休闲互动娱乐是一家神奇的公司。不到一年的时间,它就吸引了4.57亿黄金,净利润2.84亿,被上市公司昆仑万伟以20亿元的价格收购。在被昆仑万伟收购之前,该公司并不为人所知,甚至游戏圈的人对此也知之甚少。包括其主打产品“休闲麻将”和“休闲大胡子”,在棋牌类游戏中没那么出名。
原因是这家公司的目标市场不是全国,而是部分地区。休闲麻将的主要市场是湖南和四川,“跑胡子”是湖南特有的品牌,自然不会引起地区外人士的关注。而且Idle旗下的产品也不是开放的线上棋牌,主要是熟人之间的游戏。一个人只有开了房,拿到房号后才能加入游戏。
你需要一张房卡,一张3元,三张新用户。拿到房卡有两种方式,一种是参加游戏活动获胜,但概率很低;一种是官方或者代理充值,官方价格3元,代理稍微便宜一点,一般不超过2元。
麻将,这种比较闲的,可以快速推广,靠代理。代理商表面上可以拿到差价,以便宜的价格从官方拿到房卡,然后以3元的价格卖出房卡赚钱。但在实际过程中,大部分经纪人成为了赌博游戏的组织者,房卡免费赠送,每场游戏都从他们身上打水。曾经加入过一个“跑胡子”小组,业主提供房卡,每局抽5元,1月盈利数万元。这是一个小赌注,但却是一个大赌注。一个代理群主能赚几十万。
赌博是休闲娱乐产品迅速打开市场的根本原因,但它可以很好地避免赌博的风险,因为休闲娱乐只提供了一个工具。虽然每局后会有一个虚拟分数,但并不参与赌资的结算过程,所以很容易把这个锅扔给微信。
休闲互动娱乐拥有的产品不支持独立注册,用户只能通过微信授权登录。那些组织起来赌休闲麻将的都先成立了微信群。玩了一局休闲麻将后,可以直接将评分结果分享给微信群,参与赌博的人会根据评分在微信上结算。
对于类似的群体,微信的影响很大,最多能存在一天。一旦发现就会被封杀,群主需要不断建群。但休闲麻将除了APP内禁止用于赌博外,并未采取任何措施。当然,当局可以解释说不知道,不能监督,扔掉。
收购了休闲和相互娱乐的昆仑万伟在回应深交所时提到,“休闲麻将需要由购买房卡的玩家开始。房卡是通过货币购买的,购买房卡的房主作为游戏的开始。邀请朋友参与的主体,本质上和出租棋牌给朋友线下娱乐一模一样。”
然而,昆仑万伟忽略了一点,即线下棋室存在赌博行为,老板需要承担责任。但用户需要以休闲麻将为工具来承担赌博的责任,并在网上或通过第三方进行结算,因为休闲为赌博提供了工具和场所。当然,游手好闲也逃避了这方面,逃避了监管。
在APP store中,所有开发人员都是个人,他们不断改变开发主体,可能会被解读为心虚。一旦出了问题,你很容易把锅扔给苹果,被别人解读为抄袭,监管部门可能只会看不起。所有产品唯一可以互相联系娱乐的就是微信微信官方账号。
而其主卡在湖南、四川等地,考虑到当地的赌博,湖南、四川人爱打麻将,都喜欢赌几次。如果真的要开发“跑胡子”这种纯粹为了赌博休闲的游戏,弊大于利。如果不用赌,没人会上去玩。
但1988年的创始人足够聪明,赚到了房费,就是抽水,不参与资本交易,安全多了。即使被监管,也会整改,但是真的赚到了钱。而且app店都用小背心,比较安全。昆仑万伟收购的时候肯定是考虑过的,不然到现在也不会被个别开发者采用上传应用。
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