随着移动互联网的发展和千元以下手机产品的普及,下载和传播的方式越来越方便,手机游戏行业几乎一夜之间呈现出爆炸式的增长。由于一些“毒品之旅”的隐蔽性很强,监管存在诸多障碍,青少年教育存在诸多隐患。
当然,手游行业本身也存在同质化严重、正能量产品推广困难等问题。专家和业内人士认为,相关部门应在加强对手机游戏内容监管的同时,推进供给侧结构改革,以促进行业又好又快发展。
1猪也可以冲向天空
为了赶上移动互联网的“高速列车”,各种规模的手机游戏公司和团队如雨后春笋般涌现。
“在这个行业,一至两年就有可能赚到上亿甚至更高的收入,这对于传统行业来说简直是不可想象的。”成都高新移动互联网协会秘书长张正刚说。
据了解,2014年巅峰时期,仅成都高新区就有上千个手游开发团队。很多球队抱着一夜暴富的“掘金”心态,希望快速入门,赚大钱。
“业内有一句话:这么大的浪,连猪都能冲上天。”成都龙源网络科技有限公司负责人尹雪源说。
在这种“只要是手游就能挣钱”的环境下,手游产品同质化严重,有的手游以色情暴力吸引年轻人,或者在游戏中设置充值陷阱攫取利益。
有专家认为,成人游戏已经从单纯的暴力色情变成了游戏企业,通过传播暴力文化和金钱至上的价值,故意制造对玩家的仇恨,设置大量金钱陷阱来获取暴利。这位专家说:“近1亿未成年玩家被这类游戏包围。这种情况非常令人担忧。”
业内人士反映:“这几年监管不力,青少年获取不良游戏的途径很多,可以在预设的手机或任何应用平台下载打开,任何人都可以成为转发平台。好在2016年,相关部门开始对手游的管理进行审核记录,这种情况得到了有效控制。”
在有关部门加强监管的同时,一些专家呼吁手机游戏开发公司建立青少年防沉迷系统。而国内某知名手游公司的高管认为,做好一款游戏需要付出很大的努力。企业本身就是逐利的,会在逐利的基础上考虑社会效益。
负责手机游戏研发的尹学元建议政府部门制定统一的防沉迷系统,为手机游戏公司提供大数据支持,以便在研发过程中专门针对不同年龄段的青少年建立防沉迷系统。
接受采访的专家认为,手机游戏应该采取“解堵结合”的应对方式:
一方面,政府需要加强文化执法,防止游戏中隐含的暴力、色情等有害内容侵蚀青少年的心理健康,让未成年人在科学监管下适度玩游戏。
另一方面,要从学校和家庭教育上积极引导青少年,提供更多的娱乐方式取代手机游戏。
2
积极的价值观手机游戏举步维艰
在烂游戏疯狂“淘金者”的同时,真正适合青少年的具有正面价值的手游推广却举步维艰。
为了让年轻人更多地了解长征,江西凯创数码科技有限公司联合创始人华崇信开发了一款手机游戏。
这个游戏是参照长征的特殊历史事件和时间节点设计的。它由历史学家控制。在尊重历史的前提下,还原当时的场景,详细介绍各种历史事件。另外,在游戏画面和人物风格上,华崇信选择了偏向动漫Q版的风格,符合当下年轻人的“可爱文化”。
据华崇信介绍,手游上线后,反响不错。第一个月充值金额60万,第二个月达到100多万。“不推广,前两个月充值金额就能达到这个水平。已经处于行业中等水平。”
然而,该游戏于去年6月底上线测试,并于8月被迫下架。
他说:“手机游戏都需要网络出版服务许可证,但是像我们这样的小公司怎么可能拿到网络出版服务许可证呢?都必须隶属于一家大型游戏公司才能申请出版,不过这个审核要半年。我们这个刚创业的小公司,等不及这个时候了。”
华崇信介绍,目前市场上的各种手游都是政府部门推广的,不引导年轻人接触正面积极的手游。
“不能否认手机游戏,但要考虑如何引导年轻人喜欢宣扬正确价值观和谜题的手机游戏。”“过滤不好的东西是一个方面,或者推广好的作品。只有普通人和孩子愿意看到的好作品,才是真正的发展方向。”
三
供给端改革为手机游戏行业注入了新的活力
尹雪源表示,2015年至2016年,大量只赚了三个月的小手游团队被市场淘汰,甚至世界知名跨国游戏软件公司GAMELOFT也撤回了成都的R&D中心。
“上天之后,不长出翅膀,就会摔得很惨。2014年巅峰的时候,成都有上千家手游开发公司,现在估计不超过100家。”尹雪媛说。
在这种情况下,“只做精品手游”的成都龙源网络科技有限公司得以生存并逐步发展。2014年利润基本为0。2016年营收达到1.6亿元,利润3000万元。
“我们以弯道超车的愿景打磨高品质手游,公司一半以上的运营成本都花在研发上。开发有趣的游戏听起来很容易,但在实践中很难。用户要求高,市场竞争激烈。”尹雪媛说。
2015-2016年,成都龙源网络科技有限公司连续两年被APP STORE评为全球最佳游戏之一,获得其他行业及外界45个奖项。
在号称中国手游“第四城”的成都高新区,像成都龙源网络科技有限公司一样,在市场调整期进行供方改革,取得良好发展的手游企业不在少数。
记者了解到,目前游戏产品供过于求,“吃的人太多”,形成了渠道控制市场,导致开发商利益萎缩的局面。
一些中小企业游戏开发商报告称,分销渠道已被大型网络公司垄断。R&D中小企业的收入份额从过去的70%上升到现在的不到20%,生存时间越来越短空。
这样一来,难免出现制作粗糙、急功近利的游戏产品。
因此,加快游戏产业的供给侧结构改革,迫切需要政府部门提供良好的市场环境。
记者:颜惠英元惠晶同方
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