前段时间《不可思议乐队》以萌萌的风格吸引了很多玩家,但是对于硬核音乐巡演,我一直期待着一个叫“罗塔诺”的音乐巡演。这款手机游戏被称为音乐之旅,它以其独特的操作方式,可以让很多订票玩家学会开车。毕竟这种带频谱变化的触控+手机设备真的让人太期待了。话题又回到这个“菲格罗斯”本身。如果说这款手游有什么特点的话,大概看起来像是“Rotaeno”,可以打破传统音乐游戏的束缚,“Phigros”更快到达玩家手中。
当不确定的多重判断线下降时,“菲戈尔斯”的光谱被定位为声音之旅。其实“Phigors”的由来也是指大不大。游戏最初是由一个直线平台推出,由对声音游有深入研究的项目组鸽子游戏制作。把制作组的名字翻译成鸽游,不禁让我想到,人类的本质是逃不出“咕咕咕”三个字的。我只希望永远不要在网上咕咕。
很多人不太了解鸽游,认为它也是毕丽旗下的游戏制作团队。鸽子之旅的成员其实只是一群喜欢音乐游戏,热爱节奏游戏的bilibili用户,但是B起到了招募的作用。菲戈尔斯的制作是一群从玩家身份变成制作人的人。这种为爱而发电,可以让菲戈尔斯更符合大众玩家的需求。
那么“菲格罗斯”作为一款声音游戏,就要看玩的三个核心要素是否合格,即逻辑、事件、表现。其实一般来说,玩家更关心的是游戏中的音乐库、判断力、谱坠。就音乐库而言,“菲格罗斯”拥有26首高质量的电子音乐作品,这些作品来自于大量著名音乐家的杰作。我们不知道著名的音乐人是谁,也不敢说什么。但在测试版,电子音乐风格差异较大,节奏强烈,后续会不会上线也不知道。至少,这些电子音乐白嫖对很多玩家来说确实不错。
从判断和落谱来说,两者可以放在一起,说到底是密切相关的。菲格罗斯的谱是由四个音符组成的无轨谱,和传统音乐游戏的谱肯定不一样,所以很多玩家在推出之初一定不适应。
而且在Phigors里有不止一个的频谱判断线在动,确实新颖,可以带来很多难度和可玩性,但是说实话,每首歌的频谱质量参差不齐,所以频谱设计大概是Phigors最难的部分。但是从测试来看,大部分光谱还是合格的,但是这个问题还是存在的。只希望鸽泳的谱设计师给点力度!
从判断上来说,有些玩家肯定是有一些操作问题的,这不仅仅和我之前说的谱面有关,还有手指使用的问题。“菲格罗斯”对拇指党玩家真的很不友好,四指操作看似简单,但真的很难上手。不过“菲格罗斯”的考验还是很亮的。虽然在频谱和判断上存在一些问题,但即使像我这样的残疾玩家,也愿意加入众筹阵营购买音乐,比如为爱发电的鸽子游泳和白嫖音乐图书馆。
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