魔兽世界新普查出来了。从图中可以看出,国服部落玩家人口继续领先。
众所周知,魔兽世界正规服里联盟和部落的人口差距很大,阵营人口比例常年保持在4:6,有时甚至达到3:7。
因为部落玩家太多,大家都认同60年代魔兽世界的部落天赋很强,所以很多玩家认为怀旧服打开的时候部落人数还是会碾压联盟。
但是需要注意的是,魔兽世界官方服务联盟和部落3:7的人口比例其实是一个国家服务特色。在外事服务方面,两个阵营的人口比例并没有想象中那么大,始终在6:4以内。
那么国服部落比联盟部落多的原因是什么呢?
个人认为有以下几个原因:
1.东西方审美差异。
暴雪在当年魔兽上线前做了一个调查(只针对西部),玩家玩联盟的意愿比部落大很多。然后暴雪在后续推出了各种部落加成,比如强大的pvp种族天赋,优秀的复制环境(比如四血书),便捷的交通。但是,没有哪个部落因为天时地利人和而穿着美国和欧洲的服装。
西方人还是打联盟,比例比部落高很多。很多服务器部落都成了鬼。原因是西方人有一个童年的梦想——骑士梦,所以联盟总是比部落多。
于是暴雪把血精灵给了70级的部落,想玩部落的人多了。虽然它有很好的结果,但它不能扭转营地比率...
另一方面,60年代部落优于联盟,70年代随着血精灵的加入,大量的鬼服直接诞生在联盟中。也许暴雪是个黑色问号。
东西方的审美差异导致了西方游戏的角色不符合东方的审美。
看看欧美游戏里的女性角色。都是大妈。比如《上古卷轴5》,那玩意不玩mod简直就是辣;还有一生系列的《骑马与砍杀》...
底座和刀片
在上古卷轴5登陆mod之前,
在上古卷轴5上玩mod后,
玩欧美风格游戏的东方人都是帅哥美女。比如比wow早半年进入中国的《天堂2》,被称为美丽的精灵少女。现在的页面游还是有很多广告用的是游戏的CG。
这是因为中国玩家更倾向于喜欢韩国的游戏风格,比如《剑魂》里的油腻姐妹;或《剑三》、《天涯岳明刀》、《夷水寒》、《传说之剑OL》等古代游戏,或壮烈,或充满仙气;或者日本FF14的可爱女孩。
2.当然身材和动作也很重要,玩游戏不能只看脸。
其实部落除了血精灵都是一群怪物,无论审美在哪里,都比不上联盟里的人类矮人精灵。而且正式服国服的部落有一半以上也是血精灵。
但是,我个人感觉部落里一群野兽虽然驼背,但是各有特点;
兽人板甲超级帅,肩甲很大,挥舞双武器的动作很霸气;
不死皮甲帅,布甲动作可以接受,施法动作是帅马,但裙子是硬伤;
牛头人牧师穿白色有不一样的味道,虽然板甲更帅;
巨魔更适合锁甲。
另一方面,联盟,黑夜里挥舞武器的动作有多难看,不适合用武器近距离作战;穿布甲太长;能玩的都是Dede。
人体动作可以接受,可惜有点短,只能演女性角色。
矮子除了个头太大,其他都不错。如果它们露出头盔,简直就是大头,所以和人类一样专业。
其实矮人布甲和板甲没有明显的缺点,但是挺有味道的。皮甲和锁甲都不讨人喜欢。
所以最后联盟职业种族组合少了。相反,部落不死贼、牛战与兽人战、巨魔狩猎等等形象深入人心。
3.除了外在形象的基本作用外,东西方还有文化差异。这个原因可能是因为部落旗帜是红色的。中国人喜欢红色,喜欢庆祝,西方人更喜欢蓝色。
而西方人类没有代入感。小时候看西游记,各种妖魔鬼怪都觉得可以接受。就算WOW把猪头男做的像猪一样,他也可能很受欢迎。
另外一般的设定是现实中一定要伪装虚伪,所以玩家讨厌卫光正的联盟,更喜欢自由部落。
受现实中各种伦理的约束,我可能会想在游戏中尝试不同的体验,就像我玩剑三的时候,阵营总是选择恶人谷。
那是因为我是个好人!~哈哈!~
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