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我已经分析了决定者选择95级装甲的问题。这个问题每次提到一个职业,玩家基本都会问这个职业的加分点。决胜局这个既帅又有说服力的职业也不例外。让我印象深刻的是,一个果断的球员提出:“我不能做任何伤害,我觉得我的加分可能有问题。”。其实在现在的版本中,只要不是特别新手的玩家,基本上都可以在大致正确的方向上加点。在大方向正确的前提下,加点对伤害的直接影响相对较小。
对于决斗者的职业生涯来说,在各种条件达标的情况下,伤害的问题是无法解决的,这与操作者对各项技能伤害情况的掌握程度、实战中的分布情况、软化的熟练程度、几项控制技能的先后顺序有着密切的关系。为了理解这些问题,理解决战的每一个技巧是必不可少的。所以增加一些技巧分析,详细讲解一些技巧,确实是更合适的解释方式。那么这篇文章就给大家分析一下:决胜局的技能点和伤害分布。
【决胜局一回合技能造成伤害的百分比】
怪物是105级破招弗曼。为了防止伤害比率受到其他限时伤害增加效果的影响,测试中不使用宠物技能。每技能施放一次,判定者的技能伤害由高到低显示【双感-45-60~80-1~40】,伤害分布与大多数职业没有区别。
只是虽然决战中双感的比例接近40%,剩下的60%是通过四云软化施放的,实战中的倾泻速度和爆发程度一点都没有损失。
从这个伤害分布来看,前五位技能都是必杀技,伤害和形态都很优秀。从第六个技能开始,未来的技能会有一些取舍,下面就来详细说说这些问题。尽管如此,我们还是要提醒你,我给出的几点只是目前我个人使用最方便的几点。你不需要完全遵循这一点。更重要的是了解每种取舍技巧的优劣,并根据自己的操作情况进行调整。
【分析决胜局1-20级技能加分】
小技能在最终战斗中的伤害比例不高,但几乎每个小技能都有一个灵活的设定,所以也很重要。前20个技能中,能用来处理伤害的是风、病、双刺。
【风】有吸引陌生人的效果,在小技能中所占百分比相对较低;【疾】启动速度快,射程优,百分比甚至比【风】还要好。这两个技能不仅在赵廉使用柔和,在清除怪物方面也有很好的效果。
【双刺】是前20个小技能中百分比最高的,技能形态倾向于攻击单个目标,可以在施法时软化【不刺】。如果你放弃了[35-40]中的两个无色技能中的一个(后面会讲到),你就可以把三个小技能都算进去。如果你满脑子都是后续的无色技能,可以把剩下的SP分配给其中两个。
发行的选择取决于刷的份数。比如我基本是赛车卢克,清理怪物的速度也是提高通关时间的重要因素。为此我放弃了【双刺】,把剩下的SP平分给【风】和【病】。但是如果你现在的主副本是加班空(偏向单目标输出),那么【双刺】、【疾病】在技能百分比上明显优于【风】,那么你可以弃【风】(学习1级软化)。所以这个添加点不是固定的,你需要根据拷贝的情况做相应的调整。
【决战25-45级技能分析】
这个范围内有很多取舍,最多不过分。首先,【云:坠】和【45级雷】必须填。原因不解释。玩过决战的玩家应该都明白这两个技能的重要性。剩下的四项技能有更多的权衡:
【小旋风炮】:攻击范围基本为X轴,攻击目标趋于单一,所以打击次数较多。缺点是输出时间较长。虽然暗影可以直接软化施放,但是实战中的二次伤害还是低了一点。同时这个技能的范围比较尴尬,个人建议放弃这个技能,有些情况下1点可以用来连击。
【无畏浪炮】:此技能在小技能中伤害爆发最高,可以非常快速的施放。前者决定了这个技能的定向是单个目标的输出。如果重点全是,就要抛弃之前的一个小技能或者后续的无色技能。
如果你已经放弃了三个技能中的一个:【双袭】、【风】和【病】,那么这里的取舍点一般会落在三个技能上:【无畏波动枪】、【提龙枪】和【三一斩月】。由于一般框架的SP分配,这三个技能只能填两个,填哪两个,一方面是根据个人的操作习惯和对技能的偏好决定的;另一方面,它是根据主画笔副本的输出环境来确定的。
比如我自己就放弃了【无畏】,因为无畏在赛车的输出环境中没有其他两个技能实用。但换句话说,如果【无畏】在输出时间较长的复制环境下,相比【三位一体】有CD优势的话,随着【无畏】的反复施法,一段时间内发挥的伤害总量可以超过【三位一体】,那么就可以弃用【三位一体】补上【无畏】。或者你更喜欢【三位一体】的形式,可以不点【龙枪】,同时点【三位一体】和【无畏】。
【养龙枪】:通过解释【无畏】的取舍,你应该对【养龙】的取舍有一定的了解。圣龙的爆发形态还是很优秀的,也有一定范围的怪聚能力(只针对小怪),清小怪或者单输出还是挺不错的。虽然只能在横扫动作完成后才能柔化云层,但是这个技能的速度比较快,所以个人认为,这不是它的缺点。
【狂龙】:范围广,启动速度快,聚集和清除怪物的能力极佳,对单个目标的输出也不低。虽然这个技能在取舍范围之内,但是在实战中使用频繁,适用范围也比较广,建议直接填充。如果你真的不想满脑子都是这个技能,那你至少也要学10级和1级TP,因为只有学了TP才能吸引暴君和不可驾驭的怪物。
【决胜局50-85级技能点分析】
在决策者的技能权衡中有一定的联系。经过前面的描述,这里基本没什么好说的了。只有【三位一体斩月】的取舍,如何取舍在前面【无畏】的解释中已经讲过了,这里就不赘述了。
此外,一些新玩家可能不适应《烈火与烈火》的选角形式。这个技能的形式真的很特别,一个人施展更是尴尬。但是实战中可以在【动云:陨落】后直接施放,设定在【无影闪】/【/k0/】施放后,【陨落-风-火-无影闪】可以构成非常流畅的小爆连动。首先点燃篝火,然后在没有影子闪光的情况下连接,这也很顺利,因为你不必第一手就抓住了这个技巧。所以我个人建议大家尽量去适应风火的技能形态。这个技能是决战的重要存在。如果实在不习惯,可以点1级连击或者连拍。
【果断斗士TP技能分析】
TP没什么好说的,哪些技能全,哪些技能对应TP。因为【线云】的TP是三个输出线云共有的,所以决胜局的TP相对充足。
我自己也是满满的【基础精通】,因为没学其他技能,TP没地方用。如果弃用【升龙】而补上【无畏】,可以在他们之间进行TP转移。如果你放弃【三位一体】同时补上【升龙】和【无畏】,我个人的建议是从【星运】或者【狂龙】的TP中扣除一点,剩下的TP平分给他们。
[摘要]
决胜局增加的取舍相对较多,但无论如何取舍,都改变不了决胜局的形式【四线云软化爆发输出、一感和二感单体爆发输出】。有取舍的技能是在某些情况下可以使用的技能,我们需要在适合使用它们的输出环境中进行适当的调整。决胜局技能点和伤害分布分析到此结束。感谢阅读。
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