大学生最喜欢使用社交和娱乐应用,98.9%的人安装音乐应用。
文章来源|媒体研究
2018年11月16日,全球领先的新经济行业数据挖掘与分析机构iiMedia Research权威发布了《2018中国大学生网络休闲娱乐行为分析报告》。据iiMedia Research数据,2017年中国高等教育在校生人数达到3968.9万人,自2013年以来连续五年保持增长。随着网络标准的变化和移动互联网的发展,视听、游戏等休闲娱乐应用在校园市场有了广阔的发展空,各互联网企业也加强了对大学生的布局。根据iMedia Research的数据,大学生最喜欢使用社交和娱乐应用,98.9%的人安装音乐应用。
以下是该报告的摘录:
截至2018年上半年,中国有7.87亿移动互联网用户
据iiMedia Research数据,2017年中国高等教育在校生人数达到3968.9万人,自2013年以来连续五年保持增长。大学生人口逐渐增多,校园市场潜力巨大。
2013-2017年中国高等教育学生
女生的比例占主导地位
据iiMedia Research数据,中国大学生中,女生比例为52.3%,男生为47.7%。
中国大学生的地理分布
据iiMedia Research数据,在中国大学生的地理分布中,华东地区的学生人数最多,占29.4%,其次是华南地区,占16.9%。
中国大学生整体可支配月收入更多
据iiMedia Research数据显示,中国大学生月生活费只有1.1%在500元以下,而超过一半的大学生移动互联网用户月收入超过1500元,超过20%的大学生月生活费超过2000元。
大学生手机网民的网络行为特征
艾传媒咨询分析师认为,大学生移动互联网用户有明显的行为特征,并且每年都会更新,在此期间他们的行为习惯也会发生变化。同时,校园环境相对封闭固定,大学生的聚集效应明显,更容易受到他人的影响,在群体中传播迅速。随着当代大学生知识水平的提高,对网络新事物的追求也在加强。与其他人相比,大学生的移动互联网用户具有独特的特点。
互联网公司对大学生的布局
互联网企业大学生群体布局趋势
超过一半的大学生移动互联网用户每天上网时间超过三个小时
据iiMedia Research数据显示,44.9%的大学生每天用手机上网3-6小时,12.5%的大学生上网时间超过6小时,超过半数的大学生上网时间超过3小时。
超过90%的大学生在课堂上使用手机上网
据iiMedia Research数据显示,只有4.1%的大学生上课期间从不使用手机上网,而超过50%的大学生经常使用手机上网,另有43.4%的大学生上课期间偶尔使用手机上网。艾传媒咨询分析师认为,手机上网已经成为大学生不可或缺的一部分,部分学生对手机上网产生了依赖感,无法在课堂上停止使用手机,可能会对大学生的课堂学习产生一定影响。
大多数大学生没有手机不能上网超过24小时
据iiMedia Research数据显示,只有2.0%的大学生能接受24小时以上不用手机上网,超过60%的大学生能接受6小时不用手机上网,8.1%的大学生完全不能接受不用手机上网。艾传媒咨询分析师认为,随着互联网的发展,手机已经摆脱了最初只能通话的功能,手机上网已经成为大学生生活的重要组成部分
社交APP成为大学生手机上网的首选
根据iiMedia Research的数据,87.8%的大学生喜欢使用社交应用,休闲、新闻信息和网上购物排在第二至第四位。艾传媒咨询分析师认为,由于自身的群体特征,大学生在使用手机上网的过程中更愿意关注新事物。他们有很强的社会属性,愿意和别人交流。社交应用更符合校园市场。
大学生的移动互联网用户使用社交应用最多
据iiMedia Research的数据显示,大学生移动互联网用户使用社交应用的时间最多,超过80%的人使用时间超过一小时,而超过一半的大学生使用音乐、短视频、综合视频等影音应用的时间超过一小时,而相机应用的时间最短,71.0%的大学生使用时间不到一小时。艾传媒咨询分析师认为,使用时长从根本上与APP的属性有关。社交APP用户粘性大,使用场景广,而视听APP在休闲娱乐方面发挥着主要作用。另一方面,相机APP使用场景和原因有限,使用时间短。
近90%的用户对一款社交应用不满意
据iiMedia Research数据显示,只有11.4%的大学生使用一种社交应用,近90%的大学生无法满足一种社交应用。艾传媒咨询分析师认为,大学生自己更愿意尝试新事物,展示自己,在社交平台上与他人交流。单一的社交软件无法满足他们的社交属性。
99%的大学生安装音乐应用
资源数量成为视听APP最关心的方面
据iiMedia Research数据显示,65.7%的大学生移动互联网用户最关心的是影音应用的资源,60.6%的大学生关心的是影音内容的质量,57.1%的大学生更关心的是呈现质量。Ai Media Consulting分析师认为,在视听应用中,用户最关注的是视听本身,而较少关注应用本身的功能。丰富的资源可以节省用户的搜索成本,而视听质量可以增强用户的视听体验。
高质量音乐、视频和电子书的用户有很高的支付意愿
据iiMedia Research数据显示,大学生手机网民支付音乐应用的意愿最高,超过70%的人愿意支付,综合视频和电子书产品的用户也有较高的支付意愿。艾媒体咨询(Ai Media Consulting)分析师认为,音乐和视频等内容应用在校园生活中占据重要比例,使用场景广泛。同时,受版权资源的影响,用户更愿意为优质资源付费。
音乐APP大学生对酷乐最满意
休闲娱乐应用中的音乐应用满意度最高
据iiMedia Research数据显示,在大学生移动互联网用户对休闲娱乐应用的满意度得分中,社交应用得分最高,达到8.5分,音乐、综合视频、电子书和相机排名第二至第五,短视频得分最低,只有6.5分。艾传媒咨询分析师认为,短视频应用主要基于UGC社区,发布门槛低,传输速度快,易受不良信息影响,这是满意度低的原因之一。
“倾听”——酷沃音乐成立校园俱乐部
酷沃音乐会同各大高校宣布正式成立校园俱乐部,Hi-Sound Club,位于精英校园俱乐部内,从而搭建起企业与校园之间良好的沟通桥梁,帮助学生成长为校园精英,更好地走向职场。
艾传媒咨询分析师认为,酷沃音乐通过与高校合作成立Hi-Sound Society校园俱乐部,为其提供资金、人员、培训等方面的支持,并在校园内开展活动和实践项目,将有助于提高大学生的职业发展意识,为网络音乐和互联网行业培养实用人才,实现学校和企业的全面双赢。
“听”——创造校园音乐场景的酷乐
2018年9月,酷我音乐在暨南大学校园食堂,以酷我音乐主播电台的特色元素进行设计包装。所有食堂座位都被做成酷沃音乐主播电台频道的专属区域,包括有声读物、音乐、明星、二次元等八个区域。整个食堂充满了广播和音乐感,从视觉、听觉、味觉和思维四个维度吸引大学生。
“倾听”——酷沃的校园音乐支持计划
酷沃音乐与“中国乐队”项目开展官方战略合作。与此同时,酷沃音乐在全国100所高校推出校园支持计划,同时寻找优秀的校园乐队,为热爱音乐的大学生提供更广阔的平台,为未来的中国音乐挖掘更多的人才,帮助音乐行业未来的发展。
酷乐——男性用户更喜欢用酷乐
酷乐——年轻人是主要用户
“看”——颤音的核心定位与突破
“看”——颤音返老还童的因素
颤音——更受年轻用户的欢迎
“玩”——B612卡基的“年轻状态”
B612卡其色——最受女性用户青睐
snapchat——“即时社交”平台
大学生娱乐应用使用变化趋势预测
大学生可能会受到品牌效应的影响
在目前的校园市场中,随着大学生消费能力的快速提高,校园市场潜力巨大,各大互联网公司也加强了校园市场的布局。互联网公司,包括腾讯、网易,都有针对大学生特点的成品布局。大学生在选择使用应用时,会受到品牌效应的影响。有一定知名度的应用,比如QQ、微信等,更容易受到学生的喜爱。企业也可以结合大学生喜欢的方式,让品牌快速进入校园市场。未来校园市场将继续与互联网巨头争夺市场资源和学生用户群体,大学生可以选择的APP产品数量将会增加。
线下将成为大学生接触品牌的重要渠道
因为校园市场本身相对封闭独立,但是用户群体集中且有明显的趋同性,学生群体更容易受到线下活动的影响,所以企业也通过线上线下场景的联动来拓展校园市场。未来,企业将在校园内举办更多的活动,大学生将从线下渠道了解更多的互联网品牌和产品。
创新将成为大学生选择产品的重要考虑因素
大学生对新事物有强烈的好奇心,比其他人更愿意主动尝试和更快接受新事物。未来,创新将成为大学生考虑APP产品的首要考虑,互联网公司也将加强创新的发展,从而在第一时间吸引用户的注意力,迅速扩大用户群。
大学网民会使用更多的社交功能产品
在大学生中,他们更喜欢使用社会课,这与他们的高社会需求有关。目前,大多数企业为校园市场在产品中添加了社交功能。未来,大学生使用的互联网产品将普遍具有社会功能,大学生将通过社会功能进一步促进互联网产品的传播。
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