在国内手机网游大行其道的今天,似乎有很多浮躁消极的因素,比如粗俗而鄙陋的游戏运营,同质换皮类同的扎堆,大多只想着搞个IP赶紧收割,没几个想着用心长久些做产品,游戏性可玩性没有多少人愿意雕琢,这种环境几乎是浮夸的繁荣,甚至已经带坏了公众对游戏的认知....而好的游戏,本应像一部小说,一壶陈酿一样,带你度过一段美妙而难忘的经历。
有时候,现在不少新的游戏虽然有着精美的画面,游戏性却不一定比得上一些年代久远却用了心思的游戏。今天无聊,说说《特勤机甲队3》,一个年代久远、画面简陋、系统繁杂却给笔者留下很深印象的游戏。
这个游戏主要是你作为一个指挥官,你要几乎事无巨细的组织管理你麾下的人员和装备,完成上级交办的作战任务。
首先是任务界面,告诉你任务背景,然后是因为这种情况需要完成的任务,因为是“特勤”所以大多还是突击渗透救人爆破这种事情。
比如:去敌占区破坏某研究所,若干小时内完成,目前情报表明附近有敌军至少两个机甲中队,到时到海边有潜艇接应撤退。
这就牵扯以下问题:用什么作战方案?怎么去?派些什么人什么装备去?怎么打?怎么撤离?你都要解决。
作战方案:系统会给你三个,你权衡利弊挑一个。比如A方案是空降在目标地敌军防区外,因为远要抓紧时间往里面钻,但是前往战区会比较安全,B方案是空降在敌军防区内偏僻的地方,危险些,但是贵在危险和效率之间有个折中,c方案比较激进,直接空降研究所附近,但是路上要硬肛对方的大量空军,而且落地就要遭遇大批敌军...
作战方案定了现在问题是怎么去:说是空降那就是用运输机,任务不同有可能是开着机甲走过去,坐火箭去,坐潜艇去等等。
再就是派些什么人什么装备去:
手下人都是妹子,分空军和陆军,空军那些一般开飞机,陆军那些开机甲和车辆。
每一人驾驶一部机甲,三人一个小队,一个以上的小队构成中队。
小队长由当前小队军衔最高的人担任,同军衔看经验,注意小队长以自身的能力提供小队成员能力加成,也就是说最好保证能力高的人军衔高,能当上小队长,全队战斗力更高。
于是你需要考虑人事...完成任务就有经验,经验够了就可以升军衔,但是各级别编制有限制,而且空军的人很多不在地面作战,但也占位算数....级别升降看个人喜好,但尽量让优秀的人升职,有些劳苦功高但是能力平平的或者短板太明显的不行就得往下撸。完成任务无论成败都可能有新人调来。
一开始人少,能力行不行都得上,不过任务简单,后期人多了就要有所取舍,锻炼新人还是老人求稳,但是牛的人总是少,很多任务要的人多,你不得不带点能力差或者偏科严重的家伙凑数,这些家伙又不太可靠,万一不小心出了事失踪住院,你可能下次需要拉更糟的家伙上场...
参加任务的空降部队人员一人配一台机甲,机甲分3种,分别以肉搏,射击,侦查见长。
普通的型号肩部手部都可以装备武器,肉搏力和防御普通,故适合射击;
擅长肉搏的型号防御高,代价是肩部无法装备武器,不过擅长的肉搏没有弹药消耗;
侦查型视野很大,能有效观测敌情,甚至可以发现部分障碍物后的情况,但是防御非常低,而且型号不同单肩或双肩无法装备武器,是保护动物;
还有就是车辆,只有一种火箭炮车,主要在场外发射火箭或导弹提供火力支援。
你还要管武器配置,武器种类很多,肩上用的,手上拿的,腰上挂的;散弹炮,加农炮,冲锋枪,狙击枪,火箭巢,反坦克导弹,两用导弹,手持雷达增幅器,探测器,手雷,炸药等等,甚至弹药类型你都得管,比如有普通弹烟幕弹电障弹之分...车辆和飞机携带的导弹,火箭、炸弹你也要管。
机甲和武器的来源只有完成任务后配发,胜败都会有,新型号能力高,老型号数量多,因为能力上各有特点,任务中有可能有损失,还有的任务有特殊要求,如导弹和火箭都被友军征用了,或者需要携带至少6份炸药等等....所以需要根据任务要求经过权衡合理搭配新旧型号的各种机甲和装备,编组部队去完成任务。
根据运输方式不同,可能需要进一步配置,比如空降是运输机上装上机甲或车辆,配点护航战斗机,配上飞行员和武器,空降之前遇敌就看这些空军的人如何发挥了,游戏只会简单演示一下这个过程,方案合理或者人员素质过硬可以保证开战的时候我方的机甲的状态完好,不然有可能落地一群残兵败将没有多少战斗力了。
当你终于把用什么作战方案,派什么人,都开什么机甲,都带什么装备,都谁和谁一小队,都谁和谁一飞机,谁和谁开什么飞机带什么导弹和护航的问题都办妥了,这才算完成了战前准备。
这时你可以选择作战开始,空军运输和与地方空军防空力量交火的过程只会简单表示一下,你可以通过飞机驾驶员说的话判断前往战区的过程是不是顺利,顺利的话空降的机甲部队落地时状态就会较好,如果运输机和战斗机打的非常辛苦甚至有了损失,那地面战开始时你的部队状态就可能很不好,如果之前飞机搭载的人员装备不合理,阵容不完整的情况下就更糟了。
部队终于落地了,这个画面是相当简陋的2d俯视图,亮的是视野范围,有敌情队员会自动的应战,也可以按下暂停,分别设定一人或几人的行动路线使用装备及攻击目标后,再取消暂停这样微操。
不在交火和移动的队员,会自动侦察周围,发现敌人就会报告,如果有未发现的敌人攻击我方,也会报告。自动的情况下,队员有可能把比较珍贵的弹药(比如数量少威力大命中高的导弹类)轻率的打出去对付杂鱼,所以要注意一下她们使用的武器,移动也分为通常移动、警戒移动和强行移动,区别是强行移动速度快,代价是在路上不侦查,到目标地点才侦查,相对危险;警戒移动是走一步停下来侦查一圈,会导致行军极慢,但是安全的多,通常移动是折中的情况。
所有任务都限时,要注意时间,弹药无法补给,要合理规划消耗。任务你不一定能成功,但失败一两次可以继续推进游戏,但是任务失败太多会gameover,有些失败可能会导致装备人员的损失。
目标完成了就要把部队撤出来,一般有以下撤离方式:到达地图特定边缘撤离,乘机撤离要到达机场跑道范围,乘潜艇撤离需到达海边,甚至有自毁机甲撤离人员的...其中飞机和潜艇等候时间有限,过时不候,撤离时间快到了任务没完成你也可以撤。
笔者当时玩的是大众软件杂志出的汉化版本,有精美的包装和手册,其实程序还在我电脑里,但是已经无力为写本文装上再玩一下了,土豆是网上搜的,很多东西都是凭记忆写的,可能有疏漏错误。但是想说的是,虽然这个游戏画面现在看起来很落后,玩起来麻烦复杂,但是确实是个用了心思的、注重游戏性的好游戏。
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