卡普空复活了惊悚IP,游戏质量确实不错,但是市场表现令人失望。
“钟楼”系列的第一部作品于1995年在证监会的主机上出售。开发商,人类,制片人,导演叫科诺123。在许多方面,该游戏借鉴了意大利惊悚片《神话》。当时,只有14岁的詹妮弗·林恩·康纳利在剧中有着惊人的表演,所以她也以一个精致的女孩为标志。
后来由于管理不善,Human倒闭了,“钟楼”系列的版权落入SUNSOFT手中,而后者承认开发能力不足,找了Karp 空共同开发,所以这个2002年12月12日发布的“钟楼3”和河野123以及老系列无关。
女性英雄
虽然“钟楼”这个品牌影响力有限,但卡普空还是不遗余力。不仅邀请了日本知名导演深作欣二负责活动CG部分的表现力,还将整个制作工作交给了负责剧本的子公司旗舰进行开发,并在宣传上给予了大力支持。
游戏改变了以往一系列作品中通过点击解决谜题和推进的传统模式,让玩家直接控制主角艾丽夏·汉密尔顿在老房子等场景的诡异气氛中进行探索。因为游戏也采用固定视角,所以这部作品在形式上颇有点《生化危机》。但是因为游戏的主题是“没有战斗力的英雄必须在躲避敌人的同时前进”,所以玩家大部分时间必须小心翼翼地前进。遇到陷阱,敌人能躲,他就躲。游戏中解谜内容的比例明显更高,所以游戏的调性和《生化危机》还是不一样的。
整个游戏过程基本遵循探索、解谜、战斗、探索的循环展开。制作团队准备了大量的剧情事件来烘托游戏的惊悚气氛,出色的动作捕捉大大增强了女主角和各种事件的表演效果。特别值得一提的是,深作欣二的导演技巧也体现在这场比赛中。这种既有故事性又有表现力的高级过场动画在游戏作品中很少见。即使对游戏本身不感兴趣,也可以去找找。
游戏中的许多场景令人印象深刻
因为战斗部分主要靠解决几个固定谜题过关,而不是对抗BOSS,剧情也不采用多结局系统,即使沿着主线走到最后也能过关。所以在你熟悉了流程之后,这个游戏一点恐怖都没有,第二周的新元素也很少,重复游戏几乎没有什么价值。
其实从游戏的质量可以看出,卡普空在这部作品上花了不少心思,但市场评价并不尽如人意。虽然很多媒体和玩家对过场动画的表现赞不绝口,但是以躲避和逃跑为主题的BOSS战役却非常单调。几乎没有抵抗力的英雄不可避免的被BOSS虐了很多次才找到正确的路线,极大的影响了游戏体验。此外,整个故事的主线缺乏一定的逻辑联系,也是最受批评的
另外题材和品牌都很小,所以这部作品在市场上只获得了33万份左右。虽然以其质量来说数量应该更高,但最大化恐怖和恐怖元素,不仅是一个功能,更是一个负担。各种游戏元素的平衡变得越来越重要。
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