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命运格斗 《拳皇命运》:腾讯首款SNK正版授权格斗手游,靠玩法还是靠情怀?

从小我们就喜欢给任何东西起外号,尤其是游戏和游戏里的经典角色。昵称越经典,越简洁。这大概就是“凡人kombat”的译名最后输给“武者之王”的原因吧。经典的东西不需要太多的描述,最简单的文字就能代表。

近年来,虽然经典的“格斗之王”游戏已经失去了昔日的辉煌,但有着著名街机IP这样的待遇也是可以理解的。只是SNK不太珍惜自己的羽毛。授权游戏要么是回合制,要么是角色扮演。除了原著授权的那些人物,我们闻不到当年的味道。你忘了当年在中国征服世界的这个系列是格斗游戏吗?

我们知道,用手机触摸屏恢复摇杆按键的操作模式真的很难。但在手机游戏飞速发展的时代,无论是老玩家还是新人,都期待着改编游戏,真正继承战斗精神。输赢无所谓的懒惰不是斗志。这是真正的以不妥协和不服从的信念战斗。从这个意义上说,腾讯即将推出的“‘武者之王’正统格斗手游”“武者之王命运”就是一部有望继承这种精神的作品。试用了两天,感觉手游《武者之王的命运》确实有点不妥协的意思,至少这次是在玩格斗游戏。

可以感觉到《武者之王的命运》试图从画风和体验上寻找《武者之王97》的感觉

打架就是你来我往。

当然,格斗游戏的核心应该在“格斗”这个词上。格子是防御动作,战斗是进攻动作。不管是摇杆控制还是触摸屏控制,关键是要做出这种攻守关系,才能传达格斗游戏的精髓。

铁骑之王命运号并没有在游戏系统中复制街机版的“铁骑之王”,而是使用地下城战士的动作格斗系统,让角色在前后、上下斧上移动。这种移动模式更有利于PvE级别的设计,也让PvP有了更多的对抗性变量,值得表扬。为了更好的恢复手机上的敲击操作的感觉,游戏放弃了《武者之王》中的跳跃和摩擦。幸运的是,游戏保留了回避的设计,增加了无敌起床的时间,给被打的玩家多了一种反击的方式。

一般来说,由于街机只有XY的两个轴,所以在手游中加入了Z轴,大大丰富了游戏的可操作性和策略。

该游戏提供了两个反手机会——避免被击中和立于不败之地

因为手机触摸屏很难恢复摇杆,游戏明智的放弃了街机的搓动系统,改用了手机游戏中比较成熟的技能冷却系统。游戏为角色选择了几个有代表性的技能,可以结合普通攻击进行连击。但是每一个技能施放后都有一定的冷却时间来控制战斗节奏。

从试玩体验来看,角色的杀人技巧完全还原了街机版在画面表现上的动作,一定程度上加强了特效,玩起来感觉神清气爽。多尝试了几个角色之后,也能体会到制作人并不是随意选择设计杀手技能,而是根据角色量身定做。大部分角色都有“启动技能”和“连击技能”。不同的技能可以起到牵制、突进、反击、爆发等不同的作用。有的角色可能有多种破折号技能,没有防御技能,有的可能专注于防御反击。在这个全新的游戏中,我们需要熟悉我们熟悉的角色的动作。无脑技能很难在竞技场取得好成绩。只有掌握了敌我双方的技能和特点,才能连胜。

总的来说,铁骑之王命运的战斗系统比街机版“铁骑之王”要轻。目前角色招式的判断范围比较大,有的杀手有三分之一的屏幕打击判断。不过由于堕落角色起床时有冷却时间和无敌时间的存在,游戏PvP的节奏一般都不错。高手不能一蹴而就就打掉对手的血,劣势的选手还有机会奋起反击——输赢的关键还是对人物技能的熟悉程度。

角色技能和特效在游戏中的表现得到了加强

PvP是一种重要的游戏玩法,不同等级人物的价值观是扁平化的,主要考验的是对人物的操作和熟悉程度

各种各样的游戏维持着街机的感觉

虽然战斗系统有一些变化,《铁骑之王的命运》仍然是目前“铁骑之王”手机游戏产品中相对较好的作品,可以恢复战斗感。只有格斗类游戏才能继承“格斗之王”、“信仰不服气的KO万物”的IP精神。当然,游戏不止于此。也让自己成为一款继承街机情怀,细节丰富,玩法多样的游戏。

我们知道,《格斗之王》是街机文化的产物,游戏在很多细节上体现了这种文化的延续。比如战争期间的“Ready GO”,KO后的红白屏闪烁等等。游戏中的抛币模拟,包括输入角色名字时跳出来的“格斗之王”格斗大赛信封,有代入感。游戏《主城》背景中的各种细节也透露出90年代城市的商业气息,弥漫着挥之不去的怀旧情绪——街机游戏就是那个时代的产物。

游戏能以如此高频的方式呈现各种街机元素,体现了制作人对街机文化的热爱,对玩家也很有感染力。

PvP是一种重要的游戏玩法,不同等级人物的价值观是扁平化的,主要考验的是对人物的操作和熟悉程度

以信封的形式输入用户名有一种替代感

游戏致敬街机文化,不流于形式,在关卡设计上也有很多表现。

普通的关卡会让人想起他们打最后一战的日子,角色杀伤技能的加入会让战斗稍微愉快一点。除了普通级别,游戏还增加了很多特殊级别的玩法,比如一级驾驶明显是致敬“恐龙大战”第二级(俗称“恐龙岛”)。虽然游戏和“格斗之王”没什么关系,但也是小时候在街上的电脑房里回忆的一部分,玩着玩着让人会心一笑。

这样的关卡在游戏中不止一个,很多关卡需要通过特定的方式,带领敌人到指定的地方或者只用特殊攻击造成伤害。虽然这些关卡对于很多人来说可能只是小心翼翼的玩过一次,以后只会被当成扫街取料的地方,但是制作方愿意关注这些细节,这本身就体现了对街机文化的尊重。这种态度给新玩家带来了独特的新鲜感,给老玩家带来了情感上的共鸣。

致敬《恐龙节拍》的游戏水平,很有情调

模拟街机遥感图片的细节让人回想起一年中的时间

“拳王”的故事,在日本萌芽,在中国开花

IP“武者之王”至今依然流行,不仅仅是因为战斗元素和街机文化。许多新一代玩家仍然知道不知火舞的名字,而不用进入街对面的计算机房。“武者之王”这个角色已经跳出了游戏,成为更广泛的文化符号。年轻的时候,我们渴望游戏,只为输赢。我们甚至没有时间关心游戏的故事和角色。我们只知道不知火舞认识安迪时要穿婚纱,草薙京和八神庵认识时互相仇视,却不知道小时候同学间流传的所谓正版“武者之王”漫画,其实并不是最初的“武者之王”故事,而是香港本地运营商购买版权后解读的版本。当然,这样一来,我们记忆中的“武者之王”的故事可能已经是本土化的中文版了。

游戏主界面后台有很多彩蛋,等待玩家挖掘

虽然SNK官方偶尔会推出动画片、动画和广播剧,但由于SNK的几次大起大落,“斗士之王”IP已经多次易手。到目前为止,还没有一部完整的动画或漫画来统一不同代人的故事。各种改编往往是根据自己的需要来解读人物,让粉丝很困惑。

2017年,由SNK制作并担任制片人的3D动画《格斗之王的命运》开始在中国播出,正式重启《格斗之王》的世界观。动画《武者之王》以《武者之王’94》的故事开始,以游戏为线索讲述《武者之王》的故事。无论是新玩家还是记忆模糊的老玩家,这都是一个重新认识“拳王”世界的机会。这部同名动画游戏《格斗之王的命运》自然是从《格斗之王94》里特里的故事开始的。

故事从系列一开始就开始了,这是一个让新老玩家梳理和理解系列故事线的机会

所以我建议即使是老玩家也不要忙到一键跳过游戏剧情。这部作品在剧情演绎上花了不少功夫。通过剧情,我们有机会对熟悉的人物有更全面的了解。《斗士之王》竟然是像《复仇者联盟》一样混乱的游戏,没有给客串角色太多的场景。这个游戏的故事不仅从原系列开始,还串联了不同团队的人物,确实是一个在剧情上补课的机会。

在人物的艺术风格上,游戏将“格斗之王”的经典与当代主流美学相结合,不采用动画3D设计。应该说这种2D风格更符合“武者之王”老玩家的审美。另外,游戏以“武者之王’97”为核心,必然要收集培养几十个角色。除了剧情层面会给玩家一些角色,其余的都需要玩家自己通过战斗和任务来收集。

人物的升级系统这里就不描述了。值得一提的是,这本书介绍了人物的时尚体系。这个系统在地下城与勇士时代已经很成熟了,可以在教钱的前提下最大限度的保持格斗游戏的平衡。现在的“格斗之王”游戏已经引入了时尚系统,这可以算是对格斗游戏伤害最小的方式了。从公布的版本来看,游戏并没有把一套衣服卖成几套衣服鞋帽,但是整体价格都是一样的,在游戏中可以自由更换,挺亲切的。

总的来说,《铁骑命运之王》在还原经典剧情的基础上,结合当下的时尚审美,对竖画、模特、技巧、配音等细节进行了优化。,最后显示了良好的效果。

游戏配备了时尚系统,被认为是对格斗比赛影响最小的一种类金形式

不要逃避,“铁骑之王”的精神是“带着不满的信念,KO一切”

“武者之王”的成功不是一蹴而就的,而是从《龙虎拳》《饿狼传奇》等游戏中积累和继承而来的。一招一式不仅要考虑角色平衡,还要考虑是否符合角色性格。玩家永远比制作人更有智慧,每一个角色都必须经过玩家的推敲才能成为经典。经过反复迭代,“格斗之王”直到“97格斗之王”才真正达到巅峰。它成功的秘诀在于从坎坷中获得最好,一步一步找到战斗的最好。

如果说RPG游戏是制作人给玩家讲故事的游戏,那么格斗游戏就是制作人和玩家共同完成的一种游戏,没有足够的积累很难做出经典的格斗系统。这也是“武者之王”在改编手游时总是避免打斗的原因。手机上几乎没有格斗类游戏的积累,也没有人敢轻易去碰。至于品牌“武者之王”,战斗精神和经典人物缺一不可,只卖人物IP的“武者之王”,跛脚且往往走不远。

《武者之王的命运》的不同之处在于,它通过战斗填补了“武者之王”IP游戏的另一脚,通过战斗系统继承了街机时代的顶天立地,并结合了系列重启的故事,使这个古老的IP不仅是对80后老玩家感情的一次特别展现,也是新玩家的一次入坑机会。

从这个意义上来说,《铁骑之王命运》的设定带来了两层含义:从游戏的细节来看,这款格斗手游更好的还原了《铁骑之王》系列的味道,没有触动过任何人。敢于涉足领域;从设计上来看,《武者之王的命运》也体现了“不妥协”的态度,延续了我们以为早已远去的街机大厅的战斗血脉。当然,这是格斗游戏中KO精神的体现,从中可以看出制作团队致敬经典的诚意,这一点新老玩家都明显感受到了。

经典之所以成为经典,是因为他们不怕消磨时间。也许20年前的老玩家很难想象有一天,“武者之王”系列中“不服气信仰,KO万物”的精神会随着新的游戏作品不断在很多中国玩家中流传。

希望这个口号能在正式开放的版本中更多的贯彻

由SNK授权的腾讯首款格斗手游《格斗之王命运》已确认于5月份正式上线。目前,游戏官网已经开放预订。

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