今天介绍的游戏叫做《死刑:罪的起源》。在游戏中,玩家扮演一个名叫伊森·托马斯的联邦调查局特工。追捕连环杀手是他的职责。在去美国的路上,他奉命在一个偏僻的监狱里审问连环杀手,发现p .艾斯和看守都很生气。
怎么回事?你将开始分析连环杀手的心理,并追踪他们冒险的线索。在游戏中,玩家会体验到很高的心理压力,但即便如此,也必须依靠纯粹的直觉、工具和追踪技巧来抓捕凶手,将他绳之以法。
由于特殊的专业要求,这个游戏将专门为玩家设计使用道具、数码相机、录像机和数字辅助工具,以方便您的数据传输。数码相机和录像机的功能是跟踪和分析,数字辅助工具是获取高质量的信息。
信息的收集和传输可以是物理的。在追踪过程中,你可以一手拿着武器,一手拿着手电筒,这通常更像是人类的射击。
团队希望能挺过恐怖游戏的因素,让你完全受到影响,包括大量的应用心理学、游戏和说服力,去探索现实中连环杀手的行为和思想。但是需要注意的是,你并不是在游戏中盲目探索,而是需要有一定的方法和研究性的探索,所以什么都要调查和探索。
在今年的E3展上,谴责释放了一个小巷和农村地区的生动示范。在火车站的视频中,游戏以老式的候车室、大理石地板和房间为特色,基本上被视为令人恐惧。
游戏中的敌人拥有极其复杂的人工智能,非常善于利用周围环境进行攻击,比如躲在桌子底下,躲在木箱里,躲在角落里等等。
犯罪的起源是黑暗的。似乎为了验证这句话,整个游戏趋于黑。相比其他同类游戏,黑色在这个游戏中的运用非常明显。甚至在一些游戏中,几乎看不到任何场景。不过,球队是为了更好的衬托比赛的恐怖、悬念和紧张。
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