我个人很喜欢主人公卡尔(卡尔),一直想写一篇关于卡尔的教学策略。但是我的实力有限,对这个英雄的理解也不够透彻,所以找了国内两个顶尖的选手,熊猫主播莫燕琪和斗鱼主播卡斌,来探讨和制定这个教学策略。不谦虚的说,这两个玩家的卡尔可以达到国内顶级水平,两个玩家使用的卡尔总数可以达到15000。希望大家一起讨论。
莫言法
船舱
首先出门穿的选择:吊坠+两根树枝+两棵吃树(求助)
加一些序列火,冰火,冰火,雷火,雷火,冰,15级,右天赋,16级,右天赋,然后补雷,直到你满了天赋,然后点击右雷,补冰
很多英雄会有很多可以优化的细节,但是英雄内容太多,暂时略过(先熟悉玩法的雏形,再补细节,完善)。玩法的雏形是二级火招协助补刀,另一个技能挂快速冷却。阵型分为三组,第一组是英雄,第二组是火男。
第三组:英雄和战争者。在线程上伤害暗影恶魔堂刺客这样的英雄时,要注意把暖兵和英雄向两边扩散。
如果你的对手走位很激进,可以在给他急速冷却后频繁攻击并多次使用(比如你的对手走位激进在A,你被很多小兵打了),
否则一般没必要快速降温消耗对手,因为卡尔缺蓝,移动慢,攻击慢。
一、线路处理(10分钟前)
开箱即用思维:吊坠(支持属性,攻击高刀,伤人),大魔棒(点数越高血量上限越高,让对手在游荡时没有杀你的欲望或者可以支持队友支持反杀),灵魂泪(回蓝,防止高魔爆发),黄金(攻击速度对线,为中后期铺路,快速刷)
补刀小细节:
首先要明确的是:弹道飞行时间越短,补刀越好(应用:贴脸补刀)
操作难度高,难度主要集中在冰壁上(伤害量在450左右,伤害随自身等级、装备、对手装备波动)
常用度:次数多,(蓝耗少,手上挂的火男也可以辅助补刀,不死人)
操作点:
(1)鉴于伤害总量较低,通常需要用普通攻击消耗对手的血量才能到达可以被杀死的血线(如果走的是激进a,可能会从对手那里得到技能伤害什么的,回到点上,挂冰球,回到血中再重复这个过程。
注意期间不要暴露太多的杀意,以免让他走得太落后,尽量让对手觉得你只是想消耗他的血液,让他有补刀的压力,因为这一套的开始距离短。
出发距离也影响伤病总量。
操作难度高,难度主要集中在冰壁上(伤害量550左右,伤害随自身等级、装备、对手装备波动)。
常用度:少(蓝耗高,施法难度高)。
操作点:
(1)鉴于伤害总量较低,通常需要用普通攻击消耗对手的血量才能到达可以被杀死的血线(如果走的是激进a,可能会从对手那里得到技能伤害什么的,回到点上,挂冰球,回到血中再重复这个过程。
注意期间不要暴露太多的杀意,以免让他走得太落后,尽量让对手觉得你只是想消耗他的血液,让他有补刀的压力,因为这一套的开始距离短。
出发距离也影响伤病总量。
操作点:
操作难度低,不需要预先判断位置(伤害量650左右,需要考虑,伤害随自身等级、装备、对手装备波动。对手有位移技能时,总伤害降低到450左右,伤害波动主要看天火等级)。
常用度:第三种单杀法的替代方法在对手有驱力技能时被最高等级替代,但在对手有驱力技能和撕裂时,飓风登陆触发急速冷却,无效,但会变得困难(高伤害、高爆发、强杀稳)
操作点:
操作难度高,冰壁第一手伤害难度大,速冷第一手难度大但伤害低(850左右)
常用度:少用,多用刺客杀庙,冰墙第一手。(如果对寺中刺客无害,类似于连续第三招,难投。)
第二,从对准结束到释放A棒的处理(10到20分钟之间)
这期间的基调主要是在癌症上花钱,辅之以看守塔和边上杀人。尽量不要主动找节奏。一个人杀人不好。其实一个天火对队友就够了。除非刚好在附近,否则不要花太多时间在费用上,因为A人员是质变道具。
所以这个短期支出一定要有相应的稳定值,不要让自己停下来找钱刷,就算是空蓝也最好不要回家,只要能运到小净化(背包里多留2、3个备用)。尽量先推线,如果敌人忙于其他事情守不住塔,就推塔,给线施压。
缓解刷a期间卡尔不在组里给自己节奏带来的压力,如果保持带线不好,就推陨石占线,进入野区刷野。如果你聪明又快,你可以用它。个人打野往往不用火。
古代玩难的东西会招消防队员抵抗伤害。一方面我不招是因为其实小火人打野也没省多少时间(除非打多浪场,尤其是古代)。
使用此技能消耗的蓝量包括切割技能,消耗太多,需要时不时的天火支援。所以,如果你体内挂了天火,就不用砍了。蓝色太贵了。
第三,走出去后的诀窍
预切:常见的切技能情况是,使用某一技能后,按下三个球,使用大招切出下一个技能。如果在使用大招之前就把压球的动作放好,可以让大招进入冷却并尽快完成冷却,让连续移动的时间间隔尽可能小。
四环节原则:(先简化后实用,有助于理解和消化的方式解释)
首先,列出数据:
飓风停滞空四级冰带A杖效果时间为2秒
大招冷却时间2秒
陨石降落延迟1.4秒
天火降落延迟1.7秒
简化
我们假设网络延迟、技能切割、技能提升、鼠标点击等等不消耗时间。
你想让第四家公司的目标粘在你脸上
提前挂的技能是左边陨石,右边飓风,提前天火。启动简化的第四连,释放飓风,按下大招,目标停滞在空两秒,等于你大招的冷却时间(停滞0.3秒释放天火,0.6秒释放陨石),目标坠落,推波助澜释放,完善第四连。是不是很简单。
实践化。
然后再回头看看我们忽略了什么,比如网络延迟,技能切割,技能提升,鼠标点击操作,不到0.5秒。
有两种方法可以弥补这个时间:第一,冰级或者10级的lag 空天赋,这样lag 空时间更长。第二,飓风的速度等于推波,出发飓风与目标保持足够的距离,英雄以每秒300码的速度移动+,目标卡在空两秒,可以走500码的距离,包括施放天火和陨石的延迟。
相比简化的四步推波动作,有500距离推进,整个过程节省0.5秒左右(DOTA2没见过推波速度,粗略估计过),被忽略的东西抵消了。
以上是四家公司的分析。死记硬背快速简单,但容易生硬,缺乏灵活性和创造性,使我们能灵活理解原理。
重大持续招聘
经常用于3连8级上线的卡尔,可以杀死同等级别的火枪影妖0逃脱型英雄
需要注意的是,如果暗影恶魔和火枪带来的是灵魂之泪,那么第一次顺风伤害就会被阻挡,导致Y不被触发,所以很有必要和陨石连接。假腿中的泪面最好先压血皮,用YZ线控修复刀也是不错的选择。没有这个实力只是一个单杀的机会。
XTDB卡尔简称经常用来招募没有位移和定居点控制技能的英雄,比如瑞恩鬼潮
简称XTDY常被用来招募QOP马奇纳蓝猫CK简称,是一个有位移和控制力但短时举手的英雄。
待命连续招募
多用于抗性极高的小英雄。你以为连不确定的时间都可以用来移动速度,用冰墙定位陨石吗?
特殊情况下的赵廉
主要用于蓝猫QOP马奇纳主要用于蓝猫QOP马奇纳
当你手里握着风棍的时候,你觉得一套秒不能丢的时候,对方的血线就是2000+。通过风棍打出两块伤害,拉起2000条血线。但是如果蓝猫和皇后有紫苑林肯,不看装备很容易被打死。
刷新公司,配合队友
这套连续笔画没有整体控制,一般配合virtual 空后期输出,取消了推波的解除和击退。整体不受控制的一组连续笔画一般配合virtual 空在后期输出,因此取消了对推波的解除和排斥。
农民工3公司
是的,你没看错。TDB对卡尔伤害最大,这套招数就是配合队友打输出。队友发挥控制,卡尔补爆,控制3秒内可以拉出2000高伤害。
你在队友大鱼准备踩人的时候收到了吹风机,在虚拟空放大的时候把人炸了。我觉得可能是抱怨...为了避免这种情况的发生,我们要沟通,沟通好,才能出人头地。预切只需要切天火和陨石就可以保证队伍领先。
刷新杀戮(鬼走切入)
刷新杀(跳刀砍)
第一套是自己常用的,第二套正好是跳刀正面。个人喜欢不跳刀的版本,比较容易操作。从前面往对面一推,可能会导致无法领先,但是很难说。AOE可能会把边上的酱油推到不能推队友的位置。
如果有差距,第二套赵廉有跳刀,所以可以多放一个技能。但是伤害基本在3400左右。以赵廉的联系度来说,第二盘很容易给人一种因为BKB和跳刀而在打联盟前就手忙脚乱的感觉。想练的话可以慢慢练。到了后期,这种单杀基本没有解决办法。如果你的对手有林肯,你一般用第二个。
提神其实是一种极限玩法。在低支对手的0控阵容下,林肯黑帝杖和凌心的装备组合可以把很多英雄拉死,但是面对虚拟空,只有你或者他会秒你。在当前版本下,大后期虚拟空,带盾和刷新碎片可以在秒内覆盖到卡尔,无论你放什么装备出来都会死,就算有镜子,也可以触发拒绝。
后期有两种思路,一种是刷新球,打一波,也是我经常在高段打的套路。如果不打一波拉,可能会导致对方酱油推棍救,双方互救队友,拉一波杀不了人,不减员打团队战真的很难。
卡尔的团战主要目标是减少对手数量或者空蓝,玲珑心偏拉,清爽球偏一波。刷新球爆炸只要没人救就没有解决办法。玲珑假装更怕华仙这样的英雄给的控制。如果卡罗拉再给你一个威胁,3秒的晕眩和逃跑对卡尔是致命的。这也是黑帝的杖在很多比赛中出场较早的原因。
那可能有人要问为什么神奇哥不把黑帝的杖给出去,喜欢把别人给出去。这个道理很多人都知道,但可能不明白。我简单说一下:如果你有4000块钱,你就花3950块买一个黑色的权杖,这样你的生存能力在团战中会得到提升,你就不怕大鱼,小鱼,等等。
而像露娜一样花钱很快的Carry,更多的是在做着斧后补蝴蝶的梦。他还有4000块钱继续赚钱,弥补够一只蝴蝶的钱。这样虽然会怕集火,但是推塔的速度会提高,只要能接手下一场团战,就可以一路推下去。也就是说,虽然黑皇杖有生存能力,但如果把钱用在其他装备上,比如玲珑心。你的技能会舒服很多,读一张CD会短一些。
哪个好取决于玩家个人选择。没有统一的绝对装,只有针对性的发挥。
谈谈我自己使用的假肢类型
为什么要用假腿?3000/4000分可以用假腿吗?
我很难给出肯定的答案,这取决于我个人的水平和节奏习惯。如果你交钱,线紧的时候,可以把A棍从裤裆里拉出来,同时用A棍骑在脸上,那就不要犹豫选择这条路线。
有的人喜欢更胖,喜欢逼塔换塔,喜欢熟悉大部分单一节奏。缺点是你可能胖,但是赢不了。如果我多给点黄金和刷两分钟,队友就要多顶住压力两分钟。如果对面有萧蔷/riki/bounty,大部分都会在你的古点装个假眼等你花钱。你混经验,就得挨打。
当你水平滚动同一个部分时,支付一些黄金会让你变得非常胖。假腿会让你扩大碾压的局面,更早拔出A棍打骑脸。卡尔的A棒和鬼神荣耀一样重要。鬼鬼赤身裸体,闪闪发光,留下一个骨灰盒只为收割而战,无头团战只为发展,这和卡尔订金的习惯是一样的。
幽灵的假腿先锋盾丢刀,边打边刷。第55团一定要打。这个想法其实和假腿差不多。唯一不同的是,卡尔选择假腿的时候,他付不起胯部的钱,用A棍骑脸,只会越来越穷,因为你刷的真的很慢。
30分钟不破对面,经济肯定不会超过2万。那么设备的选择很重要。如果你有一点点金手,甚至可以考虑玲珑心/林肯法球/黑帝杖,而假腿流派只有一根黑帝杖,那你就要用没有续航的羊刀了。
从零开始学卡尔的玩家建议从金手开始。当你会玩金手的时候,你可以在A棍之后独自战斗。把金手的钱分一部分给小块,发现能压制对手单打。然后就可以变成一派假腿来玩了。如果还是不习惯,可以一直玩一些金手,玩自己喜欢的游戏。
5000/6000点
5700基本都会出国拿排名。只要游戏玩久了,胜率总会有得分的。教点小技巧。强了就多推盾团。如果你不坚强,就把兵线推到外面。尽量叫队友开雾,抢对方的肥点打。
8 -9级前期单杀机会可能不会太多。这时候你就需要提前推线给你的A员工买单了。
推线和控制线
推线和控制线有什么区别?我为什么要学这个?这些有什么用?推线会给对手的塔施加压力,迫使对手回来守塔。如果野塔前面一直没有人,如果塔掉了,对手的活动范围就会缩小,他就可以开着雾穿过塔来使眼神/抓人。
什么时候推线比较好,什么时候比较差?
看情况,你怎么看情况?你打败了一些英雄,对手也不算太强。没有酱油能从你身边游开,所以控制住线程让他无限穷,因为他吃不了刀。看着你在塔前补刀,吃了一半的经验,稍微走一点就会被打死....
如果对手水平不差,酱油配有控制的夜妖Y/拉比克莱恩,侧翼钻野,那就把线推出去。只要能上线就行,没必要用陨石扫线,普通攻击就可以推。推出来就可以玩古代,一波之后再回来推下一行。
推线时机一般在7-8左右。为什么会在这个层面?三级冰可以让你打野血。四火一雷是古代作战的基础。靠火不敏捷的人太慢了。
3000分以下
我一直觉得卡尔是个弱势英雄,但在低端,卡尔有绝对优势。自带爆发,AOE组,打高分公司的时候短板无限放大,从阵容期开始冲,比影妖还嘲讽。
目前版本的暗影恶魔得到了加强。卡尔在线上打暗影恶魔很正常。这只是高分公司的想法。在一个低分支机构下,卡尔基本能过四级。卡尔的短板怕被游走,靠线的力量是以等级为基础的。前四档不压填刀。如果等级超过4,火男和冰球的消费能力都非常强。
对齐介绍
影妖一级,你比他强。攻高了,刀稳了他就打不起来了。
蓝猫的攻击比卡尔高,所以怕对手在第一关就派出远程士兵,因为攻击高度稳定,兵线会回塔。注意干扰补刀。如果你有四级的优势,就要多使用火点。如果6杀不死他们,可以多推几行,多赚钱。
带刀斧圆盾的龙骑在刀袭中只高一点,回血很强。在他没打灵魂戒钱的时候,少喷一次卡兰,注意勾兵线打钱,胖一点也不要特别害怕,小心在6级徘徊。
死灵法师6级之前,必须按补刀。当你在补两个以上吊坠的时候,要优先考虑不让死灵吃的体验。四级以后,如果黄血颤抖,你就抓住它打。
莉娜的特点是手长,攻击力高。玩的好的莉娜是不会错过远程战士的。多运物资,互相施肥就好。你比他高,甚至可以消耗他。8-9年级有机会互相残杀。(※第一波兵运大毒)
帕克具有长手攻,攻速高,一级先推线,勾住兵线保证他提前到2,每个兵点一下的特点。如果他点击你,你也点击他。无非是换药,但注意不要让帕克领先2。(※第一波兵运大毒)
太阳穴特点是高折射攻击,攻击带纯溅射,注意蛇皮行走,最好推线。13对点有火的不太怕,不是顶级国服的庙也没那么厉害,注意补刀稳刀。(※运输大毒品...)
蜘蛛是英雄。如果你没有沙王把他吊起来,你就不能揍他。当你让沙王把他挂了,两个人会一起弥补。一级的时候他会做一套辅助刀。蜘蛛本身就很脆弱。2/3级存放蜘蛛时,让沙王用腐蚀性毒药清洗,戳戳,以保证双肥易打。
宙斯最好的英雄都打不过。宙斯补刀靠蓝。你打不过他。就等他打蓝空。他挂了个净化器,拉火破了。四个兵在塔前,就敢打一盘。按下第一关后,他们就可以干掉它了。
黑鸟是个难对付的英雄,你很擅长线的时候很容易打。遭遇13对黑鸟,线程期注意1级补刀细节,不要被碾压太多。当他用蓝色打空的时候,他敲芒果,和你打共同贫穷,你也敲...运输大毒品,所以如果它被陷害,它就不能被粉碎。7级的前13对点,8级的地雷修补又聪明又快捷。等他上来了,你可以用假腿打他。(※建议安装双吊坠→天鹰环→假腿)
对不起,我不会玩电棍。光鞋没用。我还是觉得自己要瞎混,疯狂勾兵。
这个版本的毒龙是一个攻击性非常低的短板。伤害的来源是球会跳到血的皮肤上。血越少,球的伤害越高。只要确保自己状态良好就行。
火猫很特别,但属于卡尔能挂能打的英雄。是一级火,二级雷,又聪明又快。三级继续加火,四级加冰挂吹空气。当他拿出火盾时,他会吹它来净化它。如果他不发射护盾,他会抓住他而死。没有冰,有吃树,有大魔杖,生活会更糟糕。
饥饿者,不要让他的队友送摩托车给饥饿者开车。
队长补了更多小块,4冰4火。当他的病情没有得到很好的控制,没有大的药物时,他不得不回家来弥补。
小攻击太高打不起来。可以举手弥补。你不能补刀抓他几下。打到小兵线就会回到塔前。小心塌方+扔,把你扔在另一个塔前面,很imba.....
哈斯卡的开场线肯定卡在河里了。一级别太怕换血。他会在第二层上来找你。挂火的人会指着他。如果哈斯卡处理火灾,你就控制了灭火的人。如果你不处理火,你就打不过它。注意2/3火矛的爆炸,补刀稳定,不压也容易打。
小炉匠的一级必须稍微碾压,所以很多士兵被勾住,二级消防员干扰他的修补。3/4年级不太怕TK。吃树种,不补刀一定要挂3个冰球回血。
疼痛皇后线一定要控制好。最好不要推。线控回来的时候尽量达到2,因为你先推线,你从浪线回来他会提前吃掉你一波兵的经验,压倒你。
风行者要注意1级风步的强大压力,记得带大药,买双吊坠的魔杖。风步没那么厉害。四级正反补比大众强。六级不怕大众消费。在线补刀控制稳定就可以玩了。
你对付不了米波的1级闪身推手线,所以塔下的刀一定要稳。米波会在3级打不过你的时候拉场,然后准备钻场。一只狗会弹线,会有更多的小碎片和假腿。打完野生稻浪,如果你敢在你的8-9级混线,吹陨石淬3个公司,控制更多的线。
矮人火枪手,英雄,和宙斯差不多,只是补刀有点恶心。要注意不要站在霰弹枪里,要注意你连续2-3秒投出的霰弹枪。如果只是单纯的换血的话,变故几乎会后撤砍冰球,4级卡尔补刀爆矮人。
有一些单曲没有提到,但我简单介绍了一下常见的。对齐期过后中间怎么打,就看对卡尔的了解程度了。
即使是把握问题的时间,时间也不准确,只能凭感觉,就像写字一样。如果你问一些人为什么写得好,他们会说写得多自然好看。也可以在斧岛看动画效果玩花样,比如4/5级冰,7级冰。简报要转几次?两圈半或者三圈的时候连花样都不会玩空。
其实我偶尔也会看吹气的动画效果。侧向冰墙的释放取决于三点。第一,你的移动速度比对手高,所以有飞鞋追人更有利。第二,压力不要太大。如果你知道你的对手斧王站在你身后,很难把你的冰墙推开,因为你不敢上去。第三,注意冰墙的定位。冰墙定位是指在放置冰墙之前,用快速冷却来设定你的位置。这一瞬间相当于对手被阿托斯赶到。如果你能在0.5秒内到达阿托斯的英雄,那么冰墙一定会被收起。
什么时候需要玩公司4?一般一个人打需要打。现在卡尔对玩高科的想法不是很清楚。还有很多提升空,需要通过高分一点一点的学习。这些我就不教了。当你确定自己可以进退的时候,单杀是加速你发展的最好方法。
如果大家真的能认真耐心的看到这一点,相信大家或多或少都知道一些。DOTA的操作是游戏的一部分,对英雄的理解是游戏的一部分。我们经常看到一些退休的主播。虽然没有职业选手的高强度训练,但在路人中实力还是可以排在国服前面的。这是对DOTA的理解。如果你是新手,建议你先保存,等上手再说。
图形无关
莫言:熊猫电视127552
卡宾:斗鱼TV1535788
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