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怪物猎人XX太刀路线 《怪物猎人XX》竞速向太刀配装指南 如何选择太刀

怪物猎人XX里的太刀一直是一个很强的武器流派,也是很多玩家追捧的。今天,边肖为大家带来了《怪物猎人XX》中太刀的选择和分析,希望那些渴望成为《怪物猎人XX》中快刷领袖的玩家喜欢。

名词数据或注释

①防御是全甲+爪符号30+1。选择装配结果最高的装甲,不考虑公差。

(2)基本放大倍数为武器放大倍数+爪符15+贵人G7+怪力物种10+猫饭7+短提醒3(即使需要猫研究,也可以结合短提醒,虽然不稳定)+技能,最后×可能龙魂1.1,龙魂默认全程。

(3)基本理解是为了方便计算默认弱点50连击25。

(4)有效切味是指切味时需要磨刀(面对战争等)。),所以不一定是最高品味的切割,比如匠2穿紫色和白色。

(5)深沪加粗显示,龙气数据标紫色(参考ta龙气竞速),选择2个数据标红色(理论最大),连击会心标绿色(其实应该是0-25-30,可以根据自己的水平调整,方便统一)。

(6)主切味为最高切味,次切味为次切味。本来是给石头穿紫色和白色的。后来我以为其他武器也能表现出切割后的期待。

(7)期望计算公式为基本倍率×切味修正(绿色1.05,蓝色1.2,白色1.32,紫色1.39)×知修正(1+知修正×0.4)。比如龙穷的时候预计是431 × 1.32 × 1.34 = 762。这三个因素不同于武器和装备。期望不是计算伤害,而是比较不同武器不同装备之间的差距。同时,全文计算结果在小数点后直接丢弃。掌握了这个公式,也就有可能根据自己的情况灵活地选择武器装配,而不受所示装配期望的限制。

(8)狩猎技能的速度是因为两种武器有1.25倍的狩猎技能加速。对了,猎技饮料1.1,镜止水带1.15,狞部3。效果可以倍增。

一些解释和个人经验

(1)本文是竞速方向,适合对其感兴趣的玩家,所以基本不考虑防守和耐心。开荒或者不打算比赛的玩家都比较谨慎,因为有的防守700左右或者耐心很差,后期可以说是脆如薄纸。

(2)理论上这篇应该是全风格剑,但是我没玩过炼金术空战争,所以勇气或者武士道,两种不依靠技能生存的风格为主,联盟突击算一个档次。如果能稳定不回,可以直接参考勇气武士道来装扮。如果做不到,本文还提供了回贴。

(3)本文中,物理是主要工具,或者说是主要物理工具(如银岭)。变量太多,属性太多,很难统一比较。下面可能会提供一些推荐和装备,也可能是直接dove。

(4)文中提到的太刀组合的期待和选择,只是简单的分析,锁定弱打击面(肉质差的怪,如红兜、大雪、主力宝纠缠等)并不困难。,需要独立安装),也没有针对性的技能(比如几千只鸡有裂伤就能有效提高稳定性),但是通过这篇论文来相互推诿应该不难。

(5)本文的目的是筛选比赛的第一步。期望只是期望,最终是为实战服务的。比如镜花、战斗等狩猎技能有区别,采摘2或连击等实用技能很多。所以一定不能纸上谈兵。当比较困难时,不妨轮流练习,最后根据手感、成绩等因素进行选择。

(6)关于社会心率,个人的体感最好在80%以上。70%可以明显感觉到心碎的人数急剧增加。80%的人只有1/5看不懂,而70%的人有近1/3看不懂,建议保持80%以上的理解。至于全理解,是稳定的,但不算刀,皇帝可能赔钱,非酋可能挣钱。面对不自信就尽量饱满。

(7)至于狩猎技巧,在我看来,一般有格斗和非格斗两种。《镜花缘》的出镜率虽然在图表之外,但是并没有什么根本性的变化。更像是额外gp的增强版。它对武器的影响基本和其他非战斗狩猎技能一样。需要很久的品味。否则经常磨刀是非常不利的。也就是说,如果把镜花换成樱花、满月或者妖刀,那行头基本不变。而且战斗省去了大量味道不够长的武器,当然得和生意匹配。当你在一场战斗中回到10次切味的时候,大概会有20刀空(毕竟做生意是面对面的技能)。在这个空房间里保存一场战斗并不难,甚至很容易,这样味道就可以永远被割掉。所以理论上只要有效切味≥10,就可以靠生意打一辈子。区别在于有效切味时间越长给出的操作空,不需要为了保护切味而过于频繁的输掉战斗。另外,无商长切味也可以用来有效延长口感,但大多数情况下不推荐,因为对装刀的普遍预期更高,在战争面前生意可以永远动,而无商长切味迟早会被切。战斗中最理想的有效味觉应该是20左右,可以有一定的操作空,也需要战斗中的节奏。

(8)本文的方式是对每件武器进行分析,最后要有一个大的整合。其他具体问题稍后补充。

1.盔甲裂得太刀了

(1)一时不知道说什么好,四个字总结如下:战甲天下第一!毫不夸张地说,铠裂是配得上这本书的第一刀。或许铠裂在某些具体科目上不如其他刀,但说到综合实力,铠裂是第二,无刀是第一。

(2)初始白切120。当白与紫的差距刚刚超过5%,蓝与白的差距还是10%的时候,白切的地位就大大提高了。或者白切额外给20次,白切和紫切基本没有区别,因为白切的紫切基本就是玩刀,超会系统的物理状态达到巅峰,紫切属性的增加就是鸡肋。那么,白切120就意味着你不需要拘泥于工匠或者业务,而是可以根据自己的需要灵活改变技能。尤其是你要想回去,基本上没有刀比破甲更容易挤出你的技能。

(3)120的有效切味长度也意味着几乎所有主流的狩猎技巧都可以掌握。同时由于两武器铠裂拥有1.25的狩猎技能加速,京华铠裂永泰可以说是一个频繁的赛车手,他的战绩不胜枚举。而且如果是公会攻击,甲裂可以输出所有就职技能,非常暴力。其中,没有勇气开樱花的效果很重要,而永泰和樱花只是一般。至于战斗,也可以用甲裂。经常用的话,战斗能比生意持续的时间长,也就是味道能> 240,足够应付大部分任务了。虽然常规破甲弹的预期可能不如某些战刀,但龙族对非火弯的预期最高,只要在切割前完成任务,就永远是。但是需要注意的是,因为没有“切割警告”,所以面对战斗时很容易忘记味道只能保证> 120。

(4)外形上,乍一看有点丑,但习惯了之后,这种细镰刀还是有点帅,蓝色部署勇气和蓝色刀锋也很不错。魔法搭配也没有螳螂那么绝望。

(5)表中的套装和连击套装适合对自己输出频率有信心的人,或者像雷娘一样挑2的人基本成为白板技能。绝大多数情况下,挑两包还是广泛使用的,其中南风套白天只能在沙漠或熔岩岛使用,相当于进攻,节省了喝冷饮的时间。当然,应用最广的是龙气袖,相当于总是触发挑2的预期,差的是不火的第一预期,但前提是要保持龙气,哪怕只需要喝一两次药,龙气的价值也会大打折扣。

(6)重新发行版本,顺便优化版面。感谢大家关于收集海绿水的建议,并指出了连击溢出时的问题。确实当combo直接溢出为full meeting的时候会出现一些问题,期望以后不会溢出是不公平的。25是0和30的折中产物,75只能是溢出后0和25的折中,所以改成23.5,以此类推。

2.螳螂太刀了

(1)螳螂可视为赛车二哥,高倍放大,初切紫色,s3组装灵活,自身60防御在一定程度上可以弥补一些极限载荷的低防御。螳螂可能在早期出现的次数更多。当时由于对紫斩、猎技加速等信息缺乏了解,瓜镰螳螂太受欢迎了。现在,毫无疑问是有问题的。非神护可以看到2,综合防护只能看到1岩石穿透,更别说标准护甲开裂了。上帝看到3就白白保护了3洞的武器,没有一技之长可打,甚至比看到3个穿石和顶配破甲还少。甜瓜、镰刀、螳螂不会出现在下表中。

(2)现在看来螳螂太的主流角色还是斗刀。最初的20紫色刚刚好,s3有很大的组装空,面对战斗两个人加速需求不大。最难能可贵的是,即使6s3有痛苦也能做出难以超越的顶级装备(弱点见3挑2商务超会),只能用螳螂套更高防御来保护自己,或者龙气套和南北风套的连击套占优势(北风对应南风,北风喝冷饮+5攻击, 而南风喝热饮+15防御,所以北风救不了药,但相当于攻击,南风省喝药相当于攻击。

(3)表中列出的服装相当多。但是和铠裂的全套装备不同,铠裂的全套装备基本上都有市场,但是螳螂本身的出场率还不如铠裂,而且在主流守护级别挑两套也太强了。所以有些行头列为参考,没有用。可见,在没有神的保护下,龙气出来只能看到2个,使得龙气出来的优势非常小,即使选择2个,覆盖率也很容易被淹没70%左右。至于南北风或者连击,连龙魂都比不上,很难用。而且神护装,原来的挑2装已经不能挤出赚钱的技能了,只能退而求其次削弱或者挑,但是如果只挤出一个攻击小的,反而会赔钱,所以只选择攻击中级以上的南北风,结果还不错,连理论上的最大值都能超过久违的护甲破解(虽然说不通)。在这里,我们可以看到我已经分别列出了see 3 pick 1和see 2 pick 2的服装。见3挑1明显优于见2挑2不挑,但在挑的情况下略低于见2挑2,所以我个人推荐见3挑1(非监护人无条件见3挑2的,也要考虑先见3挑1)。另外连击套和龙气套相比非神护有了一定程度的提升,可以挑两套来来回回。

(4)然而,螳螂并不意味着她必须面对战斗。单个匠人玩紫白是有点价值的,但也只是一点点,大部分情况都是被甲裂碾压。表中列出了四套,其中一套非神护挑与一套甲裂挑和两套标准相比,在只有紫斩不挑的情况下有一定优势,基本没有意义。在上帝的保护下,龙的气衣被龙可怜的盔甲裂纹压碎了。好像挑两套和连击夹克的主副切味都比甲裂高。不过匠2螳螂的主副切味加起来是80,甲裂的初始主切味是120。而且1.25倍速度的甲裂狩猎技能也很关键。所以装甲裂纹一般都比较强。例外的是著名的工匠2螳螂之战,一只电龙,在紫斩被消耗之前就被杀死了。同时,妖刀对狩猎技能的需求并不明显,这让工匠2螳螂有了一席之地。

(5)接下来说说螳螂在公会突击风格上的表现。公会突击一个很明显的特点就是有更多的狩猎技能,但是螳螂要先策划一场战斗,而且因为不是两种武器,没有快1.25倍的狩猎技能,所以输出狩猎技能的频率会比较逊色。当然,在非神护的情况下,从神护等级中选择两个的预期可以弥补甚至优于很多两个,但如果有神护,可能会有更好的选择。

(6)最后,螳螂的外形实在是太丑了,简直就是幻方的噩梦,就算夸张霸气,也压制不住这个巨大的棺材板。目前我有两个解决办法,一是让全身尽可能和谐,二是不要虚幻,全身本来就丑,所以螳螂太丑了。

3.石头磨得太厉害了

(1)个人认为,穿石综合实力可以排第三,早期甚至被吹为最强剑,但因为紫切的弱点很快被踩在脚下。退而求其次,和螳螂掰手腕,发现它在战斗中打不过螳螂,但在战斗中是平等的。如果紫色的伤口没有被切开,这块石头可能不会像现在这样尴尬。

(2)从贯入岩石开始,拟合的花样没有那么多,后期估计会越来越少。表中还有一些“箔”配件,仅供参考。非神护,更好的装备是工匠1在商业上看到3战,但实际上类似于螳螂连击套(优势在于25有效切味和狩猎技能加速,使切味更稳定),大概只有打狗才能在螳螂神护等级采摘2套面前有用;刮痧看到一个人觉得没什么价值。这只是为了显示有多少垃圾。工匠1商见3白,高于你的紫色预期。划水换更久的味道也没用;至于工匠2,see 3也是被工匠1的业务see 3碾压的(后者口味更长)。总结一下,非神卫是工匠1的生意最好的,看3的,不管是战斗还是不战斗。当然,相对于螳螂甲裂来说优势不大。

(3)在神的保护下,战斗中可以使用螳螂校服技能。虽然预期会低一些,但是40有效切味狩猎技能会加速让切味更加稳定(这个真的有用吗?)。打击色情有点棘手。最常见的是瓜镰。上帝能看到3,显著提高了预期。有效切味相当于180,看起来不错,但是你可以发现紫切的预期比双攻攻击大甲裂要好,也就是说只有甲裂会被切掉,真的不适合磨刀。岩石磨损180,才能比装甲裂有一点优势。

(4)另一种思路是放弃整堆业务输出。这里列举了四套,龙气袖还被龙气碾压也不多说。见2挑2和3挑1各有利弊(个人推荐见3挑1),对连击集的期待不低。然后对比挑2甲裂和连击甲裂,发现90刀以内有轻微的优势,也就是说在打磨需求相同的情况下,岩石磨损可以稍微超前一些,比如90刀以内结束战斗,大概需要打磨完120-180刀(其实打磨打蓝甚至绿色)相比工匠2螳螂,穿紫色的岩石短20倍,穿白色的长30倍,有效劈味长10倍。紫劈的期望值比螳螂高一点,白劈比螳螂低一点。总体来说,期望上没有优势,但是穿岩对螳螂最大的优势是狩猎技能的加速,所以如何选择要看需要。著名成果有工匠2弱专连击、超会、超绿鸡508。

(5)外观方面,一个人看的话还是挺好看的,但是无论多不真实我总觉得不协调。刀的回缩状态是简单的长木板,不太像武器。也许是我的审美问题。当然形状一定要碾压螳螂,看个人喜好。

怪物猎人XX区

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