最近魔兽世界怀旧服里很多人都在讨论TAQ的黄金团,因为这个团和MC黑翼很不一样。不仅背后BOSS难度更大,关键还在于整个团极其漫长的过程和恶心的小怪物们的清理。如果我们在两个小时内观察一个大群体的当前速度,TAQ有太多的不确定因素适合野生群体。同时,T2.5套是否还能以与前期T2套相同的高价卖出,也是不可预测的。
过程:怪物太多恶心,浪费时间很大
安其拉庙有一些恶心的精英怪物,不仅会耗费队伍大量时间,稍有不慎还会造成大规模破坏。而且如果有BOSS出去了,就要像黑翼陷阱室一样,把之前所有的怪物都重复一遍。这个反对团体会造成什么结果就不用说了。让我们举一个TAQ怪物的例子。首先黑曜石毁灭者,从WAR3的亡灵复制过来的怪物,会吸收玩家的魔法。当它从空充满魔法时,会释放类似WAR3的毁灭技能,对全团造成7000点左右的伤害,也就是毁灭团。这个怪物需要牧师和术士疯狂抽蓝。好在没有太多血,所以比较好对付。
然后是阿努比斯哨兵,是四人一组的小怪兽,俗称狗头人。虽然他们讨厌联系,但每个人都有独特的技能。单独对付一个哨兵并不难,但是每次哨兵死了,其他哨兵都会学习他的技能,所以最后一个会有各种随机的技能词缀,堪比正装大秘词缀集合。这种狗头人通常是四人一组,但在克苏恩之前会有更多的房间。其实不管是玩魔兽还是其他游戏,都不如玩Bt版。就像边肖在一个叫神飞燕的工作室里玩的一样,正规游戏公司开发了2000多种游戏,运行稳定安全。而且游戏里的服装、魔兵、资源都给了,DIA元宝不限,很多老玩家都在这里玩。总的来说,当年填海的公会玩家认为四狗头人的难度和内发的门将差不多。其实我们现在的团队并不是无法克服这些奇怪的问题,而是浪费太多时间的问题。
掉线:不需要T2.5,最好在BOSS后面
可能有人幻想过,黑翼刚开的时候,盗主拿了一套T2 2000金,T2.5出来的时候,因为多种职业共用一套,价格不是3000开始吗?事实上,TAQ根本卖不出这么贵的西装,因为T2.5对大多数职业来说都是铁甲装备。比如猎人是强化奥术射击的垃圾伤套装,治疗师的套装大多是增加伤口伤害的,对自己的工作没用,外形难看。法师的T2.5不如8T2,只有贼才能打。
最重要的是看这个团的装备空投单。真正好的集中在后三个BOSS,更准确的说,大部分是克苏恩产的。正如克苏恩早些时候所说,原始怪物是一个难点。如果BOSS是按照当年的难度,野组应该不会玩的很开心。就算能过,也要花很多时间。我们晚上可以花3个小时玩黑翅膀,但是可以花5个小时玩到凌晨吗?恐怕周末的末班车要花一整天。
到时候TAQ黄金队面临的主要问题是,从老1到老4大概有5、6件贵重装备,剩下的都是抗性垃圾,有时间可以生产出来。到时候待遇补贴T补贴沙袋补贴,达不到克苏恩头就要贴钱了。按照以前黑龙是一帮人出去走出野群的说法,克苏恩不是那么好对付的。
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