21世纪初是PC平台即时战略游戏的黄金时代。红色警戒2、星际争霸、帝国时代、魔兽等经典大作给那个时代的玩家带来了即时战略游戏的盛宴。在中国,有很多自主开发的实时策略游戏,其中最著名的是目标软件开发的《三国》。
《三国志》于2001年上映,2000年《三国志》在世界最大的电子游戏展览会E3正式展出,英文名为“FateofDragon”,是第一款进入E3的中国游戏,受到好评。在E3,《三国演义》以其浓郁的中国气息展示了中国游戏的魅力。充满东风魅力和神秘中国战场的游戏画面,都让从未接触过中国游戏的外国朋友拍案叫绝。
那时候的《三国》真的是国内良心游戏。游戏选择了中国最著名的三国时代,游戏试图还原那个时代的方方面面,使得《三国》的系统比其他实时战略游戏复杂得多,游戏缺乏新意。
虽然《敖国》仍有广受好评的技术体系和武将招募体系,但《敖国》本身作为单机游戏打胜仗比作为对战游戏更合适。实时战略游戏最重要的核心是战斗的平衡。只有保证战斗的乐趣,才能延长游戏的生命周期。所以在这方面吃了亏的《三国》在国外获得了很大的好评,但是玩家在实际体验后不会觉得游戏有多有趣。
缺乏趣味性的《三国》玩家基数不多,玩家基数是实时战略游戏的生命线。没有玩家的实时战略游戏只能天天打战斗,很容易无聊。2001年,虽然网络不发达,但是像红警2这样的即时战略王者会给玩家提供无尽的地图,大量可选的部队和兵种,这些都是《三国演义》所缺乏的。
综上所述,《三国演义》是一部非常精美的艺术品,它由一个具有深厚文化背景和内涵的游戏系统组成。然而,《傲骨石三国》并不是一款优秀的电子游戏。因为缺乏趣味性,所以无法让它成为大多数玩家喜欢的游戏。这也是这位前中国游戏代表现在如此冷门的原因。
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