作者:NGA-金和伯德
筏子介绍
游戏名称:筏
游戏类型:生存,多人游戏,构建
开发者:红甜菜互动
出版商:安盛游戏
蒸汽平台投放日期:2018年5月24日
配置要求
最低操作系统:Windows 7或更高版本,要求64位操作系统
处理器:2.6 GHz双核或对等CPU
内存:4 GB内存
显卡:英伟达GeForce GTX 500或同等显卡
存储空:需要3 GB空。推荐操作系统:Windows 7 SP1、Windows 8.1、Windows 10(仅限64位系统)
处理器:英特尔酷睿i5 2.6GHz或同等CPU
内存:8GB内存
显卡:英伟达GeForce GTX 700或同等显卡
储物空房间:要求3 GB可用空
Raft是一款生存和建造游戏,玩家可以选择单人模式和多人合作模式。游戏背景设定在一望无际的大海上。当你醒来时,你发现自己在一个小木筏上,只有一个塑料制成的钩子。你要做的就是保持警惕,收集材料,扩大木筏,在茫茫大海中生存。
Raft是由瑞典乌普萨拉大学的三名学生组成的红甜菜互动工作室开发制作的。三个学生一个负责节目,另外两个负责美术设计。起初,Raft只是他们的一个实验作品。2016年底,游戏原型完成,在Itch.io平台发布,供玩家免费下载和玩。他们没想到的是,短短几个月,下载量就超过了700万,国外知名主播也做了评测视频。玩家对Raft的热情,导致他们三个决定继续发展,导致今天在Steam推出Raft。Raft在Steam平台上还处于抢先体验(EA)阶段,制作团队正在以2-3周一个补丁的更新速度丰富游戏内容。
游戏评价
和很多生存和建造游戏一样,Raft提供了四种常见的难度模式供玩家选择。在游戏中,角色死亡的设定为玩家提供了两种选择,即直接投胎回筏子或者被线上队友拖回筏子并保存在床上。
创意模式:无限素材与生命,专注于建造自己的木筏即可。易:食物回复量更大,生存更加容易。如果不幸遇难即使直接重生身上物品也不会丢失。普通模式:与“易”相比,生存需要更多的努力。如果选择重生,身上物品将尽数丢失。困难模式:即硬核模式,复活只能通过队友把你拖回木筏上,如果没有联机队友的话,便将永远沉于海底。区别在于Raft的多人模式只支持朋友之间的网游,不能随机加入房间。如果没有基友一起玩,只能一个人在海上漂流。
接下来的章节首先描述了生存与建设类中的三个重要元素:采集、生存与建设。之后有一点总结。
聚集
Raft的资源收集模式,在游戏前期,是利用出生时赋予的钩子,捕捉漂浮在海面上的各种资源。因为游戏中设定了风向,所以扔钩需要一点预判。中后期通过制作收集网,可以在筏航时自动收集资源。
海洋中有三种基本资源:木板、塑料和棕榈叶。还有两种特殊资源,木桶和无人木筏,偶尔可以遇到。一些基础资源和一些高级资源可以随机放在木桶里。在无人木筏上固定一个料箱,登上无人木筏的瞬间木筏就会开始下沉。所以想直接换舰是幼稚的。
除了三种基本资源之外,扩大木筏所需的资源还需要一种额外的金属碎片来制作钉子,钉子是制作柱子和楼梯的必要材料。但是获取碎片的方式只有两种,一种是特殊资源木桶/无人筏,或者遇到岛屿时,随机刷新岛屿周围海底的金属碎片。Raft中的高级资源种类并不多,大部分都收集在岛周围的海底。
当初你脚下只有这个4x4的木筏,身上有这个塑料挂钩。
在Raft中,由于以上资源生成设置,在一定时间内可以收集到的资源数量是可以预测的,关键资源金属碎片具有一定的随机性。相比其他同类型游戏,Raft没有任何新手教程。好的一面是,进入游戏后似乎是一种适当的行为,但不用担心我是谁,我在哪里,我应该做什么。
当然缺点也很明显。下图中的图1是网游15个小时左右积累的90%颜料素材最终绘制的半DVA图标。图2显示了在创作模式下完成的完整DVA。通过对比可以看出,在游戏后期,我们只能被动的等待高级资源的到来,在普通模式下搭建理想建筑需要异常漫长的资源收集过程。这就是为什么大多数玩家别无选择,只能选择创作模式来完成自己的作品。
图1,不完整的DVA国旗。
图2,DVA标志在创意模式下完成。
幸存
在Raft中,生存所需的能量并不多,只需关注自己的生命价值和饥渴。为了保持健康,在游戏开始的时候,和大多数生存游戏一样,要在温饱线上徘徊。后期在先进家电的支撑下,过着看风景,悠闲垂钓的生活。
至于维持生存的食物,只有鱼和水果蔬菜。钓鱼——烤鱼大概是早期最安全的生存手段。钓鱼10秒左右,100%诱饵。水果和蔬菜需要经历四个阶段:收集种子、建造栽培盆、种植和烘烤。由于工艺复杂,性价比不高,后期要大量种植磨漆花,大大减少了果蔬的存在,可以直接忽略。
海洋生物除了维持饥渴之外,唯一来自外界的危险就是聚集在海里时鲨鱼的攻击。一次只有一条鲨鱼。如果鲨鱼目前被杀死,几分钟后就会被刷新。而且鲨鱼认为一条鲨鱼是多用途的,肉可以用来补充能量,头可以戴在头上或者做成饰品。
可以说,在Raft中,食物的获取相对简单,健康值的恢复速度极快,只要不死,生存的压力就很小。
鲨鱼饰品长这样,下面的话可以定做。
建设
在构建方面,Raft在合理的范围内提供了更多可构建的模块。
在Raft中,科技树的攀爬是通过搭建研究桌,从基础材料的研究中学习新的图纸。除了基本的建造模块,游戏里还有几个装饰品,唯一的高科技产品无线电接收器,用来探测隐藏的雷达站。根据接收机的显示方向,可以找到资源大的雷达站。除此之外,Raft中的构建更多的是让玩家用木板和棕榈叶搭建自己的水世界。
和朋友玩了20个小时网游建成的三室一厅的水上之家。
对…进行探险
木筏构成了昼夜和天气系统。如果他不追求终极画面,游戏中美丽的海上日落和昼夜天气变化,也许就足以让人沉醉在海上漂泊的生活中。
细节方面,浮出海面会有模糊特效,模仿现实世界出水的样子。当角色过于饥饿时,屏幕会变得暗淡,移动速度会变得极其缓慢。
日落
+更多天气效果截图...
在探索登岛的过程中,目前的设定似乎有些令人费解。这个岛只能称之为大礁,没有沙滩,也没办法爬。上岛的方法是用木板搭一个斜梯,然后跳到岛上。这个岛可以采花、砍树、摘水果来获取更多的资源。
截至目前版本的Raft,海上漂流的日子没有尽头,也没有告诉玩家一个终极目标,只是让人在生活的同时充分享受海上的宁静。
这就是这个岛的样子。
综合评价和评分
个人评分7/10
-优化差。首先单机在线帧数可以稳定在游戏开始的60帧。但在游戏后期,当木筏达到一定规模(比如上面最大的),970显卡下帧数会减少到20帧左右,恶劣天气下甚至会减少到个位数。筏子造好了,能感觉到明显的画面卡住了,已经到了无法正常发挥的状态。在这种情况下,多人游戏中做主机的感觉更加明显,制作团队似乎也在优化。在最近的几个补丁后,一些改进可以在单人模式下保持在30帧左右。Steam社区的很多玩家也反映了这个问题,甚至回复说帧数在1080ti以下依然波动剧烈。
-新鲜期对于大多数玩家来说是15小时左右。此时,筏子的基础设施应该已经完成,只剩下进一步的装饰。在这个时间点,大部分玩家很可能会离开木筏。
-虽然有官方简体中文选项,但部分道具和UI翻译不全/不到位,可能会给玩家带来一些麻烦。比如最基础的建筑锤子,拿到的时候屏幕上只显示三个字母“人民币”,还有一行中文说“按住选择更多建筑部件”,其实就是让你按住鼠标右键选择要建造的部件。
+清新的海洋环境设定和画面风格,悠扬安静的背景音乐。
在我看来,Raft是一款轻量级的生存和建造游戏,它的艺术风格和背景设定大概是它成为第二畅销书的最大贡献者。筏,在实现生存和建造的大部分游戏元素的基础上,弱化生存,让玩家享受到更多的线上或建造水上家园带来的快乐。
我在后面写下优点说缺点不隐藏,海上看日出日落没那么壮丽。如果你能静下心来,人们真的会感到安静和满足。当然,在游戏里和小伙伴或者他/她一起欣赏风景是一件很美好的事情。
购买建议:Raft有一定的基础素质。根据开发团队的预测,真正的“孤岛”将在近期上线,应该会有大的更新。目前Steam平台价格68元,还没有折扣。如果你喜欢它的游戏风格或者愿意采用这个轻量级的生存建造类,可以随时开始。
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