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横扫千星 《横扫千星:泰坦》进慈善包 引发一位泰坦指挥官的感想

2012年夏天,一款名为《行星湮灭》的众筹项目《下一代即时战略游戏》登陆国外知名平台kickstarter。在短短一个月的众筹时间里,狂热的RTS玩家群体将这个众筹项目的筹款一次次推向新的高度,干净利落地实现了所有的众筹目标。对粉丝来说,这是一场激情燃烧的行动。最终这个游戏在开工前赢了222万美元。在众筹没有今天这么火爆的那一年,《横扫千星》的众筹表现已经远远超过了目前市场上大多数类似的项目——几年后享誉全球的经典美国RPG《上帝的世界:原罪2》,只拿到了203万美元的众筹资金。

现在在kickstarter平台点击游戏类别,选择“资金最多”进行排序。《横扫千星》排在《沙牧3》《荒原2》《永恒之柱》等情感类作品的续集之后。但相对于其他知名项目,这款普通RTS游戏的起源却鲜为人知。

相同的感受,不同的情况|

我第一次接触《湮灭》是在十几年前。当时我对暴雪带领的一批游戏开发者缩小游戏战场规模的做法非常不满。作为指挥官,游戏有更大的战场,可以投入更多的兵力。这是“刚刚需要”,而暴雪则带领行业平衡和限制人口,消灭兵源爆炸,先竞争——当然这是“爽”。当时有不少玩家和我有同样的想法。在后来的日子里,这些玩家成了暴雪RTS最大的对手。直到今天,当那些老家伙提到暴雪的时候,他们的话里充满了深深的不屑。

这时候曾经与第一代星际争霸竞争的《横扫千军》满足了这些人的所有需求。《横扫千军》的游戏内容,就像它的名字一样,深刻而全面地刻画了大战场。两大势力下的200多个兵种在一个几乎无障碍的地图上作战(这个游戏中任何高地单位都可以直接到达)。几百个单位组成的骚扰部队频繁使用,先进的科技兵种面对下兵种更像切菜切瓜。

不过这款游戏早在1997年就由Cavedog Entertainment推出了。同时也是世界上第一个3D RTS,奠定了现代3D RTS的基本结构。现代RTS中出现的设定几乎都可以在《横扫千军》中找到。它已经获得了58个奖项,无论是主题设定还是多次在历史游戏排名中排名,都不如《帝国时代》或《命令与征服:红色警戒》同时代的中国人所熟知,有些人会奇怪地问,这个榜单上著名的《横扫千军》是什么?

在当时的中国,这款游戏甚至是中国制造的,所以别说单字节和双字节的区别,它需要特殊的技巧来显示那些中国制造的描述——按F2来显示默认隐藏的手臂的介绍文本。随着时间的推移,玩家早就不愿意玩老游戏了,而那些一心一意以“扫荡千军”收场的国内玩家也逐渐低调起来,只能在六位数QQ组成的小QQ群里简单交流,熟练地开始战斗。游戏结束后,他们在群里说了几句话就匆匆消失了。沉默寡言的指挥官显然不像RPG爱好者那样善于表达自己的感受,也不会有时间去看游戏的发展和尝试新产品,也没有想过复兴社区。游戏在这里只是游戏,只要会玩,就会玩。如果有一天他们不能玩任何游戏,他们就不会玩游戏。

在欧美,“湮灭”这个词本身就成了一个符号,和“黑岛工作室”、“异域惊魂”(大陆官方中文版翻译)有着异曲同工之妙,指的是“大战场、大武力”的即时战略游戏。然而好景不长。山顶洞人娱乐没有从伟大的《横扫千军》中获得多少奖金,三年后才宣布关闭。这也使得《湮灭》系列的“香”延续问题比其他系列更加严重。此外,21世纪后,RTS有全面缩小战场规模、简化游戏系统的趋势,使得《横扫千军》续集的制作难度更大。

目标相同,结局不同|

就像黑曜石工作室是在黑岛工作室解散后建立的一样,《横扫千军》的首席设计师Chris Taylor在穴居人娱乐公司关闭后加入了气体动力游戏公司。《横扫千军》上映十年后,他推出了精神续集《最高统帅》。这一系列作品虽然没有“湮灭”这个名字,但几乎每个地方都有“横扫千军”的影子。至于这款游戏,传闻这款游戏本质上呈现了“横扫千军”的未竟内容,《最高统帅》也在口碑上延续了“横扫千军”的优良传统,各大游戏媒体均有高分。

另一个从Cavedog Entertainment出走的人参加了《最高指挥官》系列的制作,然后开始了新的炉灶。他和其他制作《命令与征服》系列的员工一起组成了优步娱乐。与相对保守的Chris Taylor不同,他们想制作一个新的即时战略游戏——基于“横扫千军”——“星球大战”的更具开创性的意义。至少,他们一开始是这么想的。哦不,他们是这么说的。

这一次《横扫千星》将使用大多数游戏开发者敬而远之的球形场景。玩家可以在各个星球之间自由穿越,但是还有什么呢?这款游戏并没有像《国土安全》系列那样着重描写泰空的战争,而是延续了《横扫千军》中“首发指挥官,造武器全靠制作”的传统游戏节奏。在看似卡通的渲染模式下,单元的模型设计仍然使用了大量相对硬朗的线条,并且很好的保留了下半身和上臂巨大的力量和形状差异的特点。

没错,这些内容都在众筹的预告片里,但是在实际游戏里呢?不存在的。

《星球湮灭》——口碑破碎的众筹游戏实例|

如果说2016年的“无名之辈空”是开空一张支票然后吹出来的典型例子,那么2012年开始众筹的“横扫千星”就是一个诈骗项目。

这个项目进入Alpha测试后,各种可笑的bug充斥了整个游戏。一个继承了“湮灭”战场精神的游戏,单位太多就会闪回来。一款承诺发布无Drm版本的游戏,最终会成为一款需要全联网的游戏。当一个选出的友军单位跨星球攻击时,攻击会直接落在坐标相同的友军星球上,也就是说“向导打北”。

不过毕竟用一个很少有人敢用的球形场景是很正常的。所以在阿尔法测试和贝塔测试之后,游戏进行了伽马测试...

从游戏设计的角度来看,《横扫千星》唯一的亮点就是跨洲战斗的相关内容没有很好的开发,还会承受球形场景技术不成熟带来的“复杂化”——毕竟不是每个敢于制作球形游戏场景的厂商都能把游戏打磨成超级马里奥银河的存在。另外,众筹游戏本身就是一个燃烧的东西,前期寄予厚望的《横扫千星》瞬间跌入谷底。

这个时候,再也没有人提起这个游戏的豪言壮语。

2015年夏天,优步娱乐面对麻烦不断的《横扫千星》——他们选择上架《行星湮灭:泰坦》,再次出岔子。这个“新作品”原本是开发商承诺作为《扫荡千星》的资料片推出的,但实际上映时,玩家发现自己要为一个完整的游戏额外付费,才能玩出一个只比《扫荡千星》原版多一点点内容的“新”游戏。在《扫荡千星》在本质上未能兑现众筹承诺的情况下,参与众筹的玩家要想体验完整的游戏内容,必须再买一本《扫荡千军:泰坦》。这种花两块钱买一个完整版游戏的“套路”成了压垮骆驼的最后一根稻草,愤怒的差评彻底把原来的评价区染红了。

尾声

2013年,Chris Taylor的燃气动力游戏公司收购了Wargaming.net,2015年底,原版《横扫千军》悄然上线。一年后,Chris Taylor转向独立游戏开发。

2018年4月,《横扫千军:泰坦》进入游戏慈善套餐,标志着6年众筹闹剧的结束。

而《湮灭》及其背后的故事,却从未被提及。(结束)

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