许多人在闲暇时玩游戏来放松自己,这是一种娱乐。

所以很多游戏的主题和内容都比较乐观。最终,正义战胜了邪恶。但是,有些人往往喜欢另辟蹊径,去玩让人“郁闷”的游戏。

主题比较阴暗的游戏,无论是节奏还是内容都不好控制。没有一定的实力,游戏是不会被广大玩家接受的,甚至会造成一些负面影响。

今天给大家介绍三款黑暗题材游戏中最好的。每一款游戏都有很强的深度,让人深思,反思。有的讽刺现状,有的反思人类,有的只是纯粹靠杀戮来玩暴力美学。重要的是每一个都足以让玩家“郁闷”。

爱丽丝疯狂归来,2011年上映,是一款恐怖动作冒险游戏。

说到爱丽丝,《格林童话》应该是很多玩家第一个想到的,但是这个流传了近200年的童话,居然有了原版,是第一个没有任何删节的版本。在格林童话原著中,不是纯真和浪漫,而是色情和暴力。这是一部完全黑暗的小说。

而这部《爱丽丝疯狂归来》也将这种黑暗传承到了极致。游戏讲述了主人公爱丽丝在一场大火中失去亲人,并因灾难而患上严重精神疾病的故事。她不断在现实和幻觉之间,现实和噩梦之间徘徊。之后爱丽丝接受了心理医生的治疗,让她尽快康复。但是随着故事的发展,爱丽丝发现整个事件中有很多疑点。为了找到事件的真相,爱丽丝不断出入幻想世界,最终发现心理医生是整个事件的罪魁祸首。当然,游戏在爱丽丝把医生推到火车轨道上看着他死去后就结束了。

虽然《爱丽丝疯狂归来》的过程令人压抑,整个游戏充满了暴力、血腥和各种扭曲的表象,但最终的结果是正义战胜了邪恶,只有通过极端的暴力手段。

但是下面要描述的作品却没有这么好的结局。如果说《爱丽丝疯狂归来》是一片黑暗,让玩家看到一丝光明,在最后获得希望,那么《里面》就是一片黑暗,在最后更黑暗,给玩家的只有绝望。

2016年发布的《内幕》,是一款独立的冒险解密游戏。

虽然这是一款独立的游戏,但是它的人气和普及度不亚于一些3A游戏大作。《在里面》是继著名的《地狱的边界》之后,PALYDEAD Studio的第二部力作。这次还是没有让玩家失望。《内幕》不仅获得IGN 10分评价,还获得2016年E3最佳独立游戏奖,同年获得TGA最佳艺术指导和最佳独立游戏奖。

很多人可能会想,曾经获得无数奖项,备受好评的《内幕》到底有多黑暗。这个游戏过程不长,只有几个小时,最重要的是游戏没有台词!游戏的剧情取决于背景音乐和游戏场景的刻画。就是这样。极度压抑的环境和代入感很强的BGM让玩家感觉很黑暗。

里面是一个反乌托邦游戏。在国家控制的中央集权社会里,国家用一种精神控制者来控制人,整个城市的人都像行尸走肉一样没有自己的思想。由于某种原因,一个被玩家控制的男孩不受国家控制,所以在寻求真相的同时,也在反抗整个社会制度。在玩家最终摧毁了国家的一个秘密实验室之后,当人们以为自己会成功的时候,在被压制了几个小时之后终于可以摆脱了,游戏的结束似乎把玩家带回了深渊。

如果《里面》还能看到一点点阳光,那可能就是玩家控制的肉球最后落到海边站定时从天上落下的那缕阳光。

恶魔之子卢修斯2012年上映,恐怖冒险解密游戏。

这部作品也与前两部不同。恶魔之子卢修斯的主题是血腥杀戮。被玩家控制的英雄卢修斯,不是正义,而是邪恶。Lucius这个名字起源于拉丁语LUX,意思是光。一个叫光的人在干坏事,这显然是很讽刺的。

游戏讲述了主人公卢修斯住在一座巨大城堡里的故事。路西法6岁生日后醒来,控制了卢修斯,杀死了城堡里所有的人。这个游戏只是为了杀而杀,但如果只有杀,就不是一个优秀的黑暗游戏。我之前说过,一个好的黑暗游戏不可缺少的一点就是深度。

《魔鬼之子卢修斯》当然不乏深度。魔鬼究竟为什么来到这样一个富裕的家庭?孩子6岁为什么选择苏醒?为什么要把城堡里的人都杀了?这个一个问题接一个问题,可能得由玩家自己去搜索了。也许事情的真相并不像玩家看起来那么简单。

以上三部作品都是黑暗题材中的佼佼者。玩了之后玩家可以怀疑生活,压抑很久。心理承受能力差的玩家不要轻易尝试。

其实这样的游戏之所以这么受欢迎,是因为人类阴暗邪恶。现在通过游戏的手段,大胆而直接的展现在玩家面前,不可避免的刺激了隐藏在人们心中的神经。

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