2014年,成立10年的迅雷终于上市,市值升至11亿美元左右,折合人民币约70亿元。虽然这个市值比起BAT来说微不足道,但是对于一个以下载为主的软件来说也不算低。迅雷成立于2004年,8个月赢得20万用户。当时还是PC时代,在周收到天使融资70万。虽然开局不错,但迅雷面临着巨大的危机。
在互联网发展的早期,由于带宽低,下载速度太慢,能够快速提高下载速度的应用当然受到用户的欢迎。虽然迅雷找到了这个痛点,做的很好,但是迅雷前面还有一座大山,就是flashget。当时是flashget下载事件领域的第一人,占据80%的市场份额,他也只是一个人开发维护。这项技术的名字叫侯,虽然他的名字已经不在业界了。
当时flashget是下载领域的主导玩家,迅雷当时还是默默无闻。侯自己开发的flashget,在全球200多个国家和地区拥有广泛的用户,用户数高达2亿;不过,侯虽然很厉害,毕竟他是一个人干的。更重要的是,2004年,大神爱上了魔兽世界这个游戏,彻底放弃了flashget一年;互联网的世界变化太快,他为了玩游戏从来没有在一年内对这个软件进行过像样的更新,导致下载速度和用户体验被超越。从此,迅雷在下载领域独占鳌头。
但相比迅雷,flashget在全球领域依然拥有大量的忠实用户。2006年,该软件被ZCOM创始人黄明明以1000万元收购。但是失去优势一年后,flashget再追上迅雷就更难了。毕竟随着迅雷的不断更新,用户很难为了一个类似的软件而放弃另一个软件,失去机会之后就再也回不来了。
迅雷创始人邹胜龙在接受采访时表示,要感谢魔兽世界,不然迅雷追上flashget也不容易。现在移动互联网时代,下载已经不重要了。因为错过发展机会,雷霆的时代已经过去了。
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