众所周知,游戏屏幕的表现力与电脑的性能密切相关。电脑越强大,分辨率越高,可以开启游戏特效,获得更好的游戏质量。所以优化是游戏厂商必须吸取的教训之一,很多游戏厂商都是在最低性能要求下,使用正常映射等技术,给玩家最好的画面性能。这也导致了一批神优化游戏的出现。当然,过去诞生了很多画质杀手,其中由德国crytek开发的孤岛危机,玩家记忆犹新。当时被很多人戏称为显卡危机,因为传闻游戏在e3游戏展烧了一张显卡。那时候还没有一款家用显卡可以运行游戏,画质饱满,流畅。即使是当时的黄卡8800,三张牌插在一台机器上也看不出来。直到很多年后,nvidia5系列5和6系列诞生,他们的脸才被成功修复。孤独危机几年以来,这款游戏一直是行业标杆,硬件杀手,测试配置游戏性能的最佳选择。当时DX9特效还在业界广泛使用,孤岛危机是最早使用DX10特效的游戏之一。逼真的光影,强烈的物理效果,震撼人心的爆炸效果,给玩家留下了深刻的印象。所以,废话不多说,我们就结合不同代的游戏剧情和同一个引擎的游戏来谈谈crytek Studio的兴衰。
1997年,两家孤独的科技公司想在游戏行业做点什么,想开发一款可以颠覆世界的游戏引擎。于是1999年,杰里科和海尔兄弟成立了crytek公司,用刚出锅的CryENGINE引擎做了一个叫恐龙岛的技术演示。杰里科和他的妻子说,我们可以实现密集的丛林覆盖和其他人无法实现的超远距离视距。同年在E3展览会上成功吸引了英伟达的注意力。NVIDIA和crytek合作,签订了协议。看到有一出戏,果冻兄弟开始开发一款名为Engalus的游戏,该游戏于2000年在E3展览会上再次展出。然后项目取消,消失了。“我们不做游戏,我们只是模型制作人。为什么?我们的生产资金入不敷出。最后是谁!种土豆的是育碧。我的天,这个公司大概是看中了恐龙岛的荒地,所以恐龙岛从演示变成了游戏,由育碧发布。2004年,给人印象最深的游戏是《毁灭公爵3》和《半条命2》,但《远大前程》却脱颖而出,在4个月内获得了73万份的好成绩。同年,crytek和EA达成协议,宣布建立战略伙伴关系,用第二代CryENGINE引擎开发新游戏成为孤岛危机。远哭顺手给了育碧,EA也不在乎有钱。
2007年,海岛危机由EA成功发布,并得到英特尔和英伟达的支持和赞助。接下来的比赛发生了什么?我给你快速演示一下。有一天,美国在朝鲜半岛探测到异常信号,怀疑朝鲜在试验核弹。于是,穿着高科技纳米服的特种部队被遣散,潜入朝鲜半岛搜集情报。队友一个个反常死亡后,队伍惊恐的发现灵山岛上隐藏着一个沉睡的外星人基地。不幸的是,外星人被未知的原因唤醒了。美军在搜寻人质后试图撤离朝鲜半岛,但被外星人部队击毙。最后,主角诺曼用核弹摧毁了进攻的外星航母,战争暂时告一段落。
游戏发布后,立即成为游戏界图像质量的标杆,因为第一代《孤岛危机》是最早采用DX10特效的游戏之一。
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