去年年底,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取有效措施,防止未成年人沉迷游戏,严格执行网络游戏账号实名登记制度,控制未成年人游戏时长和消费金额。
但是很多中小型游戏开发者并不具备开发这种防沉迷系统或者验证数据的能力。
5月18日,腾讯游戏携手全球领先的实时3D内容创作平台Unity,共同推出一款防沉迷系统开发工具,让中国游戏开发商在游戏开发阶段更简单快捷地应用防沉迷系统。
Unity是目前业内使用最广泛的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者。从去年开始,国内新发布的手机游戏有76%是Unity开发的。
据了解,此次推出的防沉迷系统开发工具主要分为登录模块、计时模块和充值模块三个模块。
在登录模块,系统会自动检测并验证玩家的实名信息。如果玩家账号没有完成实名认证,会引导用户进入认证页面。定时模块中提供的相关接口可以向防沉迷服务器报告用户是否还在玩,服务器会根据用户的玩时间给出相应的指令或消息。在充值模块,开发者可以根据用户实名认证的年龄和相关法律法规设置充值限额。
安装此工具后,使用Unity editor的游戏开发团队可以直接将防沉迷系统应用到正在开发的游戏项目或发布的游戏中,认证效果与腾讯自己的成长卫士平台和健康系统相同,无需接入其他第三方平台或开发自己的接口来对接警察实名认证系统。
目前,防沉迷系统开发工具已经作为Unity Player Identity包的一部分上线,开发者可以在Unity Editor的Package Manager中下载。
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