词大胆奔放,搞笑中带着悲壮,不过非游戏玩家不太能get到动画中的各种梗。


从爆蛋晶英开始,两点十分几年下来一直在坚持做原创动画,所出的几部网络动画都是原创作品。在如今这个改编当道的环境中,两点十分也算是一股清流,不接改编,就只能通过大量做CG来补贴家用,所以才有了这个做CG如喝水的动漫公司。


娃娃鱼


娃娃鱼成立于2007年,于2014年正式登记成为公司,和两点十分有诸多相似之处,娃娃鱼也是一家集内容开发、ip运营于一体的综合型动画公司,总部位于杭州,在北京、成都设立有分公司。


娃娃鱼成立至今,虽然没有出过大热作品,但公司在动漫领域涉及的面较为广泛,不仅有自己的漫画ip,而且还可以制作多种动画,有2D动画,如萌妻食神,也有3D动画,如蜀山奇仙录,还有三渲二技术,如领风者,并且娃娃鱼的动画不拘泥于连载,还出过诸多短片、游戏CG,以及动画电影。



黑白无双是娃娃鱼正式成立后做的第一部连载网番,改编自同名漫画,于2015年7月9号开播,该动画由动漫之家和娃娃鱼共同出品,全网播出之后,效果并不理想,在当时没多少关注度,后来浅夏动漫“收购”整合动漫之家,B站也投资了娃娃鱼,三方共同出品了黑白无双第二季。


目前娃娃鱼正在进行的动画作品有《黑白无双》第三季、《萌妻食神》第二季、《人类进化论》、《蜀山奇仙录》等,这些作品会陆续有计划地上线,年内或许能看到其中的一两部。


而在制作这些作品的同时,娃娃鱼可能还会兼顾一些动画短片,王者荣耀五虎上将PV,中国好故事一梦,都是出自娃娃鱼之手,质量倒是相当不错,相比于这些短片,娃娃鱼的长篇连载做的都不太行,多边形战士的网番这条边,还有很大的进步空间。


福煦影视


福煦影视是从电视动画时代一路走过来的老公司,公司前身叫做上海汇月文化艺术有限公司,成立于1998年,在2006年更名为上海福煦文化传播有限公司。


福煦早些年做过很多动画,比较知名的有2001年的我为歌狂和2011年的幸福小镇,福煦从电视动画正式转战网络动画,大致是从择天记开始的。



2015年7月15号,择天记开播,这是第二部由网文改编而来的国漫,15年共有三部网文改编,其它两部后面会提到。


择天记到目前为止出到了第五季,动画质量是真的很一般,福煦所做的2D动画,水平波动不大,基本上都和择天记差不多,倒是3D动画越做越香,只有试水作斗破阴沟里翻了船,福煦做3D是从17年开始的,下下个视频我们再重点说说福煦。


中影年年


接下来要说的是年年君,第一次看到中影年年的时候,以为是一家很厉害的公司,毕竟中影这俩字很唬人。简单了解之后,发现它确实很厉害,它的厉害之处在于他的创始人郭勇,这个人在动漫领域资历极深,于特效方面造诣深厚,从2000年开始,就活跃在3D特效制作一线。


郭勇曾是3D动画精灵世纪的导演,从龙马世纪出走后,在2011年创办了中影年年。初创公司的郭勇,意气风发准备大展拳脚,公司创办同年就推出了首部原创动画七星传奇,没想到第一部作品当头就是一棒,差点把公司给敲没了,七星传奇没赚到钱,郭勇还变卖房产以维持公司运转,当年做原创动画,真的是难有出路。


在之后的很长一段时间里,中影年年都是给别家做一些零碎活,保证公司能继续生存下去,直到2015年3月的最后一天,勇者大冒险动画上线,才让大家知道,中影年年又回到了3D动画制作的老本行上面,而这要得益于腾讯的大ip计划。



所谓的大ip计划,是腾讯搞的一个跨领域文化产品,勇者大冒险这个ip,是由腾讯游戏、腾讯动漫、像素软件、南派三叔联合打造的明星ip,动画只是众多领域中的一环,像素软件牵头,动画制作任务则交给了中影年年。


很多勇者大冒险的动画观众,还在期待着能出第三季,这基本上是不可能的事了,因为腾讯的这个大ip计划已经失败,动画虽然口碑不错,但也回天乏术,毕竟它也只是计划中不那么重要的一环。


艺画开天


2015年有两部疯字开头的动画,其中之一是艺画开天的疯味英雄,大家对艺画开天应该都比较熟了,说它是宇宙鸽王,应该都懂吧,如果你不懂,我也懒得解释,毕竟懂的都懂。


艺画开天成立于2015年,当年就出了处女作疯味英雄,和两点十分的爆蛋晶英一样,这部作品也是以暴雪游戏《风暴英雄》为背景,所做的游戏同人动画。



疯味英雄这部动画很好看,很多up也都做过深刻的解析视频。疯味虽然是游戏同人动画,但它有自己想要表达的东西,完全脱离于游戏之外的东西,所以即便是游戏门外汉也能看得十分入迷。


疯味英雄是一部用心的好作品,不过它始终是游戏同人动画,艺画开天想要跳出来却没能成功,后来的续作幻镜诺德琳,只出了一集便夭折了,可惜了这部好作品。作品没了虽然可惜,但艺画开天的名头打了出去,B站算是捡到宝了,投资艺画稳赚不亏,只要公司还在,那么就不愁等不到好看的动画。


视美精典


2015年12月2号,爱神巧克力开播,这是视美的第一部网络动画,从此之后,视美和电视动画说再见,在五年多的时间里,视美先后做出了多部热门动画,作品的质量有目共睹,毫不客气的说,视美是目前国内实力最强的2D动画公司。


爱神巧克力是一部校园后宫动画,这是真正意义上的第一部后宫国漫,后宫番不新颖,但在国漫里却是头一遭,而且还是校园恋爱,很有隔壁二次元内味儿,开播那会儿,吸引了很多观众。



时至今日,爱神巧克力动画已经不复存在,再想看到,只能去找那种长长的神秘代码,虽然动画没了,但它是视美迈向网路动画的第一步,也填补了校园后宫这块空白,值得被记住。


以上这六家动画公司,一直在推出新的动画作品,现如今它们都打拼出了自己的一片天。但也有部分公司,现在已然不知所踪,它们同样是在15年推出首部网络动画,比如制作疯狂时代的无码影视,制作诡水疑云的漫野映画,还有制作通职者的雨桥动漫,都没能继续在网络动画领域发光发热。


虽然新公司新作品增加了不少,但15年的主角还是绘梦和玄若虚海四大老牌3D公司,和绘梦以及玄若虚海相比,这些新公司还只是网络动画的萌新。


绘梦在2015年做了个大动作,这一年绘梦先后进入韩国和日本成立分公司,说得好听点叫做资源整合,布局海外市场,说得不好听就是加速恰烂钱,自从有了中日合拍、中韩合拍,绘梦产能是上去了,但产出东西的质量却下去了,绘梦开始在毁梦这条路上加速前进。



15年的绘梦还没有完全“中外合拍”,在所出的6部动画中,有两部还算不错,一是那兔的第一季,二是狐妖小红娘,这两部动画的原作漫画都十分优秀。那兔绘梦只做了第一季,同年出的第二季改为翼下之风制作。


好在那兔换了制作方,除了狐妖小红娘和灵域,绘梦制作的动画,没有一部超过2季的,大多数都是只有一季,就这样改编一部扔一部,所以才让绘梦有了毁梦的“美誉”。


3D动画方面,玄机在更新君临天下,海岸线在更纳米核心第一季,若森开了灵主新坑,虚拟继续出超神学院的第三季,这四家的作品已经有了大量的粉丝,它们是当时最具影响力的网络动画。


视频的最后,再说四部作品。


一是莽荒纪,这是第一部网文改编动画,由第一波网络科技出品,目的是为了宣传游戏,质量很差,不看也罢。福煦的择天记是第二部,第三部是绘梦制作的灵域。


二是英雄别闹,除了两点十分和艺画开天的风暴英雄同人动画,还有一部刀塔传奇手游的同人动画,它就是由青青树参与制作的英雄别闹,因为前一年魁拔3的票房失利,这个时候的青青树元气大伤,不得以只能靠承制动画生存下去。


三是动画短片元日,这是中国唱诗班系列的第一个短片,该系列动画是原创公益动画,起初是上海嘉定区委宣传部投资,用以讲述嘉定名人雅士的历史典故。以古诗为蓝本,动画制作的古香古色,浓郁的中国风扑面而来,并且各种场景非常考究,给观众展现出了一幅幅写实又写意的唯美画面。


最后是电影西游记之大圣归来,大圣的名头自然是响当当的,斩获近10亿票房,让无数观众对国漫崛起增添了不少信心。大圣的票房成功,让很多投资者闻风而动,现如今神话改编电影一个接一个地冒出来,大圣归来厥功至伟,19年又出了魔童哪吒50亿的票房奇迹,吒儿的成功让投资方更是眼红,可以预见的是,未来几年,神话改编电影会层出不穷。


15年的网络动画,大抵上就这么多了,总数量少,精品数量更少,不过网络动画已成一片沃土,越来越多的公司想要在此扎根,而随着公司持续不断的加入,16年会迎来一波小爆发,作品数量几近翻倍,虽然数量变多了,但精品动画依旧如凤毛麟角。


泥沙俱下并不是一件坏事,什么都没有才真的令人绝望,对于网络动画这个新兴的战场,最欠缺的不是精品佳作,而是多到数不清的中庸之作甚至粪作,杰作乃至神作,是在无数的作品中偶然淬炼出来的,就像一座金字塔,没有底层大量的基石铺垫,又怎会有高耸入云的塔尖。


国漫发展尚属初期,还需众人披荆斩棘,祝愿国产动画武运昌隆。

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