贪吃蛇游戏在理论上是可以无限的进行下去的(除了撞墙和咬到自己),那么游戏主体就一定是个循环。下面是小编为大家带来的关于用C语言如何实现贪吃蛇编程的知识,欢迎阅读。

  贪吃蛇实现原理:

  贪吃蛇游戏在理论上是可以无限的进行下去的(除了撞墙和咬到自己),那么游戏主体就一定是个循环。

  蛇是如何动起来的?在这里就是通过不断改变蛇的坐标,然后根据蛇的坐标不断刷新屏幕在视觉上形成蛇的移动效果。

  食物出现在随机位置(当然不能出现在障碍物和蛇身上)。

  蛇能吃到食物其实就是蛇头的坐标与食物的坐标重合时。

  当蛇咬到自己或者撞到墙的时候游戏结束(坐标判断)

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  //72,80,75,77是方向键对应的键值

  #define UP 72

  #define DOWN 80

  #define LEFT 75

  #define RIGHT 77

  #define SNAKE 1 //蛇的坐标标识

  #define FOOD 2 //食物的坐标标识

  #define BAR 3 //墙的坐标标识

  //初始化地图 17*17

  char map[17][17] = {0};

  //初始化蛇头坐标

  unsigned char snake[50] = {77};

  //初始化食物坐标

  unsigned char food = 68;

  //蛇长

  char len = 1;

  //存储坐标数字与x、y的转换函数

  void tran(unsigned char num,unsigned char * x,unsigned char * y);

  //打印游戏

  void print_game(void);

  //获取方向函数(注意当蛇身长度超过一节时不能回头)

  int get_dir(int old_dir);

  //移动蛇身函数(游戏大部分内容在其中)

  void move_snake(int dir);

  //生产食物的函数

  unsigned char generate_food(void);

  //判断蛇死活的函数(判断了蛇是否撞到边界或者自食)

  int isalive(void);

  int main(void){

  int dir = UP; //初始方向默认向上,UP是我们定义的宏

  //按道理该游戏是可以无限继续下去的,因此是个循环

  while(1){

  print_game(); //打印游戏

  dir = get_dir(dir); //获取方向(我们摁下的方向)

  move_snake(dir); //移动蛇身

  if(!isalive()){ //判断蛇的生命状态

  break;

  }

  }

  printf("Game Over!");

  return 0;

  }

  //

  void tran(unsigned char num,unsigned char * x,unsigned char * y){

  *x = num >> 4;

  *y = (unsigned char)(num << 4) >> 4; //注意这里要做个强制类型转换

  //根据汇编,如果不做强制转换,y的值与num的值相同

  }

  void print_game(void){

  int i,j;

  //根据地图上每点的情况绘制游戏( i 表示 x 轴,j 表示 y 轴),按行打印,j表示行,i表示列

  for(j = 0;j < 17;j ++){

  for(i = 0;i < 17;i ++){

  //空白地方

  if(map[i][j] == 0){

  put' ');

  }

  //蛇身

  else if(map[i][j] == SNAKE){

  put'*');

  }

  //围栏

  else if(map[i][j] == BAR){

  put'#');

  }

  //食物

  else if(map[i][j] == FOOD){

  put'$');

  }

  }

  put'');

  }

  Sleep(500); //休眠函数 将进程挂起500ms,包含在window.h(在linux下用 sleep(),#include )

  system("cls"); //清屏函数 配合下一次 print_game() 起到刷新作用,包含在stdlib.h中

  }

  int get_dir(int old_dir){

  int new_dir = old_dir;

  //用kbhit()与getch()组合实现键盘响应

  //kbhit() 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

  //getch() 用ch=_getch();会等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch,再执行下面的语句。

  if(_kbhit()){

  _getch(); //第一次输出的方向键的扩展值,第二次是方向键的实际值,只有方向键上下左右这样

  new_dir = _getch(); //getch()函数要使用两次,原因是因为第一次返回的值指示该键扩展的字符,第二次调用才返回实际的键代码

  //如果蛇身长度大于1,则不能回头,如果摁回头方向,则按原来方向走

  //abs(new_dir - old_dir) == 2 表示 |LEFT-RIGHT|

  //abs(new_dir - old_dir) == 8 表示 |UP-DOWN|

  if(len > 1 && (abs(new_dir - old_dir) == 2 || abs(new_dir - old_dir) == 8)){

  new_dir = old_dir;

  }

  }

  return new_dir;

  }

  void move_snake(int dir){

  int last = snake[0],current; //last与current用于之后蛇坐标的更新

  int i,j;

  int grow=0; //判断是否要长身体

  unsigned char x, y,fx,fy; //蛇坐标与食物坐标

  tran(food, &fx, &fy); //食物坐标

  tran(snake[0], &x, &y); //蛇头坐标

  switch (dir){ //更新蛇头坐标(坐标原点是左上角)

  case UP:

  y--;

  break;

  case DOWN:

  y++;

  break;

  case LEFT:

  x--;

  break;

  case RIGHT:

  x++;

  break;

  }

  //按位抑或(妙!)

  //http://www.bianceng.cn

  snake[0] = ((x ^ 0) << 4) ^ y; //将x,y换回一个数

  //x与0抑或保留原值

  //将x与y重新合成一个值

  //蛇吃到了食物

  if (snake[0] == food) {

  grow = 1;

  food = generate_food(); //产生新食物

  }

  for (i = 0; i

  if (i == 0) //如果只有头,跳过,因为前面已更新蛇头坐标

  continue;

  current = snake[i]; //将当前操作的蛇节坐标存储到current里

  snake[i] = last; //完成当前操作蛇节坐标的更新

  last = current; //last记录的是上一次操作蛇节的坐标,这次操作已经结束,故把current赋给last

  }

  //如果蛇边长了

  if (grow) {

  snake[len] = last;

  len++;

  }

  for (j = 0; j < 17; j ++){ //将边界与食物加到地图里去(i,j 对应 x轴和y轴)

  for (i = 0; i < 17; i ++){

  if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16){

  map[i][j] = BAR;

  }

  else if (i == fx&&j == fy){

  map[i][j] = FOOD;

  }

  else{

  map[i][j] = 0;

  }

  }

  for (i = 0; i < len; i++) { //将蛇加到地图里去

  tran(snake[i], &x, &y);

  if (snake[i] > 0){

  map[x][y] = SNAKE;

  }

  }

  }

  }

  unsigned char generate_food(void)

  {

  unsigned char food_,fx,fy;

  int in_snake=0,i;

  //以当前时间为参数提供种子供rand()函数生成更为随机的数

  srand((unsigned int)time(NULL));

  //循环产生在边界内且不在蛇身上的食物

  do {

  food_ = rand() % 255;//产生一个0--255的随机数

  tran(food_, &fx, &fy);

  for (i = 0; i < len; i++){

  if (food_ == snake[i]){

  //在不在蛇身上

  in_snake = 1;

  }

  }

  } while (fx == 0 || fx == 16 || fy == 0 || fy == 16 || in_snake);

  return food_;

  }

  int isalive(void)

  {

  int self_eat = 0;

  int i;

  unsigned char x, y;

  tran(snake[0], &x, &y);

  for (i = 1; i < len; i++){

  if (snake[0] == snake[i]){

  self_eat = 1;

  }

  }

  //蛇头撞边界或者吃到自己 ,则死掉

  return (x == 0 || x == 16 || y == 0 || y >= 16 || self_eat) ? 0 : 1;

  }

1.《c语言贪吃蛇 用C语言如何实现贪吃蛇编程》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《c语言贪吃蛇 用C语言如何实现贪吃蛇编程》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/jiaoyu/76757.html