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樱花大战6 新樱花大战试玩:这个新字中也带着不少旧味儿

“看到这一代是“新樱战”,不是樱战6,我就知道世嘉这次又要干点什么了。」

要不是经典的《巴!帝国华击团还在武道馆和各种音乐节上频频演唱,大家甚至以为世嘉忘了旗下还有这个IP。

上一代樱战的正统之作《樱战5》至今已有13年,世嘉终于在粉丝的“温馨提醒”中发布了《樱战》的续集,但这部续集的片名却是“新”,感觉像是玩家期待横山智佐再次登台演出已久,但大幕拉开,“恒刚”崭露头角。

因为我们还记得游戏前日制游戏《新鬼子可能哭》和《新高达毁灭者》的翻车镜头。

尤其是对于“樱战”这种新玩家几乎没听说过的老游戏,就算听到也很难提尝试的欲望。老粉丝这一系列无疑是最激进的讨厌改变的人。

没有“真宫寺樱”,只是女主角换成了天宫小樱,让人一直想演成“人工智障”。人类设定从2D到3D的变化堪称整容,游戏主体系统也经历了“颠覆性”的改革。这些都足以让老粉丝写出一本5000字的《向世界乞讨》了。

里面有味道吗

就在前几天,我简单说了一下如龙7从动作游戏到回合制的转型,有了演示版。我对它的总体评价是“积极的”。游戏发布前夕,《新樱大战》试玩版出来了。我对“系列变”持怀疑态度,自然毫不犹豫地选择了直接进入游戏。

游戏时长不到一个小时,主要表现为主角“Shinyama Shinshiro”加入“帝国中国打击团”,遇到很多女主角,拥有一套实际操作“灵魂之甲”的战斗体系,基本给人一个新樱大战中“新”在哪里的基本印象。

左还是右,先生们,是时候买把剑了

“让我们身体”

在游戏的标题界面,依然是那首很熟悉的歌《巴!中华帝国打击集团是开场,背景人物也是大家熟悉的2D动画。游戏《大帝国剧场》主景里,BGM还是“巴!在帝国军罢工团的变奏曲纯音乐版中,世嘉似乎希望老粉丝保留一些对老作品的回忆。

甚至在游戏开始的时候,在大帝国剧院前,街上随处可见穿着和服和老式西式服装的行人,各种裸露的蒸汽动力建筑都想带着一点“蒸汽味”把人带回大正时代。

当然,这些“老樱大战”的感情,只持续到主角出现之前。看到主角“神山成世郎”出现后,我时不时担心他会突然拔出腰间的“灵刀”,大喊一声“滚开!”啊。

虽然女主角天宫樱在性格上是“真宫寺樱”的标杆,在大和抚子温柔体贴的外表下,也有着迷人的少女味道。但是,当她坐在机甲“光武”的摄像头上时,人们非常怀疑她是一个经过隔壁“超级战队”的“粉战士”。

系列中的人气角色神崎堇确实很受欢迎,但是久保带人老师把很多玩家的童年女神设计成“阿姨”真的好吗?即使游戏中的时间线已经过去了12年,颜也没有超过30岁。

而且因为3D,《新樱大战》取消了“AVG式截止+动画”系列。人物不仅通过竖画来表达喜怒哀乐的平面形象,还想用3D来表现2D动画的感觉,这无疑是对世嘉发动机性能和技术实力的挑战。

不应用面部和动作捕捉技术的新樱大战,至少在这方面不尽如人意。比如人物表达惊讶情绪的时候只是睁眼,表达烦恼的时候只是搔头。女角色生气的时候也很标准空。

虽然玩家已经很熟悉这个套路动作想要表达什么情绪了,但这是提前做好几套动作,让3D角色在表达不同情绪时可以使用相应的动作,并不是所有情况下都适用。

夸张的面部表情被反复应用,给人一种尽管3 D,但仍在玩2D游戏的错觉

很难想象樱花大战已经进入了3D时代,还在用AVG的方法“把人物的情绪、喜怒哀乐画出来,切换应用到相应的场景中”。

从画面表现力来看,虽然新樱大战在纵向上比系列有质的提升,但横向上相比当代游戏,还是可以看出新樱大战的预算应该是不够的。

不过好在“樱花大战”的本质——爱情形成并没有那么耗费预算,一直保留在游戏的特殊系统LIPS中,并演化出一些非常有趣的地方。

比如在很多对话中,我们要在有限的时间内做出选择,不同的选择会影响商誉的增减。如果不弄清楚姐姐的性格,一味的奉承她,往往会适得其反。有时候在有限的时间内选择沉默而不是对话选项才是最优解。这是从《樱花大战系列》继承下来的新樱花大战的可玩性。

《新樱大战》中LIPS更进化的一点是,对话选项的方式变得更加多样化。比如同样的选项,你可以通过调整音阶来达到“调的变化”,这对人物好感度的增减也有非常明显的影响。

在小樱不小心脱了衣服擦汗的场景中,你也可以通过调整比例来实现“视角的改变”,决定“是否偷看”,当然也影响了好感度。

由于即时性,LIPS系统本身需要快速响应,给人以突袭真实人物的真实感。而新的LIPS系统,其中“语气”、“视角”等因素都影响了好感度,无疑进一步增强了这种真实感和可玩性。

世嘉至少知道观众的“诉求”。

游戏流程一直进行,直到神山Shinshiro进入档案,才会触发演示版唯一的战斗。我们需要操作神山Shinshiro拿着“灵魂之甲”驱逐“魔法还原”,但是战斗流程很短。经过几次“魔减”,进入BOSS战,但是这个BOSS在演示版是不能玩的,剪辑后直接完成演示版。

所以战斗系统不能完全公开。从现有的玩法经验来看,新樱大战的战斗系统确实已经成为了一个即时动作系统,“紫菱战甲”的操作使用了“轻攻”和“重攻”交替的C技术模式,但是手感略浮,完全没有实现紫菱战甲的蒸汽动力。

此外,小早川怜子的装甲是否可以升级属性,增加技能,改变外观或者打法,任务模式是否只能是“清怪物打BOSS”,从演示版看不出来。

对于新樱大战的战斗体系,我暂时只能给出一个“大概”的评价。

在世嘉确切知道我们想要什么样的“樱花大战”之前,我可能不必购买。

经过“如龙7”的试玩体验,人们真的能感受到从剧本整体风格构成到游戏表现的大刀阔斧的改革,甚至有点“真香”。

新樱大战虽然有“新”的名号,但也包含了很多感情。它想用经典的音乐和经典的人物来吸引老粉丝的回归,又不愿意因为准入门槛高而把新人拒之门外。所以对LIPS系统进行了改进,深入挖掘了这款游戏的真相,把原来的战略战棋格斗系统也改进成了即时格斗。然而,演示版中的一些战斗系统缺乏抛光。

场景中经常插入与“老花团”有关的装饰

这就让“新樱大战”产生了新旧时代的矛盾感,但很容易让双方都无法讨好。领导班子的大换血和战斗体系的剧变能否再次打动老玩家,20多年前的老IP该如何吸引新人入坑,将是樱战和世嘉之间的抉择。

所以我会在游戏发布后选择“观望”游戏质量,再决定是否开始。

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