版本变更
在我们印象中,斯温一直以一号位核心活跃在路人和职业比赛中,靠的就是他出色的农场能力和成型速度。但7.20版本更新后,Swin 3技能重做,部分项目有改动,使得Swin play有所改动。新版中,斯温的最佳位置可能不是1号,而是3号或者4号。
假腿和相位改动,假腿不再加攻速,相位加攻速。对于斯温来说,是非常需要攻速的,但是假腿的力量加成(提升大招输出)和攻击力也不错。这就让大哥斯温比较尴尬,很难有一个最佳的选择。分裂机制改动,现在的分裂计算护甲。这让斯温中后期的输出能力受到影响,后期对面团队护甲提升,斯温输出大打折扣。技能分析
Swain的其他技能大家都很熟悉。重做后有三个技能:战争咆哮
这个技能可以给斯文附近的队友英雄、克隆人、英雄幻象、英雄单位增加一个“攻击伤害盾”。
这个盾牌可以抵御来自英雄、防御塔、召唤兽、中立生物等的攻击。
那么关于这一点可以做很多文章。我们可以选择Swing来对付晋级阵容、召唤系统、幻术系统中的一些英雄,比如狼人、戴泽、兽王、先知、TB、幻影枪骑兵、蜘蛛、死龙等等。这个盾牌可以在一中团战中为己方后排的脆皮酱油提供相当好的保护。
这个技能前期很强,很容易带队友杀人。事实上,这大大加快了斯文和他的球队在一、中期的步伐。鼓励他们抱团推塔不断战斗,而不是过去一个人刷野。
添加一些英雄
既然是3、4号位的Swain,加点就比较随意了。一般有13对分,具体主力补充根据对面阵容决定。掌握3技能,队伍更肉,掌握1技能锤子伤害更高,眩晕时间更长。
天赋比较随便。10级一般推荐左边。斯温缺蓝色。回归蓝色可以加快斯温的节奏。15级的时候一般选择右侧+30移动速度,但有时候在对面一些英雄需要分散的时候可以选择左侧。作为一个3号和4号位的Swain,20级可以选择左侧减少锤cd,团战可以释放两个锤。到了25级,你通常会选择右侧,提高大招的输出,让自己更肉。当然,如果你想要控制,点击左边也不错。
英雄的服装
推荐:
斯文不打大哥,穿衣很灵活,注重肉和团队。这里推荐相位,护腕,祭祀,连击刀的加载。续航好,输出能力好,本身比较肉,团队收获多,流畅。
Wardrum,challenge,前卫盾,长笛,赤红甲,天堂戟都适合3号,4号位的Swain。
需要注意的是,3号位和4号位略有不同:3号位斯温资源较多,定位是前排肉盾,所以尽量以肉和队服为主,这样团队战斗可以吸收更多的伤病,不容易死亡。所以跳刀需求不是特别高,但可以出,也可以出晚;斯文,第四位,主要作为第一手和战吼的团队buff,所以跳刀优先级别比较高,可能是第一个出来的大。
后期装备比较随便:突击,龙心,撒旦,A账号等等
总结:
Swing不是3、4号位的传统英雄,他的优缺点很明显。优点是控制稳定,身体素质好,团队增益buff,抗伤害能力,一定的体能输出能力,刷钱能力好。不依靠大招,适合现在版本“动手就行”的快节奏。3、4号位没有英雄跳刀等其他道具的真实空期。缺点是优越的时候很厉害,低劣的时候很容易隐形。中后期的操控和功能都不如传统的三号英雄,比如斧王、潮人、射手座、邪主。
由以上分析可知,Swing在对付狼人、TB、戴泽、兽王、蜘蛛、米波、死龙、猴子等英雄时是有效的。给自己配一些快节奏的核心英雄,推动英雄发挥更大的作用。
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