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今天,我们将告诉你关于阴影
当然,我们想谈谈物体的影子
而不是特指某些精神上的东西
由于光的直接性质,
遇到不透明物体
它会形成一个黑暗的区域
俗称“影子”
不管什么设计,
光影非常非常重要
因为只要有光,
会有阴影
正确处理光影
这会让你的作品更真实
当然,今天,我们不谈光
我们教你如何制作逼真的影子
原分享者来自日本札幌
NORD WORKS完成者的大谷Kimito
p大点s编译
在今天的文章中,
我们将主要使用
[运动模糊]和[高斯模糊]的组合
[曲线调整层]和[遮罩]的组合
我们先来看看加阴影前后的对比。
首先我们挖人(这个传说中的十八挖,不用多说)。
加载角色的选择并创建一个曲线调整层(位于角色下方)。
调整曲线色调层,降低右侧高光,使其变暗。
由于光线来自右前方,我们选择曲线调整图层并执行编辑>:变换>:扭曲以使阴影出现在左侧。
我调整了投影的边。
接下来,因为阴影的形状与身体(人)稍有不符,我们就纠正一下。
接下来,我将在这里连接阴影。我直接用钢笔工具连接的。
接下来,我们开始细化阴影。我们会模糊阴影。当然,以什么样的光来决定阴影的散焦程度是必须遵循的规则。
离主体越近,阴影轮廓越清晰,越暗。相反,离被摄对象越远,阴影就越淡,阴影的轮廓就变得模糊。
如果你觉得难以理解,可以拿着什么东西去观察影子,你马上就明白了。根据这个规则,我们将进一步操纵阴影。
首先,我使用套索工具来关闭我的头部阴影。
然后,选择>:修改>:羽化,羽化值取决于你的图像大小,没有固定值。
羽化后,接下来,我们执行运动模糊过滤器。(执行时,确保选择了曲线调整图层的遮罩。)
不要取消选择,我们执行高斯模糊。
此外,我们还可以改变选择范围的位置,通过运动模糊和高斯模糊进行多次调整。
通过多次重复运动模糊和高斯模糊,我们几乎可以呈现真实的阴影。
最后,我们调整阴影的深度。我们遵循的影子原理是【离主体越远越稀有】。这种情况下,我想在脑袋模糊的时候做个阴影。因为我做的阴影是由曲线组成的,所以我在头上加了一些灰色。
也许你这样看,会觉得更直观。在头部的这个位置,就像是一个渐变来减弱阴影强度。
此外,我们可以调整图层的不透明度,使阴影看起来不那么暗。
随着整体不透明度的降低,鞋子与地面的接触变弱。众所周知,两个物体接触面的阴影会显得更暗。因此,我再次创建了一个曲线调整层来制作这个阴影,并用黑色填充曲线调整层的遮罩并对其进行调整。
接下来,我用画笔画出我想让阴影更深的部分。
做完这些,我们差不多完成了整个影子的创作。给角色添加一个渐变背景,以查看我们的阴影效果。
如果有觉得不到位的可以再修改。
我觉得运动模糊和高斯模糊结合起来,产生的阴影很容易产生真实效果。
尤其是运动模糊,我觉得,很重要。我认为你可以通过仔细观察阴影的方向和应用运动模糊来制作更逼真的阴影。
今天我们的操作很不一样,因为阴影是用曲线调整层而不是普通层做出来的。我觉得这样更有利于操作,尤其是背景出现的时候,更容易调整,包括对比度。
当然,这只是一个简单的例子,大致思路如下,但并不适合每一张图片,需要根据需要进行修改,但一般操作都是基于这个思路。
同时可以在日常生活中多观察,多尝试挑战!
今天的分享就到这里。如果你觉得有用,就把你的狠话说出来。小心点,小子,不然我给你好看!
-这是P大点S的第310首原创-
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