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表达式 5个最常用的 AE 表达式详解

表情可以帮助我们快速制作一些效果,避免重复制作轮子,高效地产生所需的效果

注意:请使用英文版的ae来添加,以避免表达错误

1.弹性表达式“弹跳”

代码:

n = 0;

if(NumKeys & gt;0){

n = nearestKey(时间)。指数;

if(键(n)。时间>时间){

n-;

}

}

if (n == 0){

t = 0;

}else{

t =时间键(n)。时间;

}

if (n >;0 & amp& ampt <。1){

v = velocityAtTime(key(n)。time-this comp . frame duration/10);

amp = .06

freq = 3;

衰变= 5.0;

value+v * amp * Math . sin(freq * t * 2 * Math。PI)/Math.exp(衰变* t);

}else{

价值;

}

用法:

在ae中创建一个两个关键帧的动画,然后按alt并点击码表激活表情输入框,输入上面的代码(最好打开运动模糊效果)

2.抖动表情摆动

用法:

不用说,扭动是很常见的。代码是摆动(x,y)

第一个参数x表示抖动频率,即每秒抖动次数

第二个参数指示抖动幅度,这需要根据您的视频剪辑来确定

PS:记得把视频稍微放大,减少抖动造成的黑边现象

3.挤压和拉伸效果类似于果冻

代码:

maxDev = 13//最大像素偏差

spd = 30//振荡速度

衰变= 1.0;//变慢的速度有多快

t =时间-in point;

x = scale[0]+MaxDev * Math . sin(SPD * t)/Math . exp(衰变* t);

y =比例尺[0]*比例尺[1]/x;

[x,y]

用法:

直接应用到你的目标层,动画参数可以直接修改上面表达式中的数值。

请看//后面,那就是这行代码的解释。英语不好的童鞋请查字典。

此表达式可用于响应视频中的点击事件并突出元素的效果。

4.运动拖尾

代码:

延迟= 5;//要延迟的帧数

d = delay * this comp . frame duration *(index-1);

this comp . layer(1). position . value attime(time-d)

用法:

先做一些关键帧的运动,然后alt点击码表激活表情输入栏,复制上面的代码,再复制几层你要做运动的层。如果动画效果不理想,可以直接更改参数。

opacityFactor = .75

Math.pow(opacityFactor,index - 1)*100

这两行代码是不透明的。直接复制到不透明的表达式栏就可以了

5.计时&:倒计时

代码:

//定义时间值

var hour = Math . floor((time/60)/60);

var min = Math . floor(time/60);

var sec = Math.floor(时间);

var mili = Math . floor(time * 60);

//清除值

if (mili >;59){ mili = mili-sec * 60;}

if (mili <。10){ mili = " 0 "+mili;} if (sec >。59){ sec = sec-min * 60;}

if(sec & lt;10){ sec = " 0 "+sec;} if(min > t。= 59){ min = min-hour * 60;}

if(最小& lt10){ min = " 0 "+min;}

//无小时清理

if(小时& lt10){ hour = " 0 "+hour;}

//输出

hour+':'+min+':'+sec+':'+mili;

用法:

在ae中创建一个文本层,然后在源文本中键入它。

然后他会从合成长度开始计时。如果要增加计时间隔,只需要改变合成长度即可。

如果要做倒计时效果,需要先对文字图层进行预合成,然后选择图层的右键->:时间->:反转时间即可。

当然你可以先把文字的风格做得更好看,不影响内容表达的实现。如果只需要显示到分钟,可以在代码输出的最后一行删除小时。

本文来自小志菌的投稿。欢迎大家在b站关注他。

原地址:https://www.bilibili.com/read/cv20012

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