打开C4D,首先修改帧率和总动画时间,这一步不用说了:
选择合适的字体,旋转,复制出来隐藏。以后会用到:
因为我觉得原图的动画每个字母都不一样,四个字母要分开做。
所以首先把文本c变成一个可编辑的对象,然后执行网格-样条-分割片段:
这样,每个字母被分成独立的样条。根据不同的字母结构,有些样条需要手动连接:
切换到顶视图,用钢笔工具绘制如图所示的样条曲线。这样做比较好随机,每次效果可能不一样:
选择所有点,并将鼠标右键更改为灵活性差异:
如果你画的样条是同一个对象,也没关系。只需执行以下分割线段,以便每个样条线都是独立的:
分别执行以下轴校准:
创建一个新的布尔样条,并使其成为样条的父样条。模式为和,轴向为XZ,沿y轴:
接下来,我让除文本样条线之外的三条样条线在第0帧缩放到0:
然后在117帧,让它们返回到1:
剩下的三个字母是一样的,不需要单独画样条来创建样条布尔和K关键帧动画。
您只需要复制样条布尔和子集对象,然后替换文本样条并适当调整样条的位置,所以我在这里不赘述:
分别挤压这些样条线。不用说,注意挤压方向,调整合适的厚度:
将这四个压缩成一个组,然后创建一个新的克隆对象,这是克隆对象的子集。克隆模式是线性的。至于数量和距离,你爱怎么处理就怎么处理:
选择克隆的对象并创建新的步幅效应器:
那么我们只需要把步幅效应器中的时间抵消到一定值,堆积山的效果就出来了。这里的时间偏移值是50:
原图背后有很多随机的动画效果。真的没有办法让它们完全一样,我就在这里做。
在117帧时,最大值100被键控:
然后在178帧时,将值更改为500:
在最后一帧,将值更改为400:
至此,动画基本完成,然后开始帧字母。之前直接在一个模型上挤出玻璃材质,但是渲染实在太慢,换了一个方法。
首先,在开始处显示复制的文本,然后单击鼠标右键创建C被删除后的轮廓:
一旦该值丢失,目的是不与内部对象重叠并导致共面:
创建轮廓后,可直接删除内层,必要时可删除冗余点:
然后把这个样条挤出来,可以打开挤出的厚度来看效果。同时,请记住选中“在封盖面板中创建单个对象”:
然后,挤压连接的对象以获得新的多边形:
面标高删除顶面,并将其重命名为壳:
给刚才的拉伸添加一个晶格,给晶格圆柱体和球体的半径0.1:
然后用鼠标右键连接对象,得到一个新的立方体:
在行级模式下,只需删除冗余行:
这样框架也做好了,新建一个平面做一个简单的场景。不用说,这一步:
渲染材质几乎是可以的。前面说过,因为显卡功能不强,所以我先把设置里的采样和反射次数设置的比较低:
创造新的HDR之光:
字母内部的材料是简单的渐变:
对于壳的材质,我给了它一个反光的材质,然后给了折射率8,只给了一点透明度:
给镜框一个折射率为8的透明材料,这样边缘会有高光的感觉:
至此,动画、模型、素材全部完成。至于镜头分割动画,文章太长,很简单。有兴趣可以看视频版:
顺带一提,如果可以的话,应该做分层渲染,方便后期调整。
当然,目前我在AE后期很渣,调整也好不到哪里去。最后,我们来看看静止图片和动画的效果:
效果还是没有原图有质感,已经尽力了。后面的资料和视频我还需要多了解。以下是今天的视频版本:
啊啊,感觉视频版的山的形状比较好,重新渲染需要10多个小时。算了,要是大家都知道制作方法就好了。
好了,今天的分享到此结束。我要有源文件和原创视频的童鞋放在背景里。
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