颤音推出首个小程序游戏《声跳球》。

推出一款小程序游戏并不是重大的产品变革,但随着过去一年产品逻辑的调整和新产品的发布,它的野心也变得很明显——颤音不再满足于做一个短视频平台。

今年颤音动摇了微博设置议程引爆热点的能力;推出了社交产品“多闪”,在多闪中推出了“多闪支付”;它引入了类似于公众评论的功能,根据地理位置推荐商家的POI。

不到3年,每天活跃用户颤音超过2.5亿,应该会有更多的想象力空。

颤音小程序游戏是一个巨大的现金池

“声音跳球”是一款极其简单的小程序游戏。游戏中,用户的操作是点击屏幕,控制球,让球踩在每栋建筑的白光柱上,顺利进入下一关。每一关都配有不同的背景音乐,都是颤音神曲。

颤音打开了游戏的很多入口,包括搜索框和官方账号“颤音游戏”。同时,游戏支持屏幕录制,用户可以将游戏视频分享给颤音,其他用户可以通过视频左下角的入口进入游戏界面。

颤音在线也就不足为奇了。去年10月,颤音在个人设置页面推出了小程序入口,但当时还没有颤音小程序产品。

颤音小程序,几乎移植了今天的头条小程序游戏。

去年9月,今天的头条小程序进行了内部测试,并在11月的头条“活力大会”上正式上线。同月上线的小程序的“第二次播放”功能,就像颤音小程序一样,支持“游戏录制,分享到个人账号”。

颤音是第一个上线的小程序,选择游戏形式可以理解。完全可以对比微信小程序。微信小程序于2017年正式发布。在最初发布的整整一年里,微信小程序在数据和主题方面的表现相当平庸。直到年底12月第一个微信小程序“Jump Jump”上线,小程序才被认为是有生命的。我们甚至可以说小游戏拯救了小程序。

另外,小程序游戏代表客观收益。我们有理由相信颤音计划通过小程序游戏盈利。

目前游戏中有一个“买钻石”的渠道。当用户体力用完,可以买钻石补充体力,增加游戏数量。而且“多闪支付”已经内置到了颤音推出的社交产品“多闪”。

根据2019年1月微信公开课Pro上发布的信息,目前Android有10款月流量超过1000万的小游戏,广告有11款月流量超过1000万的小游戏,甚至还有月流量超过1亿的小游戏。

可想而知,颤音中的支付系统上线后,颤音游戏将直接成为一个巨大的现金池。

所有这些看似简单的动作都在帮助颤音建立一个完整的生态系统。互联网上所有重要的东西,比如内容、社交、电子商务、支付,都可以在颤音中完成。

目的是指下一个国货

颤音的竞争对手曾经是微博,两者都是用大量碎片化的内容来攫取用户的注意力和时间。但在2018年,颤音已经显示出超越微博的可能性。

微博最引以为豪的能力就是设置议程,引爆热点。在此之前,这种能力是微博独有的,也就是因为有了这种能力,微博才能逆着往年的趋势成长。但是在过去的一年里,颤音做了很多这样的事情。海藻舞、小猪佩奇社交手表、带颤音的神曲等热点,都是从颤音中走出来,进入大众生活的。

极光大数据发布的2018年移动互联网行业数据研究报告显示,2018年12月,颤音市场普及率为37.5%,微博普及率为33.1%。

根据颤音官方数据,截至2019年1月,颤音每日活跃用户超过2.5亿,全国每月活跃用户超过5亿。注意,这只是国内数据。根据2018年第三季度微博财报,2018年9月微博日活跃用户1.95亿,月活跃用户4.46亿。

这些都意味着颤音有撼动微博的能力,颤音用了不到三年。

短视频平台、内容平台、社交平台、电商平台似乎都低估了颤音的野心。

现在它甚至有机会像微信一样成为国家基础服务平台。

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