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武侠Steame一直是国内游戏的最爱,如《吴泰画卷》《河洛群侠传》《命运的惊奇》等,这两年引起了热议。都是武功!最近又有一款国术风格的国产独立游戏开始EA测试,那就是以“国产ACT最佳作品”为口号的《嗜血海豹》,很快就登上了Steam的热榜榜首。今天,深妈带你去了解一下。看全文,有惊喜~
鬼泣动作来袭,帅气,清爽,流畅
既然是武侠游戏,屏幕风格自然是民族武侠元素不可或缺的,蓑衣帽长刀,沙漠草堂,无论是人物还是场景都有着浓厚的武侠气息。游戏画面质感细腻,不进行光影效果和音乐音效。虽然与著名的动作巨作还有差距,但作为一款独立游戏,这部巨作的视听表现一直令人满意。
在ACT游戏中最重要的动作体验和操作意义上,这个表现也是显著的。采用了《鬼子来了》等日式动作游戏的操作模式。通过轻重攻击结合,多种武器多种技能自由切换,多种连续招式,操作流畅动作清爽,攻击感极佳。
黑魂战斗经验,怪物血浓伤高
但是不要被这种顺利的操作所迷惑。在这个游戏里,没有一个受虐狂想要变酷变帅。因为游戏采用了黑魂的战斗难度和经验。怪物血浓,硬而直,有的怪物躲在玩家的盲区,借助游戏的狭隘视角进行突然袭击。打架的时候一定要小心。
游戏里也有灵魂陷阱,各种器官往往躺在最不被人注意的位置,被光影效果巧妙隐藏,非常阴险。另外游戏里补血道具很少,像黑魂一样喝橘子汁吨吨,不可能也很难扛boss。
流氓样的人死的有点太难了。
战斗本身很难体验,但游戏也融入了类似流氓的元素。随机地图随机怪物,玩家无法突破,按历史经验玩boss。一旦死了,所有装备道具的钱都没了。唯一的安慰就是保持善意的技能水平。
如果很难把游戏难度控制到“虽然难,但还是可以玩”的程度,那一命通关的机制就真的有点过分了。与黑魂的逐级突破不同,这部作品没有存档点,小失误导致的死亡会从头开始,玩家的挫败感极其严重。更何况即使退出游戏也无法保存进度,也就是说一旦打开游戏,一次不通关就白来了。这么难的设计看起来太多了,但是影响游戏体验。
总的来说,嗜血封印是一部视听效果合格,动作打击出色的武侠ACT。但是刻意追求高难度,使得这本书显得太小,整体游戏体验几乎算不上优秀。希望还没正式上线就能改。
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游戏名称:血腥咒语
平台:蒸汽
语言:中文
价格:39元
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